今日(5/6)はダークキング1の日。
以前、ダークキング1を5人全員分こなすのに実際にどれくらい時間がかかるのか測定してみたことがありました。
※1 2017/3/27 #898 ダークキング1…5人分全部込み込みタイムアタック
その後、
- 海冥主メイブ(ネレウスマスク)の登場により、毒耐性を100%にすることができるようになった。
- Ver.3.5中期のマスタースキルポイントの仕様変更により、これまで使用可能職や武器を増やすのを優先して取りこぼしていたパッシブをほぼ取れて全般的にパワーアップした
- 魔法戦士が大幅に強化された
と状況が変わり、ダークキング1と一段と戦いやすくなった気がするので、ここで再度ダークキング1を5人全員分こなすのに実際にどれくらい時間がかかるのか測定してみることにしました。
自分の職業は、4日前と同じく5人とも中衛職で挑戦です。
- こがね … レンジャー
- ちょこ … 旅芸人
- さくら … 魔法戦士
- ぱーる … 魔法戦士
- いちご … どうぐ使い
ダークキング1との実戦闘時間ではなく、実際にどれだけ時間がかかるのか、かける時間を短くできるのかが問題なので、サポート仲間を準備したり、移動したり、ログイン・ログアウトしたりといったすべてを含めた時間を測定してみて、あわよくば無駄な工程や短縮できる工程を見つけられればと思っています。
条件も前回と同様で、
- 職業は全員適当なままログアウトしている(まずサポート仲間の設定からはじめる)
- 装備も適当な状態でログアウトしている
- ルーラストーンは、5人ともQ485前のを持っている
自分占い師はデッキはすでに作成済み。デッキの選択はまだしていない(←今回は占い師は未使用)- 竜牙石は買いだめして共有アイテム置き場に置いてあるのでそれぞれ毎回取りに行く
スキルポイントは私の場合は基本的に固定ですが、ギリギリ足りないスキルにマスタースキルポイントを使っている場合があるので一応確認する(←マスタースキルポイントは完全固定にしたのでこの作業は不要)- 宝珠ポイントも基本的に固定ですが、たまに増減させている場合があるので一応確認する。宝珠の入れ替えはほぼしないので考慮しない
これで、5人それぞれサポート仲間3人を雇って1勝するのにどれだけ時間がかかるのかを測定します。
さっそくタイムアタックスタート!
※ 以下の秒数は5秒単位で多少アバウトです
※ サポート仲間の武器は、戦士は両手剣(フューリーブレード)、魔法戦士は弓を使用しています
00分00秒~ (1) 準備1
・こがね…ログイン、戦士に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・ちょこ…ログイン、戦士に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・いちご…ログイン、僧侶に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・さくら…ログイン、竜牙石を取ってくる、魔法戦士に職業変更、装備等の確認、サポート仲間を雇う、作戦等の変更
05分25秒~ (2) さくら(魔法戦士 弓) vs ダークキング1 1戦目 討伐タイム 5分46秒
構成:自分 魔法戦士(さくら) / サポ 戦士(こがね)・戦士(ちょこ)・僧侶(いちご)
11分20秒~ (3) 準備2
・さくら…ログアウト
・ぱーる…ログイン、竜牙石を取ってくる、魔法戦士に職業変更、装備等の確認、サポート仲間を雇う、作戦等の変更
15分30秒~ (4) ぱーる(魔法戦士 弓) vs ダークキング1 1戦目 討伐タイム 5分57秒
構成:自分 魔法戦士(ぱーる) / サポ 戦士(こがね)・戦士(ちょこ)・僧侶(いちご)
21分35秒~ (5) 準備3
・ぱーる…ログアウト
・こがね…ログイン、竜牙石を取ってくる、レンジャーに職業変更、装備等の確認、サポート仲間を雇う、作戦等の変更
25分20秒~ (6) こがね(レンジャー ブーメラン/弓) vs ダークキング1 1戦目 討伐タイム 8分21秒
構成:自分 レンジャー(こがね) / サポ 戦士(ちょこ)・魔法戦士(さくら)・僧侶(いちご)
33分55秒~ (7) 準備4
・こがね…戦士に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・さくら…ログイン、僧侶に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・いちご…ログイン、竜牙石を取ってくる、どうぐ使いに職業変更、装備等の確認、サポート仲間を雇う、作戦等の変更
39分15秒~ (8) いちご(どうぐ使い ヤリ) vs ダークキング1 1戦目 討伐タイム 7分11秒
構成:自分 どうぐ使い(いちご) / サポ 戦士(こがね)・戦士(ちょこ)・僧侶(さくら)
46分35秒~ (9) 準備5
・いちご…僧侶に職業変更、ログアウト
・さくら…ログイン、戦士に職業変更、装備等の確認、ログアウト
・ちょこ…ログイン、竜牙石を取ってくる、旅芸人に職業変更、装備等の確認、サポート仲間を雇う、作戦等の変更
51分40秒~ (10) ちょこ(旅芸人 短剣/扇) vs ダークキング1 1戦目 討伐タイム 8分49秒
構成:自分 旅芸人(ちょこ) / サポ 戦士(こがね)・戦士(さくら)・僧侶(いちご)
61分10秒 ちょこが暗黒空間Zから出てきたところで終了!
