ゲームソフトメーカー老舗の
テクモがパートナーに選んだのは、
国内ソフトメーカー最大手の
スクウェア・エニックスではなく、
業界9位のコーエーとの提携でした。

ゲーム業界は2003年から企業の統合・合併による再編が始まり、企業の巨大化が進んでいます。

開発費の高騰に耐えるための体力強化と、世界戦略を加速させるためでしたが、
なぜか、今回はその流れに反するような合併になっています。





テクモは1967年設立のゲームソフトメーカーの老舗です。

そのテクモが08年8月29日、
「ドラクエ」「ファイナルファンタジー」シリーズなどの大ヒットソフトを出している
スクウェア・エニックスから、
友好的TOB(公開買付け)を仕掛けられました。


買い付け価格は当時の株価に 30%のプレミアムを付けた920円。08年9月4日までを期限に、
賛同が得られない場合はTOBを撤回する、
というものでした。

スク・エニによると、テクモと株の買収交渉を始めたのは08年5月からです。

この頃のテクモは、社員から給与未払い問題で提訴され、
社員の大量退社の噂が流れるなど内部でゴタゴタ続き、
08年6月の中間決算では純利益が前年同期比で52%減。


スク・エニはこの頃からテクモの幹部社員などとも接触していて、
TOBに賛成する社員も相当数出たのですが、
テクモは08年9月4日、突然、スク・エニの TOBを断り、
ゲームメーカーのコーエーとの統合を発表しました。

コーエーもゲームソフトメーカーの老舗で、
「信長の野望」「三國志」「真・三國無双」
などヒットシリーズの発売で実績があります。


テクモはそれまで、スク・エニのTOBを受けるかどうかを検討していたようですが、
コーエーの誘いに気持ちが変わったようです。



テクモの柿原康晴会長兼社長は、統合発表後、 
スク・エニの提案は開示資料以上の具体的な内容がなかった。
大株主である私の家族とも検討したが、スク・エニの提案には反対だった。
従業員の中にはスク・エニの提案を受け入れるよう求める意見もあったが、
何をもってスク・エニの方が良いのか判断できなかった

(日本経済新聞08年9月5日)
と話している。


テクモはゲームソフトで業界23位、
コーエーは9位です。
業界再編が続き、企業は統合・合併で巨大化する方向にあるのに、なぜ小さな統合を決めたのでしょうか。

ゲーム業界に詳しいジャーナリストは、
老舗メーカーだからこそ、後発のスク・エニの傘下になるのを嫌ったのではないか」と話しています。

スクウェアの時代に、大量の開発者を高給でライバルメーカーから引き抜いことがありました。

テクモもコーエーも被害者意識を持っていて、
『あんなところの傘下になりたくない』
と、今でも思っている経営者がいるようなのです。


スクウェア・エニックス側に、正式な返事がないので憶測ですが、
今後も、ゲーム業界の再編は続きそうです。