ぷりぷり! レモン日記 -75ページ目

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第九回~

今日は、ちょいとアニメ版北斗の拳の67話と68話を見ていました。


そうです、我らが聖帝サウザー様が倒せるあの話です。


という訳で、今日はところどころサウザー風味でお送りしたいと思います。


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ラベル市


パワーアップ、セブン編です。


キングに会うために、まずは東光太郎――ウルトラマンタロウ――に会おうとします。


いろいろと街で情報収集をし病院に行くと、病室でタロウと出会います。ダンにとっては久々の再会です。



ほう……でかくなったな小僧……



――タロウを仲間にしたら、街の東のベムレスト山へ行きます。


本来なら先へ進むべきなのですが、TP回復していないので、まずはザコ戦。

そして病院でエネルギー補給。


それが終わったら再びベムレスト山へ行きます。


宝箱 トランキライザー 2500Cr オールポーション リライブカプセル 2250Cr 3020Cr プラズマリング リライブカプセルII 4000Cr 400Cr 6200Cr リライブカプセルII  パラライズドラッグ


所持金は28716Cr。なお、パラライズドラッグはすでに9個持っていたので、手に入りません。

プラズマリングはセブンに装備させます。


ダムのスイッチを入れてあれやこれやいろいろやると、山の中腹にたたずむ爺さんに背後から話しかけられるようになります。


実はこの爺さん、ベムスターの変身した姿なのです。


もし正面から話しかけたら敵が二回行動になり大変不利になります。


が、背後から攻撃した場合逆にこちらが先制できるのですね。


で、背後から話しかけると、ベムスターが正体を現します。



フ……ついにでてきたか、ドブネズミの親玉が!!



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モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル11
HP1233 TP738
攻撃力 608   技量  120
防御力 119   根性  100
素早さ 295

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線

武器プラズマリング 防具スペシウムマント


東 光太郎(ウルトラマンタロウ)レベル21
HP2110 TP640
攻撃力 1160   技量  85
防御力 325    根性  50
素早さ 540

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム シューティングビーム タロウファイヤー

武器M77リング 防具メタリウムマント
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ベムスターのHPは5800です。


が、恐ろしいことにウルトラ戦士の必殺技は一切通用しません。





まだ言いませんよ。


――それはともかく。


一切通用しないのですが、タロウの特殊コマンド「ヘルプ」で登場する父は別です。


なぜか、父のビーム攻撃は見た目ビームなのに無属性扱いになっています。


ですので、1ターン目はとにかく父が出るまでリセット。


父が出た場合、ダメージは、1100程度。

セブンは通常攻撃で100程度のダメージを与えます。

ここからも分るように、今回の戦闘ではセブンは役立たずです。

ですので、次のターンからはセブンは延々防御させ続けます。

タロウは通常攻撃連発。600程度のダメージを与えます。


対して、ベムスターは毎ターン吸収攻撃をしてきます。

なぜかタロウにだけ。


吸収攻撃は、こちらに600~700ほどのダメージを与え、自分は200回復します。


つまり、ベムスターには1ターンで400程度のダメージを与える、ということ。


最初のターンで1700ほど与えているので、あとは10~11ターンほど攻撃を繰り返していれば良いだけです。


セブンのリライブ光線で800程度回復できるので、

タロウのHPが700程度になったらしばらく回復に専念します。

無論タロウは攻撃を続けます。でなければいつまで経っても倒せません。


戦闘後523Crと1296の経験値を入手し、ダンのLvが12になります。


TP回復し、エネルギー補給を行ったらイベントを進めシャオヤン市へ。

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シャオヤン市


あれやこれやイベントをこなし、東のシュトルム山へ。


ボス戦はないのでとっとと頂上へ行く。


そこで北斗星司(ウルトラマンA)からウルトラギロチンを授かります。


ここではそれだけ。

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ラベル市


怪獣博物館へ行きます。


最上階でエースキラーの人形を調べると、イベント。


一階に戻ると改造ベムスターが待ち受け、話しかけると、戦闘。

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モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル12
HP1303 TP763
攻撃力 617   技量  120
防御力 123   根性  100
素早さ 304

