ポケモンのランダム対戦楽しいなー。
こんにちは、れもんです(。・・)ノ゙
ポケモンドリームワールドで特性「ひでり」のロコンや特性「あめふらし」のニョロトノが解禁されていると今更ながらに知ってびっくりしましたΣ(・ω・ノ)ノ
それより特性「そうしょく」のマリルリが欲しいから、ドリームワールドも頑張らないと……。
でもまだ3000ポイントぐらいしかなくて泣きそう(ノ_・。)
マリル出るようになるには7500ポイント必要らしいけど、1回で大体250ポイントぐらい増えるから後18回かぁ……。
きっちり24時間経たないとアクセスできないから、段々時間がずれて毎日ドリームワールドで遊ぶのは難しいですよね(/x_x)/
割と忘れなかったとしても、普通に1ヶ月ぐらいかかってそうな気がする。
それまで待っててねマリル( ´∀`)σ)Д`)
さて、昨日はかなり勝てたので調子に乗って今日もランダム対戦していたら、5戦じゃなくて10戦してました(* ・ч・)
メンバーは前回と変わらず。
他にも育てた子がいないわけじゃないけど、チラチーノやゾロアーク(カウンター遺伝なし)だったりするので、結構入れづらかったり(=□=;)
速いポケモンはスカーフヒヒダルマとゼブライカがいるし、この2匹と入れ替えにしようとすると炎も電気もないポケモンは入れづらい……。
パールで育てた子はブラックに送ってくるとニックネームとか変えられないから、ちょっと躊躇する(* ・ч・)
後、パールの時はあられパーティー使ってたので、それ関連のポケモンが多かったり。
ピカチュウは送ってきてもでんきだまないし(/x_x)/
パールの時に育てた炎と電気ポケモンは、ブースター/ランターン/ピカチュウ……。
あれ、もういない(* ・ч・)
水と氷のポケモンが多かったですヽ(。・∀・)ノ
というわけで、今回も引き続きのメンバー。
ヒヒダルマ/マリルリ/ゼブライカ/シンボラー/クチート/ブルンゲル
ちょっと印象に残った試合など書いてみます。
結構長くなりましたが、よければ見ていってください。
2、3戦目の試合はバトルビデオも記録しましたヽ(。・∀・)ノ
第2戦目
80-72624-88121
第3戦目
11-07776-66296
▼第1戦目
相手の方のメンバー
ムーランド/スイクン/チラチーノ/ポリゴン2/ルカリオ/ボスゴドラ
わー、初めてのスイクンだΣ(・ω・ノ)ノ
噂ではすごい硬いらしいので、ゼブライカは入れたい……。
というわけで、ヒヒダルマ/ゼブライカ/マリルリを選出。
他のポケモンは割りと格闘が効くのでばかぢから持ちのヒヒダルマとマリルリ。
先手ヒヒダルマに対して、相手の先手はムーランド。
いかくで攻撃を下げられます。
ムーランドって正直何をしてくるのかわからない(* ・ч・)
・第1ターン
交換するか迷いましたが、耐久どれぐらいあるのかの確認も兼ねてばかぢから!
7割ぐらいしか減らないΣ(・ω・ノ)ノ
そしてオボンの実で回復されます。ムーランド結構硬い。
そして相手の攻撃はあくび。ヒヒダルマは眠気を誘われます。
・第2ターン
ヒヒダルマが眠ってしまうと後で困るので、マリルリに交換。
すると相手のムーランドは、とっておき!
ノーマルジュエルも使ってかなりの威力ですΣ(・ω・ノ)ノ
そんな戦法がっ。
というムーランドがインパクトありました(おい)。
その後はマリルリを犠牲にしてムーランドを倒し、ゼブライカを犠牲にしてスイクンを倒し。
相手の最後のポケモンはポリゴン2。
ポリゴン2もしんかのきせきを持ったりですごい硬いらしいですね。
こっちの残りポケモンはヒヒダルマ。
うん。
スイクンのプレッシャーのせいで、ばかぢからのPPが0なんだ(* ・ч・)
そしてこだわりスカーフだから、わるあがきしか出せないんだ(ノ_・。)
というわけで、PPは増やそうね、という試合でした。
▼第2戦目
相手の方のメンバー
ゲンガー/ナットレイ/バシャーモ/ギャラドス/オノノクス/シビルドン
ナットレイ怖いのでヒヒダルマが欲しい。
後はギャラドスとシビルドン対策にゼブライカ。
そしてバシャーモとオノノクス対策にマリルリ。
というわけで、ヒヒダルマ/ゼブライカ/マリルリを選出。
相手の先手はギャラドス。
いかくでヒヒダルマの攻撃が下げられます。
・第1ターン
昨日もこんな感じででんじはを撒くギャラドスをみた気がするっ。
というわけで、ゼブライカに交換!
