PKやPKKにとって(被害者にとっても)お馴染みのシーフスキル。
「攻撃」するまで透明化が解けないため、ステルスからのムーブ(orハード)バインド、ラウンドスイープの3点セットが定番(そしてまっ先に狙われるのは、いつだってメイジ)でした。ひっどい話です(;▽;)
だけど、この凶悪な効果も、本日のバージョンアップで下方修正されます。
先ほどのファイターの場合、「ムーブバインドの詠唱を開始した時点」でステルスが解ける事になりました。
まだまだ凶悪だけど、よかったよかった(v^-゚)
「攻撃的利用」でも便利ですが「防御的利用」としても、無敵に素敵なスキルですo(^-^)o
あ、私も以前に他のサーバーでシーフを以下略。
「“逃げる”はない。敵を屠って前進あるのみ! 倒れる時は前のめり!!」とか豪語するファイター(レンさんはその道を歩む予定)はともかく、メイジやプリーストは、是非とも押さえておきたいスキルです。
道中で倒れたメイジが仲間のところへ駆け戻るとき。
プリーストが複数の敵からタゲられ、タゲを切ってフリーになりたいとき。
ソロで決戦場に挑むときなどにも便利です。広間でてきとーに戦い、ダメージ受けてきたなーと思ったら、ステルスをかけて、入り口近くまで逃げて、キャンプ。ステルスのクールタイムが減るのを待ってから、戦場に戻る。
これいっこあると、生存率が段違いです(゚_゚
バインド系と効果時間は同じで、レベル1で10秒。レベル2以降は+3秒(6、7は+4秒)
レベル1の10秒だけでも大分違いますが、メイジは7レベル、プリーストは4レベルくらい取っておくと、かなり楽になるんじゃないかなと思いますよ(^_^)