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線 チェーンビーム ウルトラギロチン

武器プラズマリング 防具スペシウムマント


東 光太郎(ウルトラマンタロウ)レベル21
HP2110 TP640
攻撃力 1160   技量  85
防御力 325    根性  50
素早さ 540

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム シューティングビーム タロウファイヤー

武器M77リング 防具メタリウムマント
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改造、とつくだけあり、HPは7800に増えています。


が、こちらはこれからも役に立つウルトラギロチンがあります。


ので、セブンはギロチン連発。といっても二発しか撃てませんが。

ギロチンは一発で3000程度のダメージを与えます。


タロウは通常攻撃(約600程度)を連発。


敵は今回もやはり吸収攻撃をしてき、さらにセブンにも攻撃してきますが、

ギロチン二発、タロウの攻撃三発で沈みます。


ですので、3ターン目はセブンは防御でもさせておけばいいでしょう。


戦闘後、556Crと1470の経験値入手。所持金は29775Crへ。


TP回復&エネルギー補給をしたら、次なる街カーク市へ向かいます。

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カーク市


街一番の屋敷で妙齢の美しき未亡人とあれやこれやイベントをこなし、

屋敷近くの井戸を調べ、突き落とされます。


隠し通路があるので、そこからダンジョンへ。


宝箱 1000Cr パラライズドラッグ オールポーション 2800Cr


所持金は33575Cr。やっぱりパラライズドラッグは持てません。


ダンジョンを通り抜けて外に出て再び屋敷に戻るも、

未亡人さつきはいません。そこで、ゴルゴダ島へ行くことに。

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ゴルゴダ島


カーク市の左上の通路を通るとたどり着きます。

なお、通路はダンジョンです。


宝箱 2600Cr リライブカプセルIII リテクニカルカプセル リテクニカルカプセル 600Cr


ゴルゴダ島につくと、ヤプールとエースキラーが待ちかまえています。


ヤプールによって、実はさつきはヤプールの傀儡だということが判明しました。


恐らくさつきにベタ惚れだったタロウ、これを聞いて思ったのでしょう。



愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!

愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!

愛ゆえに……



もしかしたら、こんなことも思っていたかもしれません。



こんなに苦しいのなら悲しいのなら……

愛などいらぬ!!



いや、さすがにウルトラ戦士なのですしそれはないですね。


とにかく、怒り狂ったタロウが一人でヤプール&エースキラーに戦闘を挑みますが、無論勝てません。


一人だ、とうだけでなく、ヤプールはなぜか無敵なのです。


きっと、ヤプールもほくそ笑んでいることでしょう。



おれの体は生まれついての帝王の体!

だれもおれを倒すことはできぬのだーーーっ!!



と。



話がずれました。


ともかく、タロウが敗北すると、次はセブンが一人で戦いを挑むことになります。


が、ギロチンがあるとはいえ、やはりヤプールにはダメージを与えられず、敗北します。


が、タロウもセブンも誇りあるウルトラ戦士。倒されたからといってハイ終わりという訳にはいきません。


なぜなら。


ウルトラ戦士は。



退かぬ!

媚びぬ!

省みぬ!