すると相手は普通にりゅうのまいΣ(・ω・ノ)ノ
・第2ターン
これは正直、もう勝てないかも……。
いや、でも見せ合いでシンボラーいたからじしん誘って、とか、後だしで出てきたゼブライカだからタスキかも、とか深読みしてくれるかもしれない。
とりあえず、10万ボルトを選択しておこう……!
ゼブライカの10万ボルト! 効果はばつぐんだ!
相手のギャラドスは倒れた!
あれ、りゅうのまいされたのに先に動けたΣ(・ω・ノ)ノ
素早さに努力値振ってないか、115族抜き調整とかだったんでしょうか。
後者だったら同速だから、先手取るのランダムかぁ。どっちにしても助かったー(=□=;)
・第3ターン
相手が次に出してきたポケモンはバシャーモ。
ドリームボールから出てきたので加速持ちです。
ボルトチェンジを守られると困るので、アクアジェットもあるマリルリに交換。
↑でもよく考えたら、とりあえずボルトチェンジして守られたら次は交換、でもよかったかも。
バシャーモは普通にとびひざげりで、マリルリのHPが削れます(ノ_・。)
そしてバシャーモは加速。
・第4ターン
アクアジェット!
と思ったら、ナットレイに交換される(=□=;)
てつのトゲ痛いけど、ゴツゴツメットじゃなくて食べ残しでよかった。
・第5ターン
でんじは、もしくはやどりぎのタネだと思うのでゼブライカに交換。
ヒヒダルマだとでんじはが困るし、もしかしたらゼブライカのオーバーヒート受けてくれるかもしれないっ。
相手はやどりぎのタネ。
・第6ターン
昨日の試合ではゼブライカのオーバーヒートが決まりましたが、今回の方はバシャーモに交換。
対戦の前にみれるその人が対戦に勝った数、でそういうのを把握してるかの目安になるのかなぁ……(ノ_・。)
・第7ターン
バシャーモはまたとびひざげりをしてきそうな気がする……。
オーバーヒートを使ったゼブライカは特攻ががくっと下がっています。
しかし攻撃は下がっていないっ。
ゼブライカのさきどり!
そして。
ゼブライカのとびひざげり!
バシャーモは倒れた!
ゼブライカが膝で攻撃する場面は中々みれません( ´∀`)σ)Д`)
・第8ターン
出てきたナットレイにオーバーヒートをうってみたら、急所に当たってそのまま撃破。
ゼブライカ大活躍ヽ(。・∀・)ノ
上でも書きましたがバトルビデオのコードは
「80-72624-88121」
です。
▼3戦目
相手の方のメンバー
ドンファン/ランクルス/バンギラス/ドリュウズ/ガブリアス/ラグラージ
わー、砂パだーΣ(・ω・ノ)ノ
水/地面タイプのポケモンを見るたびに、草技欲しいと思う(/x_x)/
先手でバンギラスはきそうなので、こっちの先手はマリルリ。
後はじしん多そうなので、ふうせん持ちのクチート。
そして物理アタッカーばっかりなので、やけどとリフレクターのシンボラー。
マリルリ/クチート/シンボラーを選出です。
・第1ターン
相手の先手はバンギラス。
マリルリを受けられるポケモンもいないと思うので、普通にたきのぼり!
バンギラスのストーンエッジ!
急所に当たった!
マリルリは倒れた(ノ_・。)
え。
これは……終わったヽ(。・∀・)ノ
・第2ターン
シンボラーを出して、リフレクターを張ります。
ストーンエッジが決まりますが、壁のおかげで大丈夫ヽ(。・∀・)ノ
そしてシンボラーがやけどに。
・第3ターン
シンボラーが先手を取ってはねやすめ。
ストーンエッジも弱点ではなくなるので、痛くないヽ(。・∀・)ノ
・第4ターン
さらにサイコシフトで相手をやけどに。ひたすら物理に硬くなります。
バンギラスはとりあえず素早さを抜こうと思ったのかりゅうのまい。
・第5ターン
そしてさらにクチートに交換。いかくでさらに(以下略
相手はりゅうのまい。
・第6ターン
何故か相手のバンギラスがじしん!