ん~、ギリギリ1時間切りならず!
ただ前回の 78分からはかなり時間短縮できて、やはりキャラが強くなったおかげかなー、と思ったのですが、実戦闘時間と戦闘以外の時間を計算してみたところ、
・実戦闘時間 … 36分03秒 (前回 35分25秒 (1回全滅時のロス分の7分間を除いて))
・戦闘以外の時間 … 25分07秒 (前回 36分05秒)
実戦闘時間は前回と大して変わっておらず、単に全滅がなくて、あと戦闘以外をスムーズに行えたのでその分短縮できただけという、微妙に興ざめな結果でしたw
でもこれで、全滅をしないようにしてかつ戦闘以外をスムーズに行って、そして実戦闘時間をあと数分短縮できれば、実時間を1時間以内にできることが確認できたのは収穫でした。
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さて、5人全員が中衛職でダークキングに挑戦するのも今回で3回目。
3日間使ってみて、自分が操作する場合の使い勝手の良さを順に並べてみると、
魔法戦士>どうぐ使い>(僧侶)>占い師・旅芸人・レンジャー
といったところでしょうか。
・魔法戦士は、バイキルトができて弓聖の守り星ができて、そしてなんといってもフォースブレイク!フォースブレイクのおかげで討伐タイムが早くなり、戦闘時間が短いので全滅する可能性も低くなるのがなんといってもいい!
・どうぐ使いは、バイキルトと状態異常解除ができて自分自身の攻撃でもそこそこダメージを与えられて安定しているけれども、強化ガジェット零式の頻度が魔法戦士のフォースブレイクと比べると格段に低いので魔法戦士よりは劣るかなぁ。
・僧侶も悪くはないけど、やはり蘇生役が一人と言うのが・・・。どうしても自分僧侶が死亡(=全滅)することはあるからなぁ。ただ、これまでは「自分 僧侶 / サポ 戦士・戦士・どうぐ使い」でやっていたけれども、今度は「自分 僧侶 / サポ 戦士・戦士・魔法戦士」でやれば戦闘時間が短くなって全滅する可能性も低くなるかな?
・占い師・旅芸人・レンジャーは、どれも勝てることは勝てるけど、なかなか討伐タイムが短くなりません・・・。
占い師はカードの引き次第だし(もっとカード作りを頑張ればよくなると思うけど)、旅芸人は状態異常の予防も解除もできないのと旅芸人自身があまりダメージを与えられないせいか思ったほど討伐タイムが短くならないし、レンジャーはやはりバイキルトができないのがなぁ。
ということで、今回で中衛職で挑戦するのはお終いにして、今後は、
・さくら 魔法戦士
・ぱーる 魔法戦士
・いちご どうぐ使い
は調子が良いのでそのままで、こがねは以前ずっと使っていた僧侶に戻して、残るちょこは、魔法戦士もどうぐ使いも僧侶もできないので、戦士とかまもの使いとか前衛職を試してみようかと思います。
