Ver.3.5中期アップデートで、マスタースキルポイントが職業ごとに割り振ることができるようになりました。
スキルポイントの振り方にもよりますが、今回のこの仕様変更は、これまでマスタースキルポイントを通常スキルポイントと同様に半固定で扱ってきた自分にとっては、実質200~300近くスキルポイントが増えたようなもの!
スキルポイントの振り直しをする前に、まずマスタースキルポイントをキリの良いところまで取ってしまった方がよさそうなので、領界討伐を炎・氷・闇まで終わらせていたこがねとさくらの二人は、残る水・嵐の討伐もサクッと完了させてきました。
嵐の領界のグレイトドラゴンとも初対決!
「はげしいおたけび」で思いっきり吹っ飛ばされる二人w
これで5人のマスタースキルポイントは、
- こがね … 29 残り なし
- ちょこ … 24 残り 領界討伐(5)
- さくら … 29 残り なし
- ぱーる … 18 残り 領界討伐(5)・スタンプカード(6)
- いちご … 18 残り 領界討伐(5)・スタンプカード(6)
となりキリも良いので、ここでさっそくスキルポイントの全振り直しに入ります。
スキルポイントの振り方の基本方針はこれまでと同じで、5人それぞれに専門職を2つ決めて、武器スキルや宝珠などもその専門職関連を優先していますが、ただ専門職だけだと使い勝手が悪くなるので汎用性の高い職業もそれなりにできるように、そして5人で極力幅広く様々な職業や武器が使えるよう考慮しつつ振り直しをしています。
ちなみに前回の全振り直しは、Ver.3.5前期の時でした。
※1 2017/3/11 #882 スキルポイントの全振り直しを実施(Ver.3.5前期)
●振り直し後の5キャラの可能な職業と武器
| こがね | ちょこ | さくら | ぱーる | いちご | |
|---|---|---|---|---|---|
| スキルポイント (マスタースキルポイント) |
3407 (29) | 3331 (24) | 3308 (29) | 3023 (18) | 2979 (18) |
| 専門職 | 賢者 レンジャー |
バトマス 旅芸人 |
武闘家 魔法戦士 |
踊り子 スパスタ |
僧侶 どうぐ使い |
| 汎用職 | 戦士 僧侶 魔法使い バトマス 占い師 |
戦士 占い師 |
戦士 僧侶 占い師 |
旅芸人 占い師 |
戦士 占い師 |
| 臨時職 | 盗賊 旅芸人 |
盗賊 賢者 まもの使い |
バトマス 賢者 |
魔法戦士 | レンジャー |
| (参考) 使用可能武器 |
盾 両手剣 短剣 スティック 両手杖 棍 ブーメラン 弓 |
盾 片手剣 両手剣 短剣 ハンマー ツメ 扇 ムチ ブーメラン |
盾 片手剣 両手剣 スティック 棍 ツメ 扇 ブーメラン 弓 |
盾 片手剣 短剣 棍 扇 ムチ 弓 |
盾 両手剣 スティック ヤリ ブーメラン 弓 |
※ 太字…スキルポイント170以上 / 細小字…スキルポイント130~150
※専門職
5キャラの中でもそのメンバーが専門としている職です。宝珠も関連のものをそれなりに付けています。
※汎用職
専門職だけだと使い勝手が悪くなるので、日常の活動やサポート仲間として使用頻度が高く汎用性の高い職業も使えるようにしています。一応最低限のことはできる程度のスキルを振っているだけの職業から、専門職とほぼ遜色のないくらいスキルや宝珠がバッチリの職業まで幅広く含まれています。
※臨時職
あまり使いそうにはないけれども余ったスキルポイントでとりあえず使えるようにした職業や、旬(?)なのでお試しで使えるようにした職業、特定の目的で一時的に使用可能にした職業などです。
いやー、今回はいつも以上に振り直しに手間取りました・・・。
マスタースキルポイントを振り直すのに、一つ一つ職業変更して設定してゆかないとならないとは・・・。
5人×16職分、疲れたよーw
●マスタースキルポイントの振り方
マスタースキルポイントは、すべて各職業の固有スキルに振りました。
例えば、マスタースキルポイントが29ある人が、
- 職業Aに180までポイントを振りたい場合は、通常スキルポイント151+マスタースキルポイント29
- 職業Bはパッシブを取るだけにしておく場合は、通常スキルポイントでパッシブ分まで振って、そこにマスタースキルポイント29を上積みする
職業Bのパターンはマスタースキルポイントが一見意味がなさそうですが、マスタースキルポイントによってスキル100(旅芸人ならハッスルダンスとか、賢者なら零の洗礼とか)やスキル110あたりが使えるようになって、達人クエストなどで普段は使わない職業を使わざるをえない場合にスキルポイントの振り直しなしでもそこそこ使えるようになるので意外と有用かも!?