もちろんクチートは風船で浮いているので当たりません(* ・ч・)
そしてクチートはつるぎのまい!
結構風船のメッセージって見逃してる人が多い気がします。
それとももしかして、風船の効果がマイナーすぎるとか……?(=□=;)
・第7ターン
ストーンエッジを撃たれるけど、これだけ物理対策をしている上に半減なので痛くないヽ(。・∀・)ノ
そしてれいとうパンチ!
残念ながら凍らず(´・ω・`)
・第8ターン
クチートのふいうちで、いまひとつですがバンギラスを撃破!ヽ(。・∀・)ノ
相手はドリュウズを出してきます。
・第9ターン
素直にじしんを撃ってくれるかわかりませんが、攻撃がまったく下がっていない状態だと勝ち目がないのでシンボラーに交換!
ドリュウズはじしんで、シンボラーには当たりません。まだいけるかも!
・第10ターン
とりあえず、リフレクターを張らないと勝負にならないので壁をh(ry
ドリュウズのいわなだれ!
特性「すなかき」かーΣ(・ω・ノ)ノ
先に動かれるとまずい……。とにかく壁をh(ry
シンボラーは怯んで技が出せない!
なんだってーΣ(=□=;)
その後、クチートに交換でいかくを入れたりじしん読みでシンボラーに変えたりと頑張ったけど、最後の1匹をみれずにやられました(* ・ч・)
でもシンボラーが大活躍だったヽ(。・∀・)ノ
上でも書きましたがバトルビデオのコードは
「11-07776-66296」
です。
そういえばこの試合が終わった時に「相手の方との接続が切れました」って出たんだけど、相手が勝ってるわけだから切断されたってわけでもないだろうし。
そういうタイミングでエラーが出ることってあるんですね(=□=;)
これからは安易に接続切れたから切断されたって考えるのはやめようかな(´・ω・`)
でも試合が終わった後だったからこっちはそのまま成績保存できて、割と面白い試合だったのでビデオを残すこともできました。
今日は結構負け越しでした(ノ_・。)
この後にも砂パ+トリパとかがあったりして、どのパーティーも結構苦戦しました(/x_x)/
今日は全体的に、ギャラドスと砂パーティーが多い気がしました。砂パーティー怖い。
そして、ギャラドスも怖いけど、ランターンきつい(* ・ч・)
結構相手の電気タイプはゼブライカで受ける感じだけど、そのゼブライカがランターンには何もできない(ノ_・。)
パールの時に自分で使ってた時はそんなに強く感じなかったんだけどなー。
何か対策考えないと。
現在の戦績。
30戦、15章15敗。
おはようございます、今日は久しぶりのポケモン日記。れもんです(。・・)ノ゙
最近は何だかんだでモンハンばっかりで、ここ最近はポケモンやりたい度が急上昇してました(ノ▽≦*)
それで久しぶりにランダム対戦に挑戦してきましたっ。
メンバーは前回までと変わらず。
ヒヒダルマ/マリルリ/ゼブライカ/シンボラー/クチート/ブルンゲル
でも前に対戦した時は意外とシンボラーを出すタイミングが難しかったので、もういっそ物理受けに特化しようと「ふきとばし」→「リフレクター」に変更しました。
結構シンボラーより遅い格闘ポケモンとかもストーンエッジを持っていたり、特性「こんじょう」を持っていたりで、かえんだまからのサイコシフトを狙っていくのが怖かったり(ノ_・。)
特にうちのシンボラーは「まもる」を入れていないので、先手や誰かが倒れた後に出すのが難しかったりで。
でもリフレクターにするとかなり安定感があってよかったですヽ(。・∀・)ノ
さて、前回までの戦績は15戦して、7勝8敗。
毎回ランダムの時は5戦ずつと決めていたので、今日は3勝以上を目指そうヽ(。・∀・)ノ
5戦ずつだとするとランダム対戦3回しかやってないのか、というツッコミはなしでお願いします(* ・ч・)
今回、見せ合いの段階でよく見かけるなーと思ったのが、サザンドラとギャラドスとナットレイ、後メタグロス。
でもこっちのメンバーに鋼を半減する水タイプ2匹に鋼タイプ1匹入れているおかげか、メタグロスは出てきませんでした。
さて、2戦目の試合の話。
こっちのメンバーは、ヒヒダルマ/ゼブライカ/シンボラー。
相手の先手はロズレイド。
ヒヒダルマはスカーフ持ちなので、相手がスカーフでなければ先手は取れます。
でもロズレイドは炎に効果的な技はめざめるパワーぐらいしかない気がする。
さらに見せ合いの時にギャラドスが居たので交換してきそうと、こっちもシンボラーに交換ヽ(。・∀・)ノ
ゼブライカに交換は怖くて無理でした(* ・ч・)
すると読みどおりギャラドスが!