のですから。


そんな若き戦士たちの不屈の闘志にほだされてか、

ついにウルトラ戦士の神とも呼ぶべきウルトラマンキングが現れます。


そして、セブンの隠された力を引き出してくれます。

パワーアップ完了です。


そしてなぜか、ヤプールの体の謎を解いた訳でもないのに攻撃が通用するようになります。

ただしセブンだけ。


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モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル12
HP1962 TP1045
攻撃力 730   技量  120
防御力 145   根性  100
素早さ 467

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線 チェーンビーム ウルトラギロチン

武器プラズマリング 防具スペシウムマント


東 光太郎(ウルトラマンタロウ)レベル21
HP2110 TP640
攻撃力 1160   技量  85
防御力 325    根性  50
素早さ 540

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム シューティングビーム タロウファイヤー

武器M77リング 防具メタリウムマント
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エースキラーのHPは6100。ヤプールのHPは11500です。


ですので、エースキラーは、実はギロチンがクリティカルになれば一発で死にます。


が、正直ここまでイベントを進めるのが面倒くさいので、リセットはしません。


別にクリティカルにならずとも二発で沈みますし。一発のダメージは3500程度


という訳で、最初の二ターンは、セブンがギロチンでエースキラーを沈めます。

その間、タロウはリライブ光線で回復にいそしみます。


ちなみに、エースキラーの攻撃では、パンチが500程度、ビームが1000程度。

どちらも、タロウのリライブ光線一回で回復します。


さて、残ったヤプールですが、最初は一発分だけTPが余っているので、セブンはギロチンを使います。

ダメージはやっぱり3500程度。

タロウは防御。


その次の二ターンは、200ほどTPが残っているので、セブンはウェッジ光線(1400)を使います。

ヤプールは回復しないときは全体攻撃ビームでタロウに400程度、セブンに600程度のダメージを与えます。

ですので、タロウはリライブ光線→防御。


さらにその次のターンでは、セブンはTPが無くなったので防御。

タロウはリテクニカルカプセルでセブンのTPを回復します。


あとは、セブンは延々ギロチンを連発していればよいだけです。

タロウは、HPに余裕がある時はヘルプ。無い時はリライブ光線。


ヤプールはたまにHPを1000回復させますが、そんなに多くないので、

リテクニカルカプセルは一回使うだけでOKです。


戦闘後、920Crと3519の経験値入手し、ダンのLvが13になります。所持金は37695Cr。

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次回予告


ついに光太郎がパワーアップのため立ち上がる!

立ちはだかるシャドームーン。

その非情の拳の前に光太郎は為す術もなく倒されてしまう。

その時、太陽の光が光太郎に新たなる力を与える!


――次回、ぷりぷりレモン日記!!

「ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第十回~」!!



乱世の怒りが俺を呼ぶ

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第八回~

コカコーラウォーズ


ワロタ


デスノと弐寺の蠍火を知っていたらばより一層笑えます。

特に蠍火はプレイしていたらなお笑えます。


かくいう自分はそういえばSPは二、三回やってクリアして以降手も触れてませんでした。


というか、REDはそもそも、SPは10回もやってないかもしれないです。


では始めます。

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テロリストが手を組んだ、ってなことで、パワーアップのためゼウスの面々は別れて行動することに。


まずはアムロ。


グラナダへ向かうことになるのですが、ダカールにいるのでTP回復&エネルギー補給。

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グラナダ市


街の南西のビルの最上階で主任と話します。


西野工場で宝箱二つから10Crずつ入手します。


工場長と会話後、さらに情報収集してラサよりさらに東のダブリン市へ行きます。

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ダブリン市


回復アイテムが足りないので、病院でリライブカプセルを8個購入します。


子供と話をして南の海岸の洞窟へ行きます。


宝箱 Zシールド リテクニカルカプセル 2000Cr リライブカプセルII


所持金は42872Crで、Zシールドは無論装備させます。


最深部で黒い三連星と対決。


が、敗北。


その後、ZZシールドを購入し、代わりにZシールドを売り所持金16071Crに。


再戦。


敗北。


病院へ戻ってリライブカプセルIIを買えるだけ(8個)買います。所持金は8071Cr。


再戦。


敗北。


街へ戻り、パーツショップでオールポーションを二個売り、代わりにリライブカプセルIIIを2つ買います。

所持金は2071Cr


再戦。


敗北しませんでした。




この黒い三連星。


5/18 午後20:39現在、バウンド・ドッグ→サイコガンダム(MA)→サイコガンダム(MS)

