スライムジェネラルと初対決してきました!
まずは練習札の持ち寄りで、自分は戦士のさくらで行ってみました。
「自分 戦士(両手剣) / 他プレイヤー 戦士(両手剣)・どうぐ使い(ハンマー)・僧侶」
敵の技もよくわからないので、被弾しまくりでボロボロになり、せかいじゅの葉も使いまくりで、でもなんとか勝つことができました~。
初戦初勝利の討伐タイムは 14分26秒でした。
その後も何度か戦士で、
「自分 戦士(両手剣) / 他プレイヤー 戦士(両手剣)・旅芸人(棍・扇)・僧侶」
「自分 戦士(両手剣) / 他プレイヤー 戦士(両手剣)・占い師(片手剣)・僧侶」
と、バイキルト役の違う構成でも戦ってみて、勝ったり負けたりで、通算 7勝2敗。
勝つときのタイムは、4~7分台でした。
敵の技では、ジェネラル・ブレイクがとにかくイタい!
ロザリオが働いたり聖女の守りがないと実質即死です。
しかも範囲が意外と広くて、離れて待機していたつもりが当たって死亡とか・・・。
あとジェネラルプレスも避けられない(?)上に技がキャンセルされたりするのでキツい。
スライムジェネラル単体の時やスライムベホマズン2体が仲間呼びされた時はまだいいのですが、3色のスライムが仲間呼びされた時が正念場!こちらが全滅したときはすべてこの3体を早めに倒し切れなかった時でした。
あと自分魔法使いでも挑戦!
「自分 魔法使い / 他プレイヤー パラディン(ハンマー)・バト(両手剣・片手剣)・僧侶」
「自分 魔法使い / 他プレイヤー パラディン(ハンマー)・魔法使い・僧侶」
こちらは、パラディンが仲間呼びをキャンセル成功するととっても簡単ですが、仲間呼びで3体が出現するとやはりわちゃわちゃで、結果は通算 3勝1敗でした。
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なんとなくわかってきたので、そろそろ実コインを使った実戦に挑戦したいところですが、その前に装備を購入しました。
・天宮騎士のよろい上+3 光10炎10ブレス6 680,000G
・フューリーブレード+3 攻撃力+21(緑の錬金石x2使用) 2,579,000G
フューリーブレードは、以前お試しで+2を購入して使っていましたが(※1)、今後も使い続けることになりそうなのでしっかりしたのを改めて購入。緑の錬金石が余りまくっているので、錬金失敗が二つ付いたものを購入して安く済ませました。
あとこれまで練習札で戦ってみて、前衛職はジェネラル・ブレイクに耐えるだけの光耐性がないとかなり厳しそうなので「天宮騎士のよろい上」も購入して、これで光属性攻撃は、
・竜のおまもり +25%
・宝珠「鉄壁の光耐性」(強化宝珠込み) +6%
・天宮騎士のよろい上 +10%
・ライトタルト+2 +14%
で 55%まではカットできるようになりました。
それから装備を再確認していた時に気付いたのですが、さくらがヒューリーブレード装備時に使用していた「戦神のベルト」(※1)に、
・スライム系に ダメージ +9.0%
・両手剣装備時 炎攻撃ダメージ +13%
と、スライム系へのダメージアップも付いていました。
今まで全然気にしたことなかったけど、これは何気にこのスライムジェネラル戦向きのベルトなのでは・・・?
ともかくこれで準備完了!
いざ実戦に挑戦!
緊張するー!
結果は、
・1戦目 討伐タイム 6分51秒
「自分 戦士(両手剣) / 他プレイヤー 戦士(両手剣)・旅芸人(扇)・僧侶」
・2戦目 討伐タイム 5分25秒
「自分 戦士(両手剣) / 他プレイヤー 戦士(片手剣)・どうぐ使い(ヤリ)・僧侶」
2戦してどちらも勝つことができました~ ![]()
ちょっと強い敵で大変でしたが、楽しかったです。
ちなみに、2戦ともすべて破片でした・・・。![]()
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スライムジェネラルの持ち寄りに行くかたわら、他のコインボスにも良さげな募集があったら行ったりして、そしてさくらの「魔王のネックレス」の理論値が完成しました!
昨年8月に初入手して以来 1年3か月。これまで 20回合成して1度も最高値の「攻撃魔力+5」が付いたことがなく二巡目必至かと思っていたのですが、今日立て続けに最高値がついて、31回目のエナジー合成で完成!
これでこがね・ちょこ・さくらのお姉さん組は三人とも「魔王のネックレス」は完成です!
※1 2016/10/30 #753 両手剣使いがもう一人ほしくて/「ぶんまわしの極意」等、両手剣関連の宝珠を求めて