交換で出てきたシンボラーがやけどになるのでサイコシフトばれてるかなー、とも思いますが相手がさらに引くならやけどが入るのでそれはそれでおいしい。
というわけで、サイコシフト!
相手はりゅうのまいヽ(。・∀・)ノ
次のターンも相手はりゅうのまいを積みますが、こっちもさらにリフレクターを張って、その後エアスラッシュ!
さすがにここまですれば、2回舞われてもかなりHPに余裕がありました。
こおりのキバ程度じゃ怖くないヽ(。・∀・)ノ
かえんだまでやけどになってるから凍りつくこともないし、いい感じ。
そして相手のギャラドスがやけどのダメージで落ちるというターン。
ここでヒヒダルマをだしておけば次の相手のポケモンをみて技を選べるので有利になるなー、とヒヒダルマに交換!
それを読まれてもやけど+リフレクターあるから大丈夫だろうと思ってました。
ギャラドスのたきのぼり!
急所にあたった!
ヒヒダルマは倒れた(ノ_・。)
その後シンボラーを出すと、相手はデンチュラ。
特性「ふくがん」のかみなりかなー、と思ったのでゼブライカに交換。
特性「ひらいしん」で特攻アップからのオーバーヒートで撃破ヽ(。・∀・)ノ
そして出てくるロズレイド。
ひらいしんとオーバーヒートで最終的に1段階特攻が落ちてるけど、オーバーヒートで結構削り。
相手のリーフストームでゼブライカが倒れる(ノ_・。)
でも、シンボラーはHP8割ぐらい残ってるし、このエアスラッシュで!
シンボラーのエアスラッシュ! しかし攻撃は外れてしまった……
外れちゃったかー、でも次の攻撃で当てれば……。
ロズレイドのヘドロばくだん!
急所にあたった!
シンボラーは倒れた!
みんな急所当たりすぎだよ(ノ_・。)
さて、何故いきなり2試合目のことを書いたかと言えば、何と今回は他の5戦とも勝ててしまったからなのです(ノ▽≦*)
先手のマリルリに相手の先手ナットレイが出てきたときは負けるかと思ったけど。
その時はヒヒダルマに交換するとナットレイに逃げられるかなー、とゼブライカを出してみたらまさかのでんじは!Σ(・ω・ノ)ノ
しかもその後ナットレイ逃げなかったので、オーバーヒートで1撃でしたヽ(。・∀・)ノ
電気技読みのゼブライカがかなり強かったー。
水タイプ2匹連れてるせいか、相手に電気や草がいるとかなりの割合で出てくる感じ。
2試合目のレポート書いたのに、他の5戦、になってるのは何故かというと。
初めて切断されました(ノ_・。)
相手が最後のキリキザンの時に、こっちはマリルリ。
普通にばかぢからを選んだら、相手は先手を取ってメタルバースト。
うん、外れて悔しいのはわからないでもないけど、切断はよくないと思うな(/x_x)/
後、マリルリの素早さ種族値50でごめんね。
でも、キリキザンの素早さ種族値70もあるなら、性格と個体値で最遅にしておかないと使いづらいと思うんだ。
何が言いたいかというと、マリルリ可愛いよマリルリ( ´∀`)σ)Д`)
他にもサンダーのでんじは読みのゼブライカ交換や、マリルリで交換読みのれいとうパンチなど、今日は読みがよくあたったから楽しかったヽ(。・∀・)ノ
オノノクスも見せ合いの時にはみかけたけど、サザンドラしか出てこなかった……。
友達との対戦の経験で、オノノクスがりゅうのまい→げきりんしてくると勝てないのはわかってるので、出てこなくてよかった(* ・ч・)
アクアジェット半減が辛すぎる……。
1回りゅうのまいされるとスカーフ持ちヒヒダルマより速いから、先制技ないと先手取れない(ノ_・。)
今度、きあいのタスキ持たせるポケモン育てよー。
カウンターゾロアークとかいいかも。
