プレイヤーキラー
PKとPVP、これって大きく違うと思う。 一方的に攻撃を開始するのがPKであり、PVPはヨーイドンで合意の元始まるものじゃないかな。
そして自分がMMOを選ぶ時凄く重要なファクターはこの2つが出来るかっていう点でゲームを択びます。
自分が最初に始めたネットゲームが「ディアブロ」というおぞましい系のRPGゲームでしたがこのゲームに出現する外人Pkerのエグさに驚いたもんです。
そしてその後渡った、ウルティマオンライン。
PKされると全ての装備を失う今のゲームでは考えられない鬼仕様。 家の鍵なんか取られようもんなら自宅まで強盗が来るありさま。 そしてこのゲームは自分にPKの面白さも教えてくれたゲームです。
「リスクを背負って他人から奪う」という行為。そのリスクはおおきく、一旦死ねばキャラクターの性能はほぼ半壊しますが緊張感あるプレイが出来るのが何よりもそ楽しい。
そしてリスクに見合った報酬があるのがPKにどっぷり浸らせてくれました。
逆にそのリスクが見合わない場合はPKKとして活動しておりました。
PKK=プレーヤーキラーキラーですね
よくみりゃ変な単語だな。
集団戦闘も楽しいのですしRFオンラインの魅力ではあるのですがこれはPCの性能も非常に必要になってまいります。 自分がよくINする環境の回線では残念ながら夜の聖戦では何もできません。 視界をかなり狭することを強いられまして、ましてや一斉に目の前に現れる敵を読み込む際は音だけが進行する有様となります。
元々ソロでPKするのが好きな自分はRFでもソロでPK活動するのが大半になってます。
特に主義主張のないPkerの俺ですがPkする上で決まってる事っていうとこのぐらい。
・一方的に攻撃できるシュチエーションを狙う
・危険な相手は極力放置
・弱い相手から優先して排除
・居場所を点々と換える
・殺した相手を煽らない
・中国人労働者を優先
・殺すモードの時は知り合いだろうがなんだろうが攻撃
PKが悪いこと?
俺はそう思わん。 だけれども快く思わない人が多い様子。 プレーヤーが作れるアクシデントであり。 感情を揺さぶる行為でもあるPKはMMOに必要なエッセンスやと俺は思う。 MPKは別問題だ・・とくにレベル制の韓国産ゲームだとMPKによって奪われる時間の損失はその人のやる気さえ奪いかねないかなり卑劣な行為でしかない。 これは個人的な見解の差かもしれんが俺は好かん。
イダーでもカリアナトレイン、聖戦中のレジュワン射撃これはしてないし、これからもやること無いと思う。 これはこだわりかもしれない。 課金終了が近くなるとイダーに頻繁に現れるMpker・ゲームの幕引きに他人の足を引っ張るって言うのはどうもね・・寂しくないかい?
PKによってうまれる関係もあります。
うわーアイツ強いな、どんな人やろ?とか、逆に恨みなり執拗な攻撃を受けることもあります。 アクのガンナーの「バイフォ」さん確か一度火山で狩場争いになった時に桜と2VS1で倒した事がありました。 これをずっと覚えているのでしょうか? それともそれ以前に何か出会いでもあったのでしょうか必ずこの方は俺を攻撃してまいります。
痛烈なCGでの射撃が廻りに誰が居ようともマズ俺に向けてくる徹底ぶりです。
一体何がそうさせるのか?よく存ぜませんが彼と俺との関係でもあります。
火山or遺跡の中国人のご一同、これもまた最近こちらが通るだけで攻撃してまいります。カタカナが読めるかどうか知りませんが名前を覚えていただいた様子。 「トイレに入ったら手を洗う」的な当たり前の感覚で彼らを攻撃しておりましたが向こうはかなり腹に据えかねてる状態のようです。 それにはこちらもキッチリ応戦いたします。
また先日は中国人労働者を火山で追い落とし中にコラのギルドに中国人の加勢をされました。
「なんや?!こいつ中華の味方か?!」
多分そうではなく以前どこかでお会いしてるのでしょう。 ほうほうのていで一度逃げた後に再び舞い戻って二人ほどキッチリ殺して退散。 こちらも覚えましたよ。 どこで逢っても攻撃したいです。
先日イダーでソロしていると目の前を彼らがPTしてる・・。 ふつふつと沸く殺意。
「イダーでPKしてはいけない」という暗黙の了解みたいな風潮があり一応仲間にやってもいいかと?確認するも許可が得られず断念。 イダーが特別な場所じゃないのに。
いずれ来るイダーが抗争の中心になる時があるはず。 LV上げに励む人を後ろから撃つのはPkerの触手をそそらないわけがありません。 帰還アイテムの使えないリスキーな地形。 これから溢れるLV45+プレイヤーたち。 その方向に流れていくと思うのは俺だけや無いはず。
イカンのかなぁ、「いけませんねソレは」と素直に納得できない自分がいます。
