アンタッチャブル6+ウェブリーを使ってると、乱射時に60発超えた辺 りから敵を範囲外に押し出してしまう事が多々あるんですよね。
乱射は打撃扱いなので、高速で範囲内に打撃を加えてノックバックを無数に起こしているイメージなんですが…
おそらくその打撃の密度がキャラクターに近いほど密度が濃い為、打撃数が増える事に打撃密度の薄い外側へ押し出されるんでしょう。
敵を浮かせて乱射を当てれば上向きの力がかかり押し出しの力が減るようなので、少しでも効率よく当てる為に高角度を使って浮かしとX軸の調整をやって乱射しているのですが、浮かせるとカウンターが取れなくなる為ハルギが腐るというジレンマに遭遇しまして。
ボス系の大型にはHA持ちも多いし魂ハルギが鉄板なんでしょうが、やっぱり道中はスーパースターの方がいいのかなぁ…なんて思ったり。
増幅頑張ろ。
乱射は打撃扱いなので、高速で範囲内に打撃を加えてノックバックを無数に起こしているイメージなんですが…
おそらくその打撃の密度がキャラクターに近いほど密度が濃い為、打撃数が増える事に打撃密度の薄い外側へ押し出されるんでしょう。
敵を浮かせて乱射を当てれば上向きの力がかかり押し出しの力が減るようなので、少しでも効率よく当てる為に高角度を使って浮かしとX軸の調整をやって乱射しているのですが、浮かせるとカウンターが取れなくなる為ハルギが腐るというジレンマに遭遇しまして。
ボス系の大型にはHA持ちも多いし魂ハルギが鉄板なんでしょうが、やっぱり道中はスーパースターの方がいいのかなぁ…なんて思ったり。
増幅頑張ろ。