もしくはねこだまし持ちのレパルダスとか。
最近は何だかんだでモンハンばっかりで、ここ最近はポケモンやりたい度が急上昇してました(ノ▽≦*)
それで久しぶりにランダム対戦に挑戦してきましたっ。
メンバーは前回までと変わらず。
ヒヒダルマ/マリルリ/ゼブライカ/シンボラー/クチート/ブルンゲル
でも前に対戦した時は意外とシンボラーを出すタイミングが難しかったので、もういっそ物理受けに特化しようと「ふきとばし」→「リフレクター」に変更しました。
結構シンボラーより遅い格闘ポケモンとかもストーンエッジを持っていたり、特性「こんじょう」を持っていたりで、かえんだまからのサイコシフトを狙っていくのが怖かったり(ノ_・。)
特にうちのシンボラーは「まもる」を入れていないので、先手や誰かが倒れた後に出すのが難しかったりで。
でもリフレクターにするとかなり安定感があってよかったですヽ(。・∀・)ノ
さて、前回までの戦績は15戦して、7勝8敗。
毎回ランダムの時は5戦ずつと決めていたので、今日は3勝以上を目指そうヽ(。・∀・)ノ
5戦ずつだとするとランダム対戦3回しかやってないのか、というツッコミはなしでお願いします(* ・ч・)
今回、見せ合いの段階でよく見かけるなーと思ったのが、サザンドラとギャラドスとナットレイ、後メタグロス。
でもこっちのメンバーに鋼を半減する水タイプ2匹に鋼タイプ1匹入れているおかげか、メタグロスは出てきませんでした。
さて、2戦目の試合の話。
こっちのメンバーは、ヒヒダルマ/ゼブライカ/シンボラー。
相手の先手はロズレイド。
ヒヒダルマはスカーフ持ちなので、相手がスカーフでなければ先手は取れます。
でもロズレイドは炎に効果的な技はめざめるパワーぐらいしかない気がする。
さらに見せ合いの時にギャラドスが居たので交換してきそうと、こっちもシンボラーに交換ヽ(。・∀・)ノ
ゼブライカに交換は怖くて無理でした(* ・ч・)
すると読みどおりギャラドスが!
交換で出てきたシンボラーがやけどになるのでサイコシフトばれてるかなー、とも思いますが相手がさらに引くならやけどが入るのでそれはそれでおいしい。
というわけで、サイコシフト!
相手はりゅうのまいヽ(。・∀・)ノ
次のターンも相手はりゅうのまいを積みますが、こっちもさらにリフレクターを張って、その後エアスラッシュ!
さすがにここまですれば、2回舞われてもかなりHPに余裕がありました。
こおりのキバ程度じゃ怖くないヽ(。・∀・)ノ
かえんだまでやけどになってるから凍りつくこともないし、いい感じ。
そして相手のギャラドスがやけどのダメージで落ちるというターン。
ここでヒヒダルマをだしておけば次の相手のポケモンをみて技を選べるので有利になるなー、とヒヒダルマに交換!
それを読まれてもやけど+リフレクターあるから大丈夫だろうと思ってました。
ギャラドスのたきのぼり!
急所にあたった!
ヒヒダルマは倒れた(ノ_・。)
その後シンボラーを出すと、相手はデンチュラ。
特性「ふくがん」のかみなりかなー、と思ったのでゼブライカに交換。
特性「ひらいしん」で特攻アップからのオーバーヒートで撃破ヽ(。・∀・)ノ
そして出てくるロズレイド。
ひらいしんとオーバーヒートで最終的に1段階特攻が落ちてるけど、オーバーヒートで結構削り。
相手のリーフストームでゼブライカが倒れる(ノ_・。)
でも、シンボラーはHP8割ぐらい残ってるし、このエアスラッシュで!
シンボラーのエアスラッシュ! しかし攻撃は外れてしまった……
外れちゃったかー、でも次の攻撃で当てれば……。
ロズレイドのヘドロばくだん!
急所にあたった!
シンボラーは倒れた!
