[ACE:3枚]

キュベレイ&ハマーン 3枚


[ユニット:8枚]

ハンマ・ハンマ&Rジャジャ 2枚

ガンダムF90Ⅰ(ミノル・スズキ機) 1枚

インプルース・コルニグス 1枚

パトゥーリア 3枚


[キャラクター:5枚]

マリオン・ウェルチ 3枚

ギリ・ガデューカ・アスピス 1枚

トビア・アロナクス(18弾) 1枚


[コマンド:11枚]

密約 3枚

サラサ再臨 3枚

露払い 1枚

作戦の看破 3枚

慈愛の眼差し 1枚


[オペレーション:6枚]

内部調査 2枚

転向 1枚

内憂外患 1枚

ディアナ帰還 2枚


[G枠:18枚]

赤基本G 4枚

黒の部隊 3枚

雲散霧消 2枚

捕獲兵器 1枚

ディアナ・カウンター 3枚

ギンガナム軍 3枚

出土品 2枚



ACEの運用が難しい。見事にデッキが歪みました。それでも使ってるのは、あの爆発的アドバンテージと焼き能力が魅力的でした。

現状のこのデッキの問題点と、今後の課題などをメモしておきます。


①サブユニットの選定:

メタられすぎておりハンジャが弱いです。最大勢力の赤単相手には、赤ACEとクシャトリヤのせいで、こちらのハンジャは紙切れ同然。また赤単のクシャトリヤ+ハンジャ部隊のようなプレッシャーがカンパトにはありません。 ACE環境、緑の増加など様々な要因から、カンパトにおけるハンジャの居場所が無くなりつつあると感じています。ミノル機もハンジャとの相性で強さが発揮されるカードなので、ハンジャ無しの構築での運用は厳しいか?


②デッキの安定性:

ACEを入れたことでデッキ構築が歪んでおります。見ての通りドロソは全て赤なので、茶Gスタートで始まると事故は必死です。以前は宝物没収が2枚採用されていたのですが、安易にその枠を全てACEに変更してしまったのは失敗だったかもしれません。


③回復の不安要素:

ディアナ帰還は負けに直結する可能性があるので、回復カードとしてはあまり信用できません。 ACEのコストにできる、ジャンクからの回収などシナジーがあるのもの、弱点となるカードが多すぎる点が問題です。ACEメタで増えたオペ割り、理想に仇名すもの、ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)などですね。仇名すはこのデッキに刺さりすぎますし、ツヴァイでギリやトビアを拾われると処理不能に陥る可能性があります。

巷では緑ウィニーが騒がれ始めていますね。それだけエリクが強いと言われているのなら、これは使ってみるしかないでしょう。


ネックは合計3であること。今まで自分が使っていた緑ウィニーでそのまま運用するというのは困難。
ウィニーにGを積みすぎるとデッキパワーが下がるので、いかにデッキパワーを落とさず、国力を伸ばしていくかということが課題。


そうなると必然的に対ガンダム調査隊を使わざるを得なくなってきます。
タメGだとギレンが外れるのがマイナスですが、そこまでエリクが強いならこれはしょうがないこととして割り切るしかないのかもしれません。

以前から使っていたデッキが流行ると、そのデッキに対するモチベが下がることってありません? 自分だけですかね(苦笑)


ぶっちゃけた話が、睾丸が「緑ウィニー使ってない人は、ぜひ組んでみましょう(キリッ」みたいなこと言っちゃうと、正直使う気がなくなりますね。


緑ウィニーが研究されるのは良いことですが、「流行ってるから使っているんでしょ?」みたいに思われるのだけは勘弁です。
幼稚な理由だということは自分の頭でも理解しているつもりではありますが。



自分は緑ウィニーの構築とプレイングに関しては、それなりの自信があるつもりでした。
しかし、他の方の構築を見て参考になる部分もありますし、自分の構築は完成形とは呼べずまだまだ甘いです。
プレイングも本国調整は大分成長しましたが、細かなプレイングミスが多いです。リスクとリターンを考えた出撃ができていないことが多々あります。

前回の記事参照。



G配分を切り詰めました。多分これがギリギリ回せる範疇の限界です。


ユニット枠はほぼ確定。1積みのセブンソードが怪しいので、変更するとしたらここだけです。
赤指定のユニットがいないので、理想はここに赤のユニットを採用することなのですが、いかんせん赤に目ぼしいユニットが・・・。



大まかな構築は定まったので、あとはG配分、ドロソ、サイドボードの細かな調整作業になります。
デッキ調整で一番重要なのは、デッキの安定性とパワーバランスの調整といっても過言ではないかもしれませんね。

[ユニット:10枚]
カプル(コレン専用) 2枚
ガンダムエクシア 2枚
ガンダムエクシア(セブンソード) 1枚
ガンダムスローネアイン(SP) 2枚
パトゥーリア 3枚


[キャラクター:5枚]
王留美 1枚
マリオン・ウェルチ 2枚
ギリ・ガデューカ・アスピス 1枚
ジャミル・ニート(20弾) 1枚


[コマンド:17枚]
密約 3枚
サラサ再臨 2枚
作戦の看破(1弾) 2枚
宇宙を統べる者 2枚
真実を識る者 1枚
雲散霧消 2枚
故障 2枚
出土品 3枚


[オペレーション:7枚]
内部調査 2枚
司令部の移送 2枚
転向 2枚
発掘道具 1枚


[11枚]
赤G 4枚
黒の部隊 2枚
茶G 1枚
ギンガナム軍 4枚