決勝で音楽投げたらabsのバンド名の順当て引けました(挨拶
よかった、7での移行で削除されてなくて(゜∀。)


それは置いておいて。業後にコスタ行ってました。
7になってから行くのは初めてだったんですが、店名が元に戻ってました。
ようやくハリ検でS取れました。・゚・(ノД`)・゚・。
で、取れたら取れたで鬼のようなマルチラッシュ(ノ∀`)
まぁS取れたらこうなるのは今までの傾向からして分かってはいたけどね。頑張って1個ずつ潰していきますか。


で、ワタシの今のところのグラフですが、
$5MR・改
なんという対称形。
ちなみに現在魔道士7級。ライトプレイヤーでサーセン。


[サブカですが]
今のところメイン以外に所持してるe-passが2枚ほどありまして。
その1:ユリカード(旧名:LOEWIN)
こっちはキャラはそのままユリで、名前だけ変えます。始動がいつになるかは未定。

その2:ラスクカード(旧名:MCぱんてぃ)
実は今日引き継ぎしました。ちょっとやってみたいことができましたので。
ただⅥ時代に「全国大会&レッスンオンリー、魔力15@フェアリーで放置」状態だったため、引継ぎしてもフェアリー組からのスタートですが。まぁゆっくり上の組に上げていこうかなと。

ちなみに、
・キャラは新キャラ4人のうち誰か
・某電磁砲に若干ケンカ売ってます(コラ

ま、そのうちこっちも晒しますので。
[QMA6を終えて]
今作でのプレイにテーマを付けるとするならば「挑戦」ですかね。
まぁ何に挑戦したのかは何となくご想像つくと思いますが「社タイを決勝で投下できるレベルに育てて琥珀賢者を目指す」事でした。
琥珀を目指した理由なんですが、まぁ大体は昇格直後に書いた釈明エントリの通りなんですが、1つだけあの時は伏せていた理由がありまして。

…まぁ「琥珀を目指した」というか「翡翠にならなかった」という理由と言った方が正しかったりするんですが。


実はその、「音楽使うのやめようかな」と思った時期がありまして。
私が音楽を主力してるのって、QMAのジャンルの中で一番得意なのが芸能で、その中で「一番萌え問に遭遇する確率が高い」という理由だけなんですよ。ホントにそれだけ。刺さるかどうかは二の次で。
Ⅳの頃はそれでも十分だったんですが、Ⅴの昇格試験でドラ組優勝という条件が出現して、どうしても勝たないといけない場面が現れてからは、流石に危機感があったので必死に回収しました。おかげでⅣの頃よりかは幾らかはマシになった…かな?

ただね、それによって「勝つために音楽を使う、その為に必死になる」という自分になってたんですよね。
いや勿論それ自体を否定する気は一切はないんですが、ゲームとして「音楽を使うことによって楽しむ」というのと「勝負に勝つ」というバランスが自分の中で取れなくなっていたというか…。
乱暴な言い方をすると、「音楽投げるのが若干苦痛だけど、でもこれしか勝てる自信がある武器がない」という状態でした。使い手の皆様から怒られても文句は言えません。
上手く表現できてませんが、そういう理由です。

そんな中で「いっそ音楽以外に決勝で使えそうなものを作ってみたら?」という考えに行き着いてしまいまして。その中で白羽の矢が立ったのが社タイだった、というワケです。
ちなみに私の社タイはほぼ完全に回収厨乙、というプレイスタイルなので、社会使いの方や世間一般的に常識レベルの問題でも、初見だと落とすこともあります(汗
正直苦手意識低めだったとはいえ、Ⅵ稼動当初にはゲージ2しかなかった社会をゲージ4&末期には芸能に次ぐ正解率第2位のジャンルに育てることができたので、「気合入れればここまでやれるんだな」思えるようになりました。


と同時に「音楽も頑張ればまだまだ伸ばせる」と思えるようになりまして。
そこそこ興味のある分野(社会)でここまでやれるんだから、元々それ以上に興味がある分野なんだから頑張れないわけはないだろう、と。
Ⅵで琥珀になるというかなりの大回り道を通りましたが、最近また音楽が楽しいと思えるようになってきました。
まぁまだまだ本当の使い手の皆様の足元には及ぶ…なんて思うこと自体がおこがましいのですが、少しでも近づけられるようになれればなー、と。
正直、Ⅵの実テの音楽とROCKで最終的にセンモニにランクインさせることができなかったのは非常に悔しいのですが、まぁこれは回り道をした代償ですかね。