みんな急所当たりすぎだよ(ノ_・。)
さて、何故いきなり2試合目のことを書いたかと言えば、何と今回は他の5戦とも勝ててしまったからなのです(ノ▽≦*)
先手のマリルリに相手の先手ナットレイが出てきたときは負けるかと思ったけど。
その時はヒヒダルマに交換するとナットレイに逃げられるかなー、とゼブライカを出してみたらまさかのでんじは!Σ(・ω・ノ)ノ
しかもその後ナットレイ逃げなかったので、オーバーヒートで1撃でしたヽ(。・∀・)ノ
電気技読みのゼブライカがかなり強かったー。
水タイプ2匹連れてるせいか、相手に電気や草がいるとかなりの割合で出てくる感じ。
2試合目のレポート書いたのに、他の5戦、になってるのは何故かというと。
初めて切断されました(ノ_・。)
相手が最後のキリキザンの時に、こっちはマリルリ。
普通にばかぢからを選んだら、相手は先手を取ってメタルバースト。
うん、外れて悔しいのはわからないでもないけど、切断はよくないと思うな(/x_x)/
後、マリルリの素早さ種族値50でごめんね。
でも、キリキザンの素早さ種族値70もあるなら、性格と個体値で最遅にしておかないと使いづらいと思うんだ。
何が言いたいかというと、マリルリ可愛いよマリルリ( ´∀`)σ)Д`)
他にもサンダーのでんじは読みのゼブライカ交換や、マリルリで交換読みのれいとうパンチなど、今日は読みがよくあたったから楽しかったヽ(。・∀・)ノ
オノノクスも見せ合いの時にはみかけたけど、サザンドラしか出てこなかった……。
友達との対戦の経験で、オノノクスがりゅうのまい→げきりんしてくると勝てないのはわかってるので、出てこなくてよかった(* ・ч・)
アクアジェット半減が辛すぎる……。
1回りゅうのまいされるとスカーフ持ちヒヒダルマより速いから、先制技ないと先手取れない(ノ_・。)
今度、きあいのタスキ持たせるポケモン育てよー。
カウンターゾロアークとかいいかも。
もしくはねこだまし持ちのレパルダスとか。
明けましておめでとうございますー!ヽ(。・∀・)ノ
って、遅っ(=□=;)
さてモンハンですが、お守りを掘りだすゲームになったので、あんまり進んでません(* ・ч・)
モンスターを倒しに行くのは2人でも誰かと一緒だと楽しいのに、1人だとあんまりやる気でない……(/x_x)/
お守りもそこそこいいのは出たりしてると思うのですが、笛10のお守りは一向にみかけないという。
よく考えると笛10なんて装飾品のスロット5個で出来るわけで、別のお守りを装備したほうがいいような気もするけど。
でも欲しいスキルのイメージがまとまらないので、何を装備したものか……こういうの考えるのは楽しいです(ノ▽≦*)
でも痛撃のスキルはつけてみたいけど、レウスの頭とか胴防具は装備したくないなぁ、とか何とかで結局そのままという( ´∀`)σ)Д`)
頭防具は三眼のピアスかアロイSかインゴットSか……後は撫子とかがいいなー。
スカラーSは勇気の証Gがまだないのでお預け。
さて、年も明けたのでまた気になるゲームがちらほらと出てきました。
発売日順に並べてみよ。
まずは1月27日発売のラストストーリー(Wii)です。
システムとか詳しくはわからないけど、たぶんRPGです。
マップを敵が歩いていてそのまま戦闘するみたいなので、FF12(PS2)や白騎士物語(PS3)やゼノブレイド(Wii)なんかに近い感じだと思います。
今挙げた3つのうち、白騎士物語以外はやったことないけど(=□=;)
装備変更で結構着せ替えとかも楽しめそうなので、主人公以外も操作できるなら欲しい(* ・ч・)
でも、主人公に特殊能力があってそれを利用した戦闘システムみたいだから、無理なのかなぁ。。。
次は2月3日発売の白騎士物語 ドグマ・ウォーズ(PSP)です。
これはPS3で発売された白騎士物語の外伝的なRPGだと思います。
このゲームは自分で細かくキャラクリエイトしたアバターを操作できるのがとても楽しいのです。
PSPだとアバター作成が微妙な感じがするけど、少し気になるー。
次に気になるのは、2月10日発売のリトルビッグプラネット2(PS3)です。
自分でステージを作ったり人が作ったステージを遊んだりできるアクションです。
これは気になるというか……買うよヽ(。・∀・)ノ