の恐怖の三連戦まで進んだのですが、それに次ぐ難易度です。


というか、この三連戦は計算の結果「アイテム無限使用の裏技を使わなければ撃破不可」

と出てしまいました。どうしましょう。


それはともかくこの黒い三連星。


HPなどは先に戦った時よりもわずかに少ないのですが、なにせこちらは一人。


さらに、こちらの能力値は以下


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アムロ・レイ(ガンダム)レベル12

HP1206 TP430

攻撃力 750   技量  165

防御力 309   根性  70

素早さ 590

必殺技

バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット ハイパーバズーカ

武器レーザーサーベル 防具ZZシールド

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となっているのですが、ご覧の通りHPが1206しかないのに、相手は1ターンで650ほど与えてくるのです。


じゃあ毎ターン回復させても攻撃できないから勝てないじゃん、と思うかもしれません。


が、650は一撃で与えてくるのではなく三回に分けて与えられるのです。


そこに、わずかばかり勝機がございます。


先に戦った時同様オルテガドム→マッシュドム→ガイアドムの順に倒す訳ですが――


最初の1ターンは、とにかくノーマルショットでクリティカル(2400)が出るまでリセット。

2ターン目は防御。3ターン目はリライブカプセルIIIで回復。


という風にします。


ガンダムと黒い三連星の素早さはほぼ同じくらいのようで、

敵が先に行動したりこちらが先に行動したりする時があります。


それが、先ほど言いました「勝機」なのですね。


2ターン目に防御した場合、こちらのHPは500程度になっています。


なので、次のターンで敵が二人攻撃してからこちらが回復アイテムを使った場合

うまい具合にこちらが1000ほどHPを残してターン終了することが出来ます。


そうなったら、次からはガンダムハンマー(800)→リライブカプセルIIIの繰り返しです。


もし、アムロがうっかり、敵が行動する前に回復アイテムを使ってしまったら、

2ターン目以降のパターンを繰り返します。


オルテガドムのHPは5200です。

そのため、最初の一撃で2800程度になっているため、ガンダムハンマーを4発当てれば沈みます。


今回は、幸い二度ほどクリティカルが出たため、存外早めに倒せました。


残りは二体。次はマッシュドムです。


オルテガドムを倒したことでノーマルショット一発分TPがあるので、撃ちます。


マッシュドムのHPは6600。無論TPはもちません。

なので、一度だけガガの腕輪(敵が合計四回行動する間防御力2倍。今回の戦闘ではダメージが1に)

