内部調査が「すぐ割られるから弱い」というのは、思考停止だと思うわけですよ。



・周辺警護で割られた→「ありがとうございます^^」


というのが今の私の考え方。
ただ「内部調査がオペ割で割られて使えなくなった」で思考停止してしまうのではなくて、内部調査が割られたその先を考えましょうという話です。
もう少しわかりやすく説明すると、「内部調査を割られた」じゃなくて「内部調査を割らせた」という思考です。
周辺警護の場合と考え方こそ違えど、救国の英雄の場合に関しても同じようなことが言えますね。


「今の環境ではオペがすぐに割られるから弱い」という理由だけで、内部調査を外してしまうのは考え方としては浅いです。
それプラスαの考え方がしっかりとあるのなら、内部調査をデッキから外すのも一つの選択でしょう。

赤い彗星のシャアが不発に終わるのが怖くて、BBシャアまで入れてみたんだけれど、正直どうなんだろう?
BBシャアはマイナステキストが痛すぎる。「ウィニーだから3資源くらいどうでもいい」という考え方は個人的にはありえない。今の緑ウィニーは本国管理がかなり重要だから。
相手が動く前に倒しきるというのは昔の考えで、今はそんな楽な展開ってあまり無いと思うんですよ。


話が脱線しましたが、BBのシャアはどうなんだ?という話。
このカードの一番の仕事が、赤い彗星のシャアをプレイして、本国にEB2シャアが居なかった時の代役。
赤い彗星のシャアが不発に終わると、手札1枚消費、ユニット1枚消費、本国3資源消費と相当痛いので、保険の意味でのBBシャア採用はありだと思う。
しかし、赤い彗星のシャアでEB2シャアが成立した場合は必要ないわけだし、BBシャアが手札にきてしまった時はキャラ性能的に活躍できるか怪しい。戦闘修正は十分にあるし、クイックで奇襲性もあるので使えないというわけではありませんが。
マイナステキストは補給で解消することもできますが、いかんせんデメリットが強烈すぎるので、BBシャアが手札にきたらプレイするか戸惑うレベル。まあセットしないという選択肢は(ほぼ)ありえないわけで、結局のところ仕方なくプレイすることになるわけですが。


そういう心配をするのなら、BBシャアは採用しなくてもいいとも思いました。このカードが貴重なキャラクター枠を1枚消費して、デッキパワーを下げてるのは事実ですし。
そして、そもそも赤い彗星のシャアを採用しないことも選択肢に入るのではと思いました。

[ユニット:25枚]
プロトタイプ高機動型ザクⅡ(エリオット・レム機) 2枚
ザクレロ(BB3) 1枚
ザクⅠ・スナイパータイプ 2枚
ザクⅡ改(バーナード・ワイズマン機) 1枚
ザクⅡ(シン・マツナガ機) 1枚
ザクⅡ改(18弾) 1枚
ザクⅡ(ヒート・ホーク装備) 1枚
シャア専用ザクⅡ(EB2) 3枚
ファット・アンクル 3枚
ユニオンリアルドホバータンク 3枚
高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン専用) 1枚
シャア専用ザクⅡ&ザクⅡ(ガルマ・ザビ機) 3枚
ユニオンフラッグ(グラハム機) 2枚
ティエレン高機動型(セルゲイ機) 1枚


[キャラクター:9枚]
ギレン・ザビ(EB) 2枚
バーナード・ワイズマン(9弾) 2枚
シャア・アズナブル(EB2) 1枚
シャア・アズナブル(BB) 1枚
シャリア・ブル(21弾) 1枚
カリウス(16弾) 1枚
モニク・キャディラック 1枚


[コマンド:4枚]
制圧作戦 1枚
滅多打ち 3枚
赤い彗星のシャア 1枚


[オペレーション:5枚]
ヒート・ホーク 3枚
総攻撃 1枚

[ジェネレーション:7枚]
緑G 7枚



サイドボード
ゲム・カモフ 2枚
ケンプファー(試作機) 1枚
クルスト・モーゼス 1枚
カリウス(16弾) 1枚
魅せられし者 1枚
高潔なる理想 1枚
攻勢の機運 1枚
理想に仇なす者 2枚



最新版。いろいろな方面の緑ウィニーを参考にして調整しました。
変更点やデッキの解説は気が向いたら書きます。

茶単MFを調整したので再度アップ。前よりは大分良くなりました。


アレンビー絵柄が怖いけど強い。こわ強い。
ノーベル、バーサーカー、ゼウスのどれかに乗っけておけば強い。
アレンビー増量したいから、シュツルム!ウント!ドランク!は減らしてもいいかもしれない。


とりあえず重いパンチ2~3回通してさっさと終わりにしたいので、キョウジあたりはあってもいいかも。
全体的にキャラが軽くなったのはいいけれど、気付けばMFデッキにしてはキャラが非力すぎる気がしたので、5国キャラを増やしたい。

[ユニット:16枚]
ボルジャーノン 2枚
カプル(コレン専用) 3枚
ノーベルガンダム 2枚
ゼウスガンダム 2枚
ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 2枚
シャイニングガンダム(スーパーモード)(EB2) 1枚
ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク) 3枚
シャイニングガンダム&マスターガンダム 1枚


[キャラクター:6枚]
バードマン 1枚
風雲再起 1枚
キラル・メキレル(キャラ破壊) 1枚
アレンビー・ビアズリー(23弾) 2枚
ドモン・カッシュ(EB2) 1枚


[コマンド:11枚]
宝物没収 3枚
月のマウンテンサイクル 2枚
明鏡止水 3枚
出土品 2枚
エネルギー吸収 1枚


[オペレーション:5枚]
ニュータイプの排除 2枚
ディアナ帰還 2枚
突貫作業 1枚


[G:12枚]
茶G 3枚
アナウンサー 3枚
ギンガナム軍 6枚