データの一元管理が実現できました。グーグル先生に感謝 | ゲーム制作サークル LightGamers

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自称プログラマ、ヘッポコクリエイターmaruのゲーム制作日記です。目指せオリジナルゲーム開発!

結論から言うと Accessでのデータ管理はあきらめました。
情報がない。

ですが、そもそも私がやりたかたったことは、ローカルDBからSQL(クエリ)を通してデータの読み書き、ソートなどの操作ができるようにすること。

ググっていたらいくつか情報がありまして、Access以外の方法で実現することができました。
感謝感謝。

これでデータの一元管理の目途が立ち、プログラムもデータ管理もすっきりします。

詳しい内容に関しては……
そもそもこの話題を出すこと自体間違いだったと反省しておりまして(^_^;)
伏せておきます。

というのも、暗号化などの対策方法があるとはいえ、ユーザーにデータの改変の仕方・
情報を提供しているのと変わらないんじゃないか……・と。

今作は当サークルの代表作となるように丹精込めて作っております。
個人的に、データの改変をして遊んでほしいとは思いません。
こちらで調整したゲームバランスで遊んでほしいなと思います。


まあ、まだまだ完成が見えておらず、先の話です。
人気のRPGという分野とはいえ、どれだけの数のユーザーに手を取ってもらえるか
未知数なので、あまり気にする必要ないのかもしれませんが、気構えとして。

一作目のミニゲームのダウンロード数を見ても、現実は甘くないのを痛感しております(笑


というわけで、ここ数日は地味な作業をしておりました。パッと見、変化がありません。
もうしばらく地味かな。
ですが制作自体は着々と進行しております。
マイペースで頑張ります。(°∀°)b