てことでQMAⅦでの目標ですが、



「芸能」をちゃんと頑張ります。



音楽扱いの問題は勿論なんですが、そろそろいい加減に他サブジャン扱いの問題もちゃんと取り組まないとなぁ、と思いまして。
目下の目標としては、とっととハリウッド検定でSをザクザク取れるようにならないとなぁ…。
あ、あと今回はⅥの時のように偽装はやりません(断言)。まぁ決勝では音楽か社キー総合を投げていくつもりですが、回数カウントはやらずに投げたい方を投げますので…。


まぁ長々と書いてしまいましたが、読んで頂いた方はお付き合い頂きありがとうございます。
こんなアホの塊ではありますが、QMAⅦでもよろしくお願いします。
[2009年3月]
・QMA6開幕。地元3店舗が全て先行稼動でした。マミー三郷は通常稼動だと思ってたのでビックリ。
・メインカードでのニコへの動画投稿開始。
・連休にTMR@広島のついでにクマーキング。
・月末にイケサマ来名の為迎撃
[4月]
・6最初のガチプラチナ獲得動画撮影できた(結局プラチナ取れた動画はこれ1本だけに)
・この時期に「今作は琥珀になる」という方向性が固まる。
[5月]
・最初の全国大会。石効率の良さの為に入り浸る。
[6月]
・まぁ粛々とプレイ
[7月]
・ねんぷちかわいい(何
・政経から社タイへシフト
・extraアップデート当日にスカイへ開店アタック→店 員 さ ん 遅 刻
[8月]
・実テにロックかむばっく
・全国大会でとある称号の方を踏めた
[9月]
・名匠戦翠参戦。色々勉強させて頂きました。
・イナフェス参戦の為滋賀&大阪遠征
・マ ミ ー 三 郷 廃 校
[10月]
・ホームをほぼお隣のエムズ三郷に移籍
・ぶらりと岡崎へ
[11月]
宝石追い込みの為超必死こいてました。月間獲得数が2万超えた唯一の月。
[12月]
・琥 珀 昇 格 
・約2年振りの関東遠征。念願のJOYBOX訪問&録画
[2010年1月]
・続関東遠征。六本木と綱島に訪問。
・名匠戦橙参戦。翠に引き続き勉強させて頂きました。
[2月]
・川崎での撫子杯に参戦。これが初めてのQMAオンリーの遠征でした。
・名匠戦藍と銀鯱杯をギャラリー会乙してました
[3月]
・6お疲れ様でした…の直前にイマイさんが名古屋に。


[遠征・お出かけ店舗]
(*県内に関しては「定期券で行けない範囲にある店」を対象にしてみました)
・ラウンドワン広島店
・GIGAZONE広島駅前店
・ブラックジャック広島店
・パレプレ
・アミパラ広島店
・サンモール
*タイトーステーション広島紙屋町店にも寄りましたが、行った時点ではまだⅤのままでした。よってこの店が私のQMAⅤ最終接続店になってますw
・アクション草津
・ゲームプラザOKA3
・LOOP岡崎
・ユーファクトリー岡崎
・ADXマミー岡崎
・ラウンドワン鳴海
・ZIPPY南越谷
・南越谷ソラリス
・ユーズランド越谷
・ラウンドワンららぽーと新三郷店
・新宿JOYBOX
・六本木ボルテックス
・ラウンドワン綱島
・ウェアハウス川崎
・カレッジゼロ
・ポート24一社
7稼動から4日しか経ってないのに、何故かプラチナメダルが既に3枚ほど手元にあるのですが(挨拶
なんつーか、序盤から音楽投げられるのってホント心強いですね。
ランダム使いにとっては、形式解禁階級に昇格するまでの間に武器に困ってたんですが(社タイを始めた理由の1つがこれだったり)、今回はその心配が全くないワケで。


まぁそれはおいといて。QMA6の振り返りなんぞを。

アヤミオ@セリオス
階級:琥珀賢者
累計獲得魔法石:151536個(全国676位)
魔力:3603(3/16時点) 最大4118だったかな。まぁあくまで最大瞬間風速ですが。

