



このゲームつまんねつまんねつまんねつまんね
欠陥ランダムゴミカスクソゲー
こんなゲームもうやりたくねえづら・・・

特東 東3局1本場 西家
自分9200 下家28400 対面35800 上家26600
ラス抜けするには倍ツモか跳直必要。
だがこの配牌でそれは夢見すぎ。
現実的な打点作りは満貫が目安。
とりあえず頑張って満貫ぐらいあがって
その次もなんとか満貫ぐらいあがる。
自分が1回あがるだけでも大変なのに
2局連続で満貫級のあがりが必要という厳しい状況。
ぐらいとか級とか曖昧に言ってるのは
麻雀において打点は不確定だからです。
ツモ、裏、一発、高目、ハイテイ、
リー棒が出たり出場所によっても色々変わってくる。
親が連荘したり高い手で横移動というパターンもあるけど
そんなに自分に都合の良い事はそうそう起こらない。
他力にあんまり期待してはいけない。
何もしないで局が進行するとそれこそ詰むので
自力でオーラス現実的な逆転もしくは南入の狙える点差まで
差を詰める事を計算しなければいけない。



麻雀は楽しいゲームです!

[2013/10/29/特東喰赤速] A:library(+47.0) B:ぐらさん(雀士)(-19.0) C:kinntyou(+4.0) D:田中優美清一色(-32.0)
http://tenhou.net/0/?log=2013102915gm-0061-0000-ce814033&tw=0
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