こがね・ちょこ・さくらは占い師の集中レベルアップ作業も終えて、スキルポイントが大幅に増えたので、改めてスキルポイントの全振り直しをしました。
なお、ぱーるといちごは占い師のスキルポイントはうらないスキルのパッシブ分を確保したのみなので今回は振り直しをしていません。
今回の全振り直し後の使用可能な職と武器は、
| こがね | ちょこ | さくら | ぱーる | いちご | |
|---|---|---|---|---|---|
| 専門職 | 賢者 レンジャー | バトマス 旅芸人 | 武闘家 魔法戦士 | スパスタ *踊り子 | 僧侶 *どうぐ使い |
| 汎用職 | 戦士 僧侶 魔法使い バトマス | 戦士 魔法使い 賢者 | 戦士 僧侶 魔法使い *バトマス 賢者 | 旅芸人 | 魔法使い |
| 臨時職 | 武闘家 踊り子 占い師 | 盗賊 占い師 | どうぐ使い 踊り子 | ||
| (参考) 使用可能武器 | 片手剣 短剣 スティック 両手杖 オノ ハンマー 棍 | 片手剣 短剣 両手杖 ハンマー 扇 ムチ | 片手剣 短剣 スティック 両手杖 棍 ツメ 弓 | 短剣 スティック 扇 ムチ | スティック 両手杖 ハンマー |
* 育成途中で現在レベル90未満
・専門職
5キャラの中でもそのメンバーが専門としている職です。宝珠も関連のものをそれなりに付けています。
・汎用職
専門職以外で、日常の活動やサポート仲間として使用頻度の特に高い職業です。一応最低限のことはできる程度のスキルを振っているだけの職業から、専門職とほぼ遜色のないくらいスキルや宝珠がバッチリの職業まで幅広く含まれています。
・臨時職
あまり使いそうにはないけれども余ったスキルポイントでとりあえず使えるようにした職業や、旬(?)なのでお試しで使えるようにした職業です。
以前からの主な変更点
(1) こがね
○消したスキル/減らした(パッシブのみにした)スキル
・旅芸人(きょくげいスキル)
・ブーメラン
・扇
○使用可能にしたスキル
・占い師(うらないスキル)
・片手剣
・棍
(2) ちょこ
○消したスキル/減らした(パッシブのみにした)スキル
・踊り子(うたスキル/おどりスキル)
・スティック
・オノ
○使用可能にしたスキル
・占い師(うらないスキル)
・片手剣
(3) さくら
○消したスキル/減らした(パッシブのみにした)スキル
・なし
○使用可能にしたスキル
・僧侶(しんこう心スキル)
・賢者(さとりスキル)
今回の全振り直しのポイントは、
●占い師と片手剣
こがねとちょこは占い師を可能にしました。まずこの二人で試してみて、良さそうならさくらも可能にするとか、逆に一人に減らすといった対処をしたいと思っています。
そして、最近存在感が増している片手剣をこがねとちょこも使用可能にしました。さくらは元から使えるので、これでお姉さん組は三人とも片手剣が使えるようになりました。
●こがね・ちょこの違いを明確に、さくらを使いやすく
これまで汎用職が少なめで使える職が限られていたさくらは、今回占い師のスキルポイントをすべて武器スキルに回して、僧侶と賢者を可能にしました。特に僧侶の方は基本的にサポート仲間での使用を想定していますが、信仰心スキル・盾スキル・スティックスキルともフルに振って完全体の僧侶が可能になったので、同じく完全体の僧侶が可能ないちごと合わせて、強力な僧侶二人構成の身内のみパーティが組めるようになりました。(こがねも僧侶は可能ですが、こちらは信仰心スキル・スティックスキルとも最低限の100ポイント振っているのみ)
そして、さくらが僧侶、そして四女のぱーるが最近旅芸人ができるようになったので、こがねは旅芸人のスキルを、ちょこはスティック(=僧侶)のスキルを切ることにしました。
これまで、こがねとちょこはファーストキャラ・セカンドキャラということもあって、汎用性の高い職・使い勝手のよい職を使用可能にしがちで、結果的に二人とも似かよったスキル振りになっていましたが、妹たちが徐々に育ってきてたことで、違いを出すことができるようになりました。
こんな感じで、実用性を考慮しつつもそれぞれが個性的なキャラになるのを目指して、そこそこバランスよく役割分担できたかなぁと思っているのですが、気になるのはやはり占い師です。
占い師の登場で存在価値がかなり低下する職が少なからずある気がします。
が、何はともあれ占い師をやってみないと・・・。
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今週分の「タロットパック」を期限ぎりぎりに5人とも買ってきました。
5人の中でちょこのみ「タロットパック・銀」が購入可能でした。
うーん、やっぱりちょこはなんだかんだで運がいい気がする・・・!
