あれ?
勉強しますとか言っておきながら、勉強…、ちょっとしかしてません…。
こんなんでいいのか?私…。
とりあえず、今日、覚えるきゃ。
ここから下は個人的メモなのでスルーでお願いします。
・ポインタ変数…変数や配列の先頭アドレスを格納しておく変数(int *hensu)
・ユーザ定義関数…ユーザが必要に応じてつくる関数(return(modorichi)、void hensu)
・構造体…種類の異なる型のデータをひとまとめにして扱うもの(struct tagu{ };)
勉強しますとか言っておきながら、勉強…、ちょっとしかしてません…。
こんなんでいいのか?私…。
とりあえず、今日、覚えるきゃ。
ここから下は個人的メモなのでスルーでお願いします。
・ポインタ変数…変数や配列の先頭アドレスを格納しておく変数(int *hensu)
・ユーザ定義関数…ユーザが必要に応じてつくる関数(return(modorichi)、void hensu)
・構造体…種類の異なる型のデータをひとまとめにして扱うもの(struct tagu{ };)