今回はキーボードをつなげてPS3から投稿に挑戦?します。
改行とか特別なショートカットがあるみたいです。
あと、ブログ記事で長文を打つのは辛そうだ。
エントリのテーマは「リビッツのオリジナルステージにおける、分かりやすい進行方向」です。
複雑なステージになってくると、初めてプレーする人はどちらに進んでいいのかわかりづらい時があります。
そこで分かりやすくガイドをつけるわけですが、その方法を考えてみましょう。
1:矢印のステッカーやオブジェクトなど
これは世界共通で分かりやすい表現です。プレーヤーも瞬時に判断できます。
悪い点としては、リアルな描写やストーリーのステージではムードが壊れてしまうことなどがあげられます。
2:吹き出しの文字でキャラクターにしゃべらせる
これも分かりやすく、演出もしやすいのですが、世界に配信されるので言語の壁がネックになります。
3:カメラを動かす演出
分かりづらい場所で進行方向や仕掛けなどにカメラの目線をずらします。
これの悪い点は、多用するとうざくなることでしょうか?
また、ここぞという時に使った方が演出効果も上がります。
4:アイテムやオブジェクトを利用する
僕がよくやるのは進行方向にポイントのカプセルを散りばめる方法です。
他にもオブジェクトを動かして気を誘ったり、いろいろな方法が考えられます。
とりあえず、ざっと思いつくものをあげてみました。
実際には、これらをうまく組み合わせて作成していく事になります。
1、2回、わざと迷うような探索型で長編のステージを作ったことがあるのですが、「難しい」との意見が多く、あまり評判はよくありませんでした。
リトルビッグプラネットでは、ゲームの性格上分かりやすいステージが好まれるようです。
もちろん、わざと難易度を高くして探索型のステージを作るのもそれは個性です。
自分の作品でも「リビッツスペランカー」は、パロディーの性質上探索型にしないと意味がない作品でしたし。
しかし、特別なものを除けば、最近は「進行方向」に気を使っています。
景色をそのままコースにする方向が好きなので、うまくやらないと分かりづらくなってしまうんですよね。
改行とか特別なショートカットがあるみたいです。
あと、ブログ記事で長文を打つのは辛そうだ。
エントリのテーマは「リビッツのオリジナルステージにおける、分かりやすい進行方向」です。
複雑なステージになってくると、初めてプレーする人はどちらに進んでいいのかわかりづらい時があります。
そこで分かりやすくガイドをつけるわけですが、その方法を考えてみましょう。
1:矢印のステッカーやオブジェクトなど
これは世界共通で分かりやすい表現です。プレーヤーも瞬時に判断できます。
悪い点としては、リアルな描写やストーリーのステージではムードが壊れてしまうことなどがあげられます。
2:吹き出しの文字でキャラクターにしゃべらせる
これも分かりやすく、演出もしやすいのですが、世界に配信されるので言語の壁がネックになります。
3:カメラを動かす演出
分かりづらい場所で進行方向や仕掛けなどにカメラの目線をずらします。
これの悪い点は、多用するとうざくなることでしょうか?
また、ここぞという時に使った方が演出効果も上がります。
4:アイテムやオブジェクトを利用する
僕がよくやるのは進行方向にポイントのカプセルを散りばめる方法です。
他にもオブジェクトを動かして気を誘ったり、いろいろな方法が考えられます。
とりあえず、ざっと思いつくものをあげてみました。
実際には、これらをうまく組み合わせて作成していく事になります。
1、2回、わざと迷うような探索型で長編のステージを作ったことがあるのですが、「難しい」との意見が多く、あまり評判はよくありませんでした。
リトルビッグプラネットでは、ゲームの性格上分かりやすいステージが好まれるようです。
もちろん、わざと難易度を高くして探索型のステージを作るのもそれは個性です。
自分の作品でも「リビッツスペランカー」は、パロディーの性質上探索型にしないと意味がない作品でしたし。
しかし、特別なものを除けば、最近は「進行方向」に気を使っています。
景色をそのままコースにする方向が好きなので、うまくやらないと分かりづらくなってしまうんですよね。