
雀荘戦若南祝2 南3局 南家
自分44200 下家27500 対面6500 上家21800
ピンフ赤、147s待ちでテンパイ。
巡目が早く待ちの枚数が多いので当然曲げ・・・

ません!
この局の最大のテーマは素早く安全に局を流す事。
そのために考える事は和了率-放銃率の最大化。
1巡でも早く、1%でも和了率を高く、
1%でも放銃率、親の連荘率を低くする。
1000点出す。テンパイを教える。当たり牌以外全てツモ切る。
その行為がこの局面でどれだけリスキーか。
万一他家にあがられても1000点差をつけない。
2着目との差は16700点。2000点あがれば
オーラス跳満ツモられてもセーフなので打点上昇にそこまでのメリットはない。
誰かの親が残ってる限り麻雀に安全圏はない。
リーチして親に満貫打つ。次局もリーチしてラス目に満貫打つ。
オーラス、ラス目に満貫ツモられる。で、あっという間にラス。
こういうのを安易にリーチして着順を落としてきたよ。
もっとシビアに・・・

2着目から直撃。これで20700点差がついてトップがほぼ確定したので
この和了には40000点ぐらいの価値があります。
リーチしてたら現物の8p打たれてさらに14s吸収されるか
3sや5s引いて追いつかれていたかもしれない。
親もリャンシャンテンでそこそこの手なので
下家に1s止められてたら、どうなってたかわからない。

オーラス 親
チートイでテンパイ。
あがりトップで待ちの枚数も少ないので当然曲げま・・・

す!
さっきと大きく異なる点があって
自分が親である事。この局で必ず終わるという事。
満貫振ってもトップという事。
跳満直撃されたらやばいかもしれないけど
跳満直撃とか基本レアケースなんで無視していいでしょう。
収支戦なのでここは素点を稼ぎにいきます。
チートイはリーチした時の打点上昇が大きい。
特にツモった時、面前では普通符が下がるけど
チートイでは下がらず純粋に点数が倍になる。
そして裏が乗る時は必ず2枚以上。
ツモって裏乗れば6000オール+2枚オールで
これだけで+30になる。
リーチしても和了率はそんなに変わらなそう。むしろ上がるまである。
東は他家のオタ風だし、捨て牌のヒントも少ないのでいい待ちでしょう。
親リーの脅威により他家に自由に打たせないで
対子以上で持っててもオリ打ちまである。
他家はトップも厳しいので相当来にくいですよね。
特に2着目は振ると大体3位に落ちてしまう。
順位点だけで20+素点。
誰か振り込むかツモれば2着安定なので
トップのリターンがなければ押しにくい。
3着目の人は黙ってても3着、親満振っても3着なら
着順上昇目指して2着目よりは押してくる可能性がありそう。
ラス目は大体ゼンツだろうけど、あがれそうになければ
損失を広げないために降りもありそう。

すいません嘘です!
ダマ安定です!



ダマにしてたら白すら切らないと思うので
結果的に5800点以上得しましたね。
[2014/01/25/若南喰赤祝2] A:黒川ありす(+5.0,-2枚) B:夕立チェイサー(-58.0,+1枚) C:せりお(-18.0,-3枚) D:library(+71.0,+4枚)
http://tenhou.net/0/?log=2014012500gm-0209-0000-ab5915f1&tw=3
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