おはようございます、れもんです(。・・)ノ゙
というわけで、ファンタシースターポータブル2インフィニティを買いましたっヽ(。・∀・)ノ
これでまたしばらくはグラール太陽系で遊ぶことになりそうです。
体験版は結局ほとんどやらなかったので今更なのですが、新テクニック強いですね(ノ▽≦*)
特に、サゾンデとフォバースがっ。
無印ではひたすらニューマンフォースで遊んでいたので、ブレイバーのハーフディフェンスもなく、物凄い勢いで戦闘不能回数が増えていましたが、この新テクニックがあればそれだけでやられる機会が少なくなりそうです(* ・ч・)
ちなみに今はもう1000回こえましt
サゾンデは一定時間、雷の渦が発生して、触れた敵を打ち上げる効果。
フォバースは一定時間、自分の周囲を回るように炎の弾が発生して、触れた敵にダメージを与えます。
どちらも□ボタンにセットすれば、チェインも稼げるという素敵性能。
無印(ファンタシースターポータブル2)だと、□にセットしたテクニックも、敵に当たる前に△ボタンを押すとフィニッシュ扱いになってしまいましたが、今回はそういうこともない様子。
逆に△のテクニックでチェインを稼ぐことができなくなったのは勿体無いかも(* ・ч・)
サゾンデの凄さはプレイしている人はきっとみんなわかってくれると思いますが、打ち上げが効かない大型の敵ものけぞるので、
サゾンデ=ちょっと範囲の狭いスタントラップEXのようなもの
と考えると、これがPPを結構消費するとはいえ、何度もできるのだから凄すぎるー。
フォバースは敵の周りをぐるぐるするだけでチェインがたまる上、敵がダメージで怯むこともあるので、フォバースをかけていることで、攻撃と防御が同時に(しかも足をとめることなく!)できると考えると凄い効果です(ノ▽≦*)
そして敵の防御と回避をさげるザルアも必中になっているので、この3種類のテクニックはかなり使い勝手がいいです。
正直どのタイプで遊ぶ時も使いたい(* ・ч・)
実際に新キャラでデューマンをハンターで遊んでますが、敵が出てきたらサゾンデ→ザルア→フォバースをかけてから、武器で叩きにいくという。
敵のレベルがかなり上のミッションでも、ザルアがあれば攻撃当たるので楽しいヽ(。・∀・)ノ
そして、インフィニティブラストが凄い楽しい( ´∀`)σ)Д`)
タイプレベル上がると強化されていくので、50までいくとどうなるか楽しみです。
実際、れもんがそこまで上げられるかはおいといて(=□=;)
そこまでいかなくても、インフィニティブラスト自体の攻撃範囲がすごい広いので、タイプレベル11とかでもかなり強いですヽ(。・∀・)ノ
何より格好いい(ノ▽≦*)
そしてソードが凄い使いやすくなってますねー。
前からフォースなのにソード使ってた身としては(いいのか)、テクニックもソードも使いやすくなってて、かなり嬉しいですヽ(。・∀・)ノ
前作では気がついたら光のソード3本ぐらいエクステしてて何を使うか困ってました。
でも、ソードの攻撃がこんなに速くなったのに、セイバーの攻撃は変わってないという(=□=;)
ソードは範囲攻撃な上ガードもできるので、セイバーの利点がほとんどなくなってしまった気が。
頑張れセイバー。
まぁ、そんなこんなでかなり楽しんでますが、ひとつ気になっているのが転生システム。
これはキャラクターのレベルを1に戻す代わりに、好きなステータスを底上げできるというシステムなのです。
当然、転生する元のレベルが高いほど、底上げできるステータスのポイントも増えるのですが、このポイントの最大値が高すぎる……!
キャラクターの最大レベルが200で、200レベルで転生して手に入れたポイントを全部つぎ込んでも、好きなステータスを1つ最大にして、もう1つを半分ぐらいまで強化したところでポイントがなくなります(=□=;)
何回レベル200で転生すればいいんだろう……。
実際に自分が上げたいステータスだけあげちゃえばいいんですけどねっ。
そして問題は、多分今まで遊んできたゲームの中で一番プレイ時間の長いPSPo2ですが、れもんのキャラは未だに200レベルではないということでしょうか。
メインのニューマン以外はせいぜい数十時間しかやってないのに。
メインのニューマンはそろそろ900時間とかになりそうなのに。
早く200レベルになって、1回は転生したいなー。
でもインフィニティランクでアイテムも探したいという。
エクストラはやってないですが、フリーとかインフィニティミッションなら、転生しなくてもなんとかなる感じなので、どっちを先にするか悩みます。
転生したら次にインフィニティランク遊べるようになるの、いつになるんだろう……。
うーん、どれだけインフィニティなんだ、このゲーム(=□=;)