マスタースキルポイントは現時点で全25ptですが、その内訳は、
(1) Ver.3.3後期で追加された領界討伐クエスト報酬 3pt
(2) スタンプカード5枚クリアの報酬 3pt
(3) スタンプカード7枚クリアの報酬 3pt
(4) その他 16pt
長女のこがねは、最近追加された(1)以外はすべて確保していて 22ptありますが、次女のちょこと三女のさくらは、五大陸系クエストはVer.3に進むのに必要なものとステイタスアップのタネなどに絡むものしかこなしていなかったので、ずっと(4)の16ptどまりでした。
レンダーシアの外伝クエストをやればほぼレンダーシア系の三枚のスタンプカードは埋まりますが、(2)をもらうためには五大陸のうち二大陸、(3)をもらうには五大陸のうち四大陸のスタンプカードを埋めないとならず、大変そうすぎてずっと手を付けなかったのです。
ですが、180スキルが登場してスキルポイントがどうにもキビシイのと、あとはやはり20pt以上あるとスキルポイントのやりくりがしやすいので、少し前から五大陸系クエストに着手しはじめて、そしてこのたび無事ウェナ諸島を除く四大陸のスタンプカードを埋め終えて、(2)(3)の報酬をもらって、やっとちょことさくらもマスタースキルポイントが 20pt以上になりました!
やったー ![]()
四大陸で残っていたクエストをすべてこなすのにかかった時間は、ざっと約 8時間でした。
思ったよりは時間がかからなかった・・・かな?
自分は基本的に必要なスキルには必要なだけ(固定の)スキルポイントを割り振ってしまって、マスタースキルポイントも(固定の)スキルポイントとほぼ同じ扱いで、あまり頻繁に付け替えたりはしませんが、それでも例えば(固定の)スキルポイントだけではどうしても170までしか届かないスキルが二つあるときにマスタースキルポイントで切りよく10ptずつ振ってどちらも180にすることができるようになったりするので、20pt未満と20pt以上の差はやはり大きいです。
長い間懸案となっていた「マスタースキルポイントを20pt超にしたいな問題」がやっとクリアできてよかった。![]()
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キュララナ海岸イベント三日目。
後半クエスト「夏宵メモワール」の海竜ヴォトニーグ戦の、ちょこ・さくら・ぱーる・いちごの自分モンスターは、
1日目 マリンスライム
2日目 だいおうキッズときて
3日目は、タコメットでした。
「タコメット」は、バイキルト・ピオリムの呪文とフォースもどき・フォースブレイクもどき・MPパサーもどきなどの特技をこなす魔法戦士タイプのモンスターでしたが、ただ攻撃能力が弱く、回復能力もなく、そして蘇生はとても強力な範囲蘇生の特技があることはあるのですが、チャージタイムが600秒でMPをすべて使い切ってそのMPも復活しないっぽい(マホトラで0から回復するしかない?)というちょっと使いづらいもの。
やれることが限られているモンスターだったので、3キャラ分リプレイをクリアしてお終いにしました。
ちょこ 4戦目 7分05秒
さくら 3戦目 7分50秒
いちご 1戦目 5分34秒

