メインを製品版前にTPカンストさせようかなーって思ったんですが(レンジャー以外は20)、これがなかなかしんどい。
ドラゴンとMAX1が非常に美味しいのだけれど、こればかりだと流石に飽きてきて・・・

かといって他のフリミもサブ育成で遊んでるので、本当はインフィニティミッションやりたいんですけど。
TPがあまりにもあまりにもなので、選ぶに選べないというか(´・ω・`)
アドパマルチで回ればまた違うんでしょうけどねー。どうせマルチやるなら皆でレベルアップしたいし。

そして気分転換にサブ育てるかー→結局MAXという悲しみ。

Lv上がりやすくなってるとは感じますけど、どうせならタイプも上がりやすくしてくれたらよかったのになー、なんて。上限上がってるし。

まぁ基本近接厨だし、主観射撃もへったくそなのでレンジャーやることのほうが少ないので上げなくてもいいっちゃいいんですけどね。
有用アビリティ出たら結局あげることになるから上げておいて損はないけど・・・うーん。




そういやデュマ子ですが、50ちょっとになりました。
多分15,6時間プレイしてますが、そう考えると体験版出てから結構プレイしてるんですねー。
少しだけ。




射撃武器について。

ツインハンドのチャージ2は、タメ時間はともかく高身長キャラでも小型に当てられるのが嬉しい。
反面ディ・ラガン系みたいに飛ばれると空中にチャージが当てられない(当てにくい?)のが辛い。
まぁライフルを持っていけばいいだけなので、十分使えると思います。スタイリッシュだし。

グレネードのチャージ2の消費PPが半端無い。キャストで撃ったら回避どーすんのって感じ
その分(?)イケメンなので、使いますが。

ショットガンもイケメンだけれど、通常攻撃のリロード動作が個人的にネック。
ライフルは中二。だがそれがいい。
弓チャージ2で強化来た!と思ったけれど間合いの把握が重要そうですね・・・

どうせメインはLv上がらんので、まだ20になってないレンジャー上げ中。
せっかくなのでツインハンドとライフル以外も使ってみようと思ってます。
きましたね。
0時前のあの盛り上がりと0時過ぎの阿鼻叫喚と1時からの祭り再開が見てて面白かったw





触った感じ。

ソードはじまりすぎ。ジャストタイミングがセイバーより早いとかおま
グラビティブレイクがロック数増えてより使いやすく。グランドクラッシャーもモーション早くなって実用レベルに
そして更に涙目になるスピニングブレイク。いや使ってないだけで強化されてるかもしれませんが

アックスも「2Hitするようになる」としか聞いていなかったので、まさかの全段転倒付加に俺歓喜!
しかし回避マイナス怖くてニュマ男じゃ使えない悲しみ。当たらんし

ロッドとウォンドもかなり進化。フォースハジマタ
ステップテク撃ちのクルンって回すのがいいですね。

まだ全部の武器を使ってないから他の調整もあるのかもしれないけれど、とりあえず目に付いたのはこの3つ。




インフィニティミッションについて。

合成の法則がまだわからないので試すしかないのだけれど、カニが強い。固い。長い。
相性の良い武器って何なんでしょうかねー。
体験版ってもしかしてカニ・ドゥンガ・雷さんのディスクしか出ないのかな。

1ミッション辺り長くても10分要らないのでサクっと遊べていい感じ。





フレンド要素。

マイキャラクターをPTに呼べば脳内妄想が広がる広がる
一人でもマルチ感とかよりも妄想力が試される要素な気がしてきた
ただし育ったキャラ呼ぶと強すぎて敵に触れないこともあるから注意。
交換でもらった他人のキャラは自キャラと同じLvになるみたい。装備は不明
昨日の件では「所持していないはずのウォンドを持っていた」っていうのがあったから、最低限オーダーに対応できるように装備追加されてるのかもしれない。
使ってる武器は基本的には交換時に装備していた武器の様子。



他にもAランク以上でものけぞるとか、全体的にアッパー調整な感じ。
でも難易度インフィニティがどうなるのかがちょっと怖くもあるw






残念な点。

音質劣化と、画質も若干劣化してる?
個人的には体験版の為に圧縮しまくったせいじゃないかと思ってるけど、製品版も同じだとちと残念。
まぁ「これでもか」っていうぐらいデータ詰め込んでるはずなので、仕方ないと言えば仕方ないんですけど。許容範囲。




とにかく、体験版から始める人でもLv100まで上げられるってことは、製品版でてすぐ先発組とPT組んでSランクいけるってこと。
ベスト版買って製品版に備えるもよし、体験版で慣れつつ育てるもよし。
とりあえず無料なんだから落とすだけ落としちゃえばいいと思います。
そして製品版買え。ハマれ。ようこそグラールへ。