ついにチョロネコが進化しました!
おはようございます、れもんです(。・・)ノ゙
前回の日記の後、そういえばバトルカンパニーに行ってないなー、と思い出し会社見学にいってみましたヽ(。・∀・)ノ
えーと……ポケモンバトルが仕事の会社ってどういうこと(=□=;)
えっと、つまり、
ポケモンバトルに勝つ
↓
賞金を貰う
↓
会社の利益!ヽ(。・∀・)ノ
ってことでしょうか。
きっと負けたトレーナーは会社ぐるみで色々剥ぎ取られるんだー(/x_x)/
という冗談はおいといて。
ポケモントレーナーがたくさん勝負をしかけてきたので、ついにチョロネコがレパルダスに進化しました!
うーん……チョロネコのままの方が可愛かった、かな(=□=;)
あ、後、ミニ情報として、友達いわくミジュマルはふるいたてるを覚えなかったそうです。
ツタージャさんよかったね( ´∀`)σ)Д`)
よし、というわけでヒウンジムにいざ挑戦!ヽ(。・∀・)ノ
途中のトレーナー達は、ポケモンセンターとの往復で危なげなく倒して(* ・ч・)
さっそくジムリーダー戦、って。
Σ(・ω・ノ)ノ今回は相手の手持ちポケモン3匹だっ。
まあ、だんだん増えて行くんだろうとは思ってたけど、虫タイプは苦手なので怖い(* ・ч・)
最初の1匹目もみたことないけど、きっと虫タイプ。
(ノ▽≦*)「ふふふ、こっちにはシママさんが覚えた炎物理技ニトロチャージがあるのさっ」
シママのニトロチャージ! こうかはばつぐんだ!
って、4分の1も減ってなくない……?(=□=;)
毒技を使ってきたので、ムンナさんのサイケこうせんで倒してもらいましたヽ(。・∀・)ノ
物理技に強かったのか、シママさんの攻撃が弱かったのか……。多分両方
その後の2匹目も無理なく倒せて。
相手は最後の1匹。
こっちの手持ちは6匹。
今回はいける!ヽ(。・∀・)ノ
さて、相手の最後のポケモンはハハコモリ。
あったことはないけど、クルミルのポケモン図鑑の説明でみたことあるぞー。
ということはきっとクルミルの進化形で、タイプはむし/くさに違いない!(ノ▽≦*)
ふふふ、相手のタイプがわかってしまえば怖いものはありません。
ヽ(。・∀・)ノ「というわけで、シママさん! ニトロチャージで4倍ダメージだ!」
ハハコモリのはっぱカッター! シママは倒れた!
ふふふ、相手の弱点がわかっても先手を取れなければ攻撃できません(ノ_・。)
シママさんは耐久力さえもう少しあれば、かなりよさそうなんだけどなー。
ヽ(。・∀・)ノ「よし、気を取り直して! ムンナさん、あくびで眠らせるんだ!」
ハハコモリのはっぱカッター!
よかった、耐えた!ヽ(。・∀・)ノ
ムンナのあくび! 相手の眠気を誘った!
ヽ(。・∀・)ノ「よし、つきのひかりで回復して、それかr」
ハハコモリのはっぱカッター! ムンナは倒れた!
相手のほうが速いのに何やってるんだろう(ノ_・。)
ヽ(。・∀・)ノ「でも、相手が眠ったからいまのうちだ、タブンネさん!」
タブンネのひみつのちから!
やっぱり弱点でもないと、全然減らないなー(=□=;)
あ、せっかくのかたきうちを使う場面だったのに忘れてた(ノ_・。)
って、もう起きた!Σ(・ω・ノ)ノ
しかも、まもる使うって……次にかたきうちしても、守られちゃう可能性がっ。
(* ・ч・)「よし、レパルダスさんのすなかけに頼ろう!」←いつものパターン
すなはかけられたけど、はっぱカッターで倒れるレパルダス(ノ_・。)
レパルダスももう少し耐久力が欲しいところです。
(ノ_・。)「タブンネさん、レパルダスのかたきうちだー!」
タブンネのかたきうち!
おぉ、弱点じゃないけど割りと減らせるヽ(。・∀・)ノ
ヽ(。・∀・)ノ「これは次でいける!」
アーティはすごいきずぐすりを使った!
こういう時の絶望感って、すごいですよね(* ・ч・)
次々と倒れて行く仲間たち。
すなかけしたのに、外れないはっぱカッター。
ぴ、ぴんち……?(=□=;)
手持ちのポケモンでまだ戦えるのは、タブンネとジャノビーだけ。
特性のさいせいりょくで回復しているとはいえ、はっぱカッターが急所にあたるとタブンネも1撃耐えられない。
相手はくさタイプも持っているので、ジャノビーのやどりぎのタネは効果がない。
ジャノビーの得意技、グラスミキサーは効果がいまひとつ。
後はたいあたりとせいちょうしかないジャノビーさん。
(=□=;)「ど、どうしよう」
(=□=;)「弱点でもない物理技をするよりは、相手の命中を下げて、タブンネさんのかたきうちに賭けよう」
ヽ(。・∀・)ノ「というわけで、グラスミキサーだっ!」
ジャノビーのグラスミキサー! こうかはいまひとつのようだ……
って、1メモリ減ったかな、ぐらいしか効いてないΣ(・ω・ノ)ノ
よく考えたらむし/くさタイプで、くさタイプの攻撃は4分の1だった(ノ_・。)
ハハコモリのむしのていこう! しかし攻撃は外れてしまった!
(/x_x)/「わー! もうこれはたいあたりで少しでもダメージ与えておくしかない!」
ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのいとをはく! 攻撃は外れてしまった!
ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのいとをはく! ジャノビーの素早さが下がった!
(=□=;)「次から先手取られちゃう」
ハハコモリのむしのていこう! しかし攻撃は外れてしまった!
ジャノビーのたいあたり!
ハハコモリのむりのていこう! 効果はばつぐんだ!
(ノ_・。)「わー! ジャノビーさんがやられた……ってHP2だけ残った! でもたいあたりのダメージじゃ……」
ジャノビーのたいあたり! 急所に当たった! ハハコモリは倒れた!
(=□=;)「あ、あれ?」
というわけで、
ビートルバッジ、げっとだぜ!ヽ(。・∀・)ノ
今回もきつかったです。
わざとじゃないのに、いつも最後はたいあたりで決めているのは何故だろう。
こっちの一番レベル高いジャノビーさんが22ぐらいで、相手のハハコモリがレベル23。
うーん、この前対戦した友達のシトさん、バッジ取る前にレベル上げすぎじゃ(* ・ч・)