さて今回の5人のスキル振りの、前回からの主な変更点は、
●こがね
こがねは以前からの懸案だった「専門職のレンジャーの武器がブーメランのみ」問題を解決すべく、新たに弓スキルを今回使えるようにしました。
●ちょこ
ちょこは、可能な職業や武器がこがねと似かよってきていたので、こがねとの違いを出すために新たにまもの使いを使えるようにして、合わせてツメスキルも使えるようにしました!
まもの使いを使えるようにしたのは(150までスキルを振ったのは)、私がドラクエ10をはじめて以来、初です!
ちょこはもともと両手剣もムチも使えるので、まもの使いは三とおりの武器が使えることになります。
今のところすぐにどこかで使おうという気はありませんが、邪神の宮殿とか達人クエストとか機会があったら使ってみようと思います。
●さくら
さくらは今回増えたポイントで、これまで武器スキルなどを優先していたために取れていなかったパッシブをしっかり確保しました。今回新たに使用可能にした職業や武器はなし。
●ぱーる
ぱーるは、今回のアップデートで強化された魔法戦士を使用可能にしてみました!
武器も片手剣と弓を使えるようにしています。
うちの5人の中では魔法戦士ができるのはさくらに次いで二人目!
ただ魔法戦士用の装備を持っておらず、装備は今は買う時期でもないので、使うにしても軽く使う程度になると思います。
●いちご
いちごは、これまで取れていなかったパッシブをしっかり取ったのみ。
ただ、余らせているスキルポイントがかなりあるので、いずれ使用可能な職・武器を追加するかも?
今後も適宜修正を入れたりすると思いますが、基本的にこのスキル振りでもって、Ver.3.5中期(そしてもしかするとVer.3.5後期も)を駆け抜けてゆきたいと思っています!
こがね
戦士Lv96/99 僧侶Lv96/98 魔使Lv96/90 武闘Lv96/90 盗賊Lv96/90 旅芸Lv96/100 バトLv96/92 パラLv96/90
魔戦Lv96/91 レンLv96/100 賢者Lv96/100 スパLv96/80 まもLv96/84 どうLv96/90 踊りLv96/89 占いLv96/79
ホイミスライムLv37+10
ドラキー/スライム/スライムナイトLv50+9
ドラゴンキッズ/マジカルハット/やみしばりLv40+9
ねこまどう/モーモン/エンタシスマン/フォンデュ/キラーマシン/ブラウニー/ゴーレムLv50+8
ちょこ
戦士Lv96/98 僧侶Lv96/64 魔使Lv96/90 武闘Lv96/40 盗賊Lv96/40 旅芸Lv96/96 バトLv96/100 パラLv96/44
魔戦Lv96/40 レンLv96/36 賢者Lv96/100 スパLv96/40 まもLv96/40 どうLv96/40 踊りLv96/40 占いLv96/72
ホイミスライムLv36+10
モーモン/ドラキーLv50+9
ねこまどうLv42+9
スライム/マジカルハット/たんすミミックLv37+9
ドラゴンキッズ/たけやりへい/デビルアーマー/プリズニャン/リザードマンLv50+8
さくら
戦士Lv96/56 僧侶Lv96/78 魔使Lv96/87 武闘Lv96/94 盗賊Lv96/40 旅芸Lv96/30 バトLv96/24 パラLv96/40
魔戦Lv96/76 レンLv96/40 賢者Lv96/63 スパLv96/36 まもLv96/34 どうLv96/35 踊りLv96/41 占いLv96/60
ホイミスライムLv36+10
モーモン/ドラキー/マジカルハットLv50+9
ねこまどう/おどるほうせき/さまようよろいLv37+9
パペットマン/プリズニャンLv50+8
ぱーる
戦士Lv80/00 僧侶Lv91/00 魔使Lv95/00 武闘Lv93/00 盗賊Lv93/00 旅芸Lv96/100 バトLv77/00 パラLv84/00
魔戦Lv92/00 レンLv93/00 賢者Lv96/100 スパLv96/72 まもLv83/00 どうLv82/00 踊りLv96/00 占いLv94/00
やみしばりLv48+10
ホイミスライム/ドラキー/デビルアーマーLv50+9
いちご
戦士Lv92/00 僧侶Lv96/98 魔使Lv95/17 武闘Lv73/00 盗賊Lv66/00 旅芸Lv87/00 バトLv93/00 パラLv95/00
魔戦Lv90/00 レンLv94/00 賢者Lv96/100 スパLv80/00 まもLv85/00 どうLv96/07 踊りLv93/00 占いLv92/00
ドラキーLv47+10
ホイミスライム/パペットマン/さまようよろいLv50+9
116,974,000G