2でも1で作られてアップロードされている300万のステージがそのまま遊べるみたい。
何というステージ数。
体験版が1月6日から配信されてますが、オフラインでしか遊べない上にクリエイトもできないのが残念。
でも新しいステージとかギミックとかは体験できたので、発売日がとても楽しみです(ノ▽≦*)
そして次は、2月24日発売のファンタシースターポータブル2 インフィニティ(PSP)です。
タイトル長いですよね(* ・ч・)
これは前に発売されたファンタシースターポータブル2の拡張版というか、追加システムの入った完全版のような感じです。
ミッションを受けて敵を倒していくアクションRPGといった感じですが、本当の目的は敵を倒すことではなく、その敵が落とすレアを集めること。
そんな感じのゲームです(ノ▽≦*)
PSPなのに無線ネットワークを通じてオンラインプレイができたりと、とても頑張っていると思うのでインフィニティも期待していますヽ(。・∀・)ノ
他所のブログ様でみかけた武器の合成システムとかも詳細がわかってとても楽しみ。
キャラクターのレベルが100まで育てられる上に、もちろん製品版に引継ぎできる体験版が1月11日に配信予定です。
最近のゲームは体験版なのにボリュームがあるものが増えてきているからとは言っても、この体験版はやりすぎだと思う。
体験版なのにオンラインでも遊べるみたいなのですごいですね。
さて最後は4月28日発売のパタポン3(PSP)です。
発売は少し先の話ですが、ついに発売日決まりましたパタポン!
これはリズムアクションRPG(?)的な感じのとても独特なゲームです。
4拍子のリズムでパタポンたちに命令を出して、それを聞いたパタポン達が命令どおりに動く、という流れを繰り返してステージを進んでいきます。
敵を倒した時の素材でパタポン達を進化させたり、武器を集めたりして部隊を強化していく、といったシステムもありますが、
4拍子のリズムで命令を出す→パタポンが動く(この間にボタンを叩くとリズムが崩れて失敗)
というこの流れに乗って進んでいくのが本当に楽しいです(ノ▽≦*)
一定のリズムで命令を繰り返せばフィーバーモードになって、パタポン達がパワーアップしたりしますが、その時は音楽もテンポアップしたりして、実際にプレイしている人のテンションもあがりますヽ(。・∀・)ノ
今回は無線オンラインでマルチプレイもできるので、とても楽しみです。
このパタポン3も体験版が1月6日から配信されているので、気になる方は是非プレイしてみて下さい。
パタポン3の体験版もかなりボリュームあるみたいなので、れもんもプレイするのが楽しみです。
えっと、うん。
笛10のお守りが出たら、プレイするよ。
ダウンロードはしてあるよ(ノ_・。)
DSはあんまり何が出るのかわかりませんが、この前もらった風来のシレン5があるのでしばらくはこれをやってると思います。
フォーチューンタワーが難しくてなかなかクリアできないけど。
夜の敵強すぎる……(ノ_・。)
新種道具はすごい面白いシステムだと思うけど、このゲームってすれ違い通信できるんだろうか……。
マルチプレイの対戦・協力プレイも、一緒に遊んでくれる人が周りにいるものなんだろうかっ(* ・ч・)
って、遅っ(=□=;)
さてモンハンですが、お守りを掘りだすゲームになったので、あんまり進んでません(* ・ч・)
モンスターを倒しに行くのは2人でも誰かと一緒だと楽しいのに、1人だとあんまりやる気でない……(/x_x)/
お守りもそこそこいいのは出たりしてると思うのですが、笛10のお守りは一向にみかけないという。
よく考えると笛10なんて装飾品のスロット5個で出来るわけで、別のお守りを装備したほうがいいような気もするけど。
でも欲しいスキルのイメージがまとまらないので、何を装備したものか……こういうの考えるのは楽しいです(ノ▽≦*)
でも痛撃のスキルはつけてみたいけど、レウスの頭とか胴防具は装備したくないなぁ、とか何とかで結局そのままという( ´∀`)σ)Д`)
頭防具は三眼のピアスかアロイSかインゴットSか……後は撫子とかがいいなー。
スカラーSは勇気の証Gがまだないのでお預け。
さて、年も明けたのでまた気になるゲームがちらほらと出てきました。
発売日順に並べてみよ。
まずは1月27日発売のラストストーリー(Wii)です。
