ポケモンブラック、5日目。~対決、ヒウンジム! | れもんのゲームな日々。ポケモンブラック2日記。

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ついにチョロネコが進化しました!
おはようございます、れもんです(。・・)ノ゙


前回の日記の後、そういえばバトルカンパニーに行ってないなー、と思い出し会社見学にいってみましたヽ(。・∀・)ノ

えーと……ポケモンバトルが仕事の会社ってどういうこと(=□=;)

えっと、つまり、

ポケモンバトルに勝つ
   ↓
賞金を貰う
   ↓
会社の利益!ヽ(。・∀・)ノ

ってことでしょうか。

きっと負けたトレーナーは会社ぐるみで色々剥ぎ取られるんだー(/x_x)/


という冗談はおいといて。


ポケモントレーナーがたくさん勝負をしかけてきたので、ついにチョロネコレパルダスに進化しました!

うーん……チョロネコのままの方が可愛かった、かな(=□=;)


あ、後、ミニ情報として、友達いわくミジュマルはふるいたてるを覚えなかったそうです。

ツタージャさんよかったね( ´∀`)σ)Д`)


よし、というわけでヒウンジムにいざ挑戦!ヽ(。・∀・)ノ


途中のトレーナー達は、ポケモンセンターとの往復で危なげなく倒して(* ・ч・)

さっそくジムリーダー戦、って。


Σ(・ω・ノ)ノ今回は相手の手持ちポケモン3匹だっ。


まあ、だんだん増えて行くんだろうとは思ってたけど、虫タイプは苦手なので怖い(* ・ч・)

最初の1匹目もみたことないけど、きっと虫タイプ。


(ノ▽≦*)「ふふふ、こっちにはシママさんが覚えた炎物理技ニトロチャージがあるのさっ」


シママニトロチャージ! こうかはばつぐんだ!


って、4分の1も減ってなくない……?(=□=;)

毒技を使ってきたので、ムンナさんのサイケこうせんで倒してもらいましたヽ(。・∀・)ノ

物理技に強かったのか、シママさんの攻撃が弱かったのか……。多分両方


その後の2匹目も無理なく倒せて。


相手は最後の1匹。

こっちの手持ちは6匹。


今回はいける!ヽ(。・∀・)ノ


さて、相手の最後のポケモンはハハコモリ

あったことはないけど、クルミルのポケモン図鑑の説明でみたことあるぞー。

ということはきっとクルミルの進化形で、タイプはむし/くさに違いない!(ノ▽≦*)

ふふふ、相手のタイプがわかってしまえば怖いものはありません。


ヽ(。・∀・)ノ「というわけで、シママさん! ニトロチャージで4倍ダメージだ!」

ハハコモリのはっぱカッター! シママは倒れた!


ふふふ、相手の弱点がわかっても先手を取れなければ攻撃できません(ノ_・。)

シママさんは耐久力さえもう少しあれば、かなりよさそうなんだけどなー。


ヽ(。・∀・)ノ「よし、気を取り直して! ムンナさん、あくびで眠らせるんだ!」

ハハコモリのはっぱカッター! 

よかった、耐えた!ヽ(。・∀・)ノ

ムンナのあくび! 相手の眠気を誘った!


ヽ(。・∀・)ノ「よし、つきのひかりで回復して、それかr」

ハハコモリのはっぱカッター! ムンナは倒れた!

相手のほうが速いのに何やってるんだろう(ノ_・。)


ヽ(。・∀・)ノ「でも、相手が眠ったからいまのうちだ、タブンネさん!」

タブンネのひみつのちから!

やっぱり弱点でもないと、全然減らないなー(=□=;)


あ、せっかくのかたきうちを使う場面だったのに忘れてた(ノ_・。)


って、もう起きた!Σ(・ω・ノ)ノ

しかも、まもる使うって……次にかたきうちしても、守られちゃう可能性がっ。


(* ・ч・)「よし、レパルダスさんのすなかけに頼ろう!」←いつものパターン


すなはかけられたけど、はっぱカッターで倒れるレパルダス(ノ_・。)

レパルダスももう少し耐久力が欲しいところです。


(ノ_・。)「タブンネさん、レパルダスのかたきうちだー!」

タブンネのかたきうち!

おぉ、弱点じゃないけど割りと減らせるヽ(。・∀・)ノ


ヽ(。・∀・)ノ「これは次でいける!」


アーティはすごいきずぐすりを使った!


こういう時の絶望感って、すごいですよね(* ・ч・)


次々と倒れて行く仲間たち。

すなかけしたのに、外れないはっぱカッター。


ぴ、ぴんち……?(=□=;)


手持ちのポケモンでまだ戦えるのは、タブンネジャノビーだけ。

特性のさいせいりょくで回復しているとはいえ、はっぱカッターが急所にあたるとタブンネ1撃耐えられない。

相手はくさタイプも持っているので、ジャノビーのやどりぎのタネは効果がない。

ジャノビーの得意技、グラスミキサーは効果がいまひとつ。

後はたいあたりとせいちょうしかないジャノビーさん。


(=□=;)「ど、どうしよう」


(=□=;)「弱点でもない物理技をするよりは、相手の命中を下げて、タブンネさんのかたきうちに賭けよう」


ヽ(。・∀・)ノ「というわけで、グラスミキサーだっ!」


ジャノビーグラスミキサー! こうかはいまひとつのようだ……


って、1メモリ減ったかな、ぐらいしか効いてないΣ(・ω・ノ)ノ

よく考えたらむし/くさタイプで、くさタイプの攻撃は4分の1だった(ノ_・。)


ハハコモリのむしのていこう! しかし攻撃は外れてしまった!


(/x_x)/「わー! もうこれはたいあたりで少しでもダメージ与えておくしかない!」


ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのいとをはく! 攻撃は外れてしまった!
ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのいとをはく! ジャノビーの素早さが下がった!


(=□=;)「次から先手取られちゃう」


ハハコモリのむしのていこう! しかし攻撃は外れてしまった!
ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのむりのていこう! 効果はばつぐんだ!


(ノ_・。)「わー! ジャノビーさんがやられた……ってHP2だけ残った! でもたいあたりのダメージじゃ……」


ジャノビーのたいあたり! 急所に当たった! ハハコモリは倒れた!


(=□=;)「あ、あれ?」


というわけで、


ビートルバッジ、げっとだぜ!ヽ(。・∀・)ノ


今回もきつかったです。

わざとじゃないのに、いつも最後はたいあたりで決めているのは何故だろう。


こっちの一番レベル高いジャノビーさんが22ぐらいで、相手のハハコモリがレベル23。

うーん、この前対戦した友達のシトさん、バッジ取る前にレベル上げすぎじゃ(* ・ч・)