[正解率晒し]
総合:60.25%  …すごく、中途半端ですorz
グラフ:左から3154423

ノンジャンル総合:59.07%
セレクト:66.12% パネル:59.63%
タイピング:56.98% マルチセレクト:53.72%
ランダム:59.66%

アニメ&ゲーム総合:59.78%
セレクト:63.10% パネル:62.41%
タイピング:60.79% マルチセレクト:54.15%
ランダム:59.60%
アニメ・特撮:63.10% 漫画・ノベル:54.76% ゲーム・おもちゃ:50.45%
マルチとゲーちゃを☆5にできなかったワタシ一般人(何

スポーツ総合:48.10%
セレクト:58.29% パネル:48.03%
タイピング:50.17% マルチセレクト:42.52%
ランダム:51.87%
野球:41.88% サッカー:38.61% その他:43.65%
もうね、どうしようもないですorz
Ⅶでは5割復帰できるようにがんば・・・るよ。

芸能総合:70.46%
セレクト:76.26% パネル:72.97%
タイピング:69.16% マルチセレクト:62.43%
ランダム:72.23%
TV/映画:58.33% 音楽:74.42% その他:60.92%
一応ALL6割越えが目標だったんですが、1個だけ…orz

ライフスタイル総合:65.17%
セレクト:70.23% パネル:68.95%
タイピング:65.34% マルチセレクト:58.09%
ランダム:65.79%
グルメ・生活:66.67% ホビー:49.12% その他:66.67%
ね、私が雑学系でも黄玉目指さなかった理由分かるでしょ?(何

社会総合:65.40%
セレクト:71.90% パネル:64.95%
タイピング:69.75% マルチセレクト:57.37%
ランダム:65.96%
地理:63.25% 政治・経済:60.45% その他:64.91%
事実上6で一番心血を注いでました。ランダム3種が6割越えてるのココだけだしヽ(;´ー`)ノ

文系学問総合:56.76%
セレクト:66.04% パネル:54.74%
タイピング:52.22% マルチセレクト:56.13%
ランダム:62.72%
歴史:51.79% 美術・文学:45.05% その他:52.94%
苦手意識はないのですが、結果に結びついてないというorz
美術文学は日本史と一緒に必死に勉強してたはずなのになぁ。

理系学問:57.63%
セレクト:65.49& パネル:55.46%
タイピング:60.07% マルチセレクト:53.71%
ランダム:57.14%
物理・化学:47.47% 生物:52.87% その他:60.87%
苦手ですがスポと違ってまだ何とかしようという意思はあります(何

[メダルとか]
プラチナ:17枚(半分くらいは凍ってます)
ゴールド:108枚 シルバー:120枚 ブロンズ:125枚
今回のちびキャラを見て思ったこと。
「セリオスがルルーシュからイザークになってる…?」


どうもアヤミオ@セリオスの中身です、コンバンワ。
いやそのなんつーか、セリオスの新ちびキャラの髪型がオカッパっぽいなーってね。

てことでQMA7やってきました。
稼動初日はタカラ島で業後~閉店まで。今日はエムズ本館で昼過ぎ~夕方まで。
引継ぎでドラ組からスタートしてましたが、今日の夕方前くらいに1回ミノまで落ちました(ノ∀`)
まぁストレートでドラまで戻れたのでよかったけど。


[とりあえず今のところの感想]
・ちびキャラのデザインは6派ですが、ユルユルな動きがかわゆい。
・正直Ⅵではちびキャラ>>>>立ち絵だったんですが、まぁ立ち絵もあるんならあった方がいいのかな?
・引継ぎ特典のおかげで序盤から音楽投げれるのがすごく新鮮、というか心強い。
・準決勝も苦手ジャンル8問よりかはこっちの方がいいかも。まぁ理スポの組み合わせ以外なら何でもいい(ぇー
・つか決勝以外でのサブジャン復活ktkr。やっぱ音楽が来た時のwktk感は異常(何

[予習星埋め]
芸能:音楽、スロット
社会:キーボード総合、スロット
この4つは☆5にしました。んで今芸能連想が☆4です。
エムズが2周設定なのでとても助かりますw
あとは何を優先的に埋めておこうかな…?