システムとか詳しくはわからないけど、たぶんRPGです。
マップを敵が歩いていてそのまま戦闘するみたいなので、FF12(PS2)や白騎士物語(PS3)やゼノブレイド(Wii)なんかに近い感じだと思います。
今挙げた3つのうち、白騎士物語以外はやったことないけど(=□=;)
装備変更で結構着せ替えとかも楽しめそうなので、主人公以外も操作できるなら欲しい(* ・ч・)
でも、主人公に特殊能力があってそれを利用した戦闘システムみたいだから、無理なのかなぁ。。。
次は2月3日発売の白騎士物語 ドグマ・ウォーズ(PSP)です。
これはPS3で発売された白騎士物語の外伝的なRPGだと思います。
このゲームは自分で細かくキャラクリエイトしたアバターを操作できるのがとても楽しいのです。
PSPだとアバター作成が微妙な感じがするけど、少し気になるー。
次に気になるのは、2月10日発売のリトルビッグプラネット2(PS3)です。
自分でステージを作ったり人が作ったステージを遊んだりできるアクションです。
これは気になるというか……買うよヽ(。・∀・)ノ
2でも1で作られてアップロードされている300万のステージがそのまま遊べるみたい。
何というステージ数。
体験版が1月6日から配信されてますが、オフラインでしか遊べない上にクリエイトもできないのが残念。
でも新しいステージとかギミックとかは体験できたので、発売日がとても楽しみです(ノ▽≦*)
そして次は、2月24日発売のファンタシースターポータブル2 インフィニティ(PSP)です。
タイトル長いですよね(* ・ч・)
これは前に発売されたファンタシースターポータブル2の拡張版というか、追加システムの入った完全版のような感じです。
ミッションを受けて敵を倒していくアクションRPGといった感じですが、本当の目的は敵を倒すことではなく、その敵が落とすレアを集めること。
そんな感じのゲームです(ノ▽≦*)
PSPなのに無線ネットワークを通じてオンラインプレイができたりと、とても頑張っていると思うのでインフィニティも期待していますヽ(。・∀・)ノ
他所のブログ様でみかけた武器の合成システムとかも詳細がわかってとても楽しみ。
キャラクターのレベルが100まで育てられる上に、もちろん製品版に引継ぎできる体験版が1月11日に配信予定です。
最近のゲームは体験版なのにボリュームがあるものが増えてきているからとは言っても、この体験版はやりすぎだと思う。
体験版なのにオンラインでも遊べるみたいなのですごいですね。
さて最後は4月28日発売のパタポン3(PSP)です。
発売は少し先の話ですが、ついに発売日決まりましたパタポン!
これはリズムアクションRPG(?)的な感じのとても独特なゲームです。
4拍子のリズムでパタポンたちに命令を出して、それを聞いたパタポン達が命令どおりに動く、という流れを繰り返してステージを進んでいきます。
敵を倒した時の素材でパタポン達を進化させたり、武器を集めたりして部隊を強化していく、といったシステムもありますが、
4拍子のリズムで命令を出す→パタポンが動く(この間にボタンを叩くとリズムが崩れて失敗)
というこの流れに乗って進んでいくのが本当に楽しいです(ノ▽≦*)
一定のリズムで命令を繰り返せばフィーバーモードになって、パタポン達がパワーアップしたりしますが、その時は音楽もテンポアップしたりして、実際にプレイしている人のテンションもあがりますヽ(。・∀・)ノ
今回は無線オンラインでマルチプレイもできるので、とても楽しみです。
このパタポン3も体験版が1月6日から配信されているので、気になる方は是非プレイしてみて下さい。
パタポン3の体験版もかなりボリュームあるみたいなので、れもんもプレイするのが楽しみです。
えっと、うん。
笛10のお守りが出たら、プレイするよ。
ダウンロードはしてあるよ(ノ_・。)
DSはあんまり何が出るのかわかりませんが、この前もらった風来のシレン5があるのでしばらくはこれをやってると思います。
フォーチューンタワーが難しくてなかなかクリアできないけど。
夜の敵強すぎる……(ノ_・。)
新種道具はすごい面白いシステムだと思うけど、このゲームってすれ違い通信できるんだろうか……。
マルチプレイの対戦・協力プレイも、一緒に遊んでくれる人が周りにいるものなんだろうかっ(* ・ч・)