を使ってからリテクニカルカプセルでTPを回復させます。


ガガの腕輪→リテクニカルカプセルの間に敵は合計四回行動します。

ので、あとはオルテガドムの時と同じ行動を。ただし今度はリライブカプセルIIで回復します。


敵の数が二体に減ったことにより、1ターンに受けるダメージは420程度に減っています。

なので、オルテガドムを倒す時よりは余裕ができます。


そのため、もう一度リテクニカルカプセルを使う時が来ますが、その時はHPの余裕を見て行動できるので問題ありません。

先にガガの腕輪を使ったのは、オルテガドムを倒してすぐだったためHPがかなりやばかったのです。


ガンダムハンマーを連発していると、やがてマッシュドムも撃破します。


あとはもう楽です。


ガイアドムはHPが7300あります。そのためここでもう一度だけリテクニカルカプセルを使います。


が、それだけです。もうここまで来れば回復はリライブカプセルで十分なのです。


なので、ガンダムハンマーを連発していればやがてなんら問題なく倒せます。


戦闘後、5086Crと4373の経験値を入手します。

さらにメガレーザーサーベルとリライブカプセルII3つを入手します。


先に進み、小屋の中に入って宝箱を調べると、νガンダム入手。パワーアップ完了です。



が、これは大失敗でした。



実は、黒い三連星を倒したら街に戻れるのです。

そこで使い切ってしまったリライブカプセルIIIを一個補充しておけば良かったのです。


が、もう後の祭り。セーブしてしまいましたし、なによりリセットしてもう一度黒い三連星から、というのは辛すぎます。


なにを言いたいかと申しますと、小屋から出ると、即ズサIII×3と戦闘なのです。

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アムロ・レイ(νガンダム)レベル13

HP2017 TP717

攻撃力 1148   技量  165

防御力 370   根性  70

素早さ 839

必殺技

バルカン

武器メガレーザーサーベル 防具ZZシールド

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かようにパワーアップしていますが、実は、

リライブカプセルIIIがないと黒い三連星以上に苦戦するのです。


理由は簡単。

ズサは、すばやいためか99%先に行動します。


しかも、1ターンに980ほどのダメージを与えてきます。


分散されている、といっても、全員先に行動するので一気に食らうのと同じなのです。


2ターン攻撃されると、50ほどのHPを残してギリギリ生き残るものの、

リライブカプセルIIでは回復が間に合いません。


対して、こちらの攻撃は、バルカン(全員に800程度)。ファンネルは攻撃力が低いので却下。


ズサIIIはHPが2200なので3発バルカンを当てたら勝てる訳ですが、

2ターンしか攻撃のチャンスはありません。


もし、リライブカプセルIIIがあったらば。


バルカン→リライブカプセルIII→バルカン→バルカン


で、全て攻撃が当たれば全然問題なく勝てたのです。


が、買い忘れました。


どうしよう、と思ったのですが。


2ターン目にほんの少しだけHPを残して生きながらえる。


そこに、本当にかすかにですが勝利の鍵がありました。



1ターン目は、とにかく一体だけでもいいのでクリティカルが出るまでリセットします。


もしクリティカルが出たら、あとはバルカン連発。


全て攻撃が当たれば、2ターン目に敵が一体死にます。


そうなれば、あとは3ターン目に敵の攻撃が全て外れることを祈るだけです。


さすがに3体全部というのは無理がありますが、2体ならばなんとかなります。


さらに今回の場合、1ターン目に真ん中のズサIIIクリティカル。

2ターン目に上のズサIIIクリティカルで二体倒せました。

しかも、3ターン目に敵の攻撃をよけてくれたのです。


幸い、念を入れて3ターン目はリライブカプセルIIで回復させてました。


そのおかげで、その後は通常攻撃(800)連発で倒せました。

戦闘後1628Crと993の経験値入手します。



続いて、再びズサIII×3と戦闘になります。


が、ここでマサキ・アンドー(サイバスター)が助っ人に入ってくれます。

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マサキ・アンドー(サイバスター)レベル37
HP4294 TP2111

攻撃力 1656   技量  148

防御力 418    根性  120

素早さ 1662

必殺技

ディスカッター霞斬り サイフラッシュ アストラル斬り サイブラスター

アカシックバスター オメガブラスター コスモノヴァ

武器メガレーザーサーベル 防具ZZシールド
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実は、コスモノヴァ一発で敵全員に5000ほど与えられます。


が、ミスする可能性もあるので、1ターン目は念には念を入れて、

サイバスターはリライブカプセルIIでνを回復させます。

当のνは防御。これで、まず死ななくなります。


次のターンはコスモノヴァ。予想通り、ミスって一匹生き残りました。


あとは通常攻撃連打。


1571Crと再び993の経験値入手します。

所持金は10356Cr。


マサキを引き連れてダカールまで戻ると、アムロ編は終了です。


では、続きは明日。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第七回~

乙一氏の「失はれる物語」 読了。


やっぱり、前々から思ってたんですけど、この人はラノベ作家じゃないです。


どう見ても、この人の作品は「ラノベ」というより「ジュブナイル」と言った方が正しいです。


そして氏よ、あとがきの中で、


ライトノベルという形式から一般書の形式に作り直した本書の存在は、
私にとってある種の敗北である。


と書いていますが、思うに、なによりの敗北は、


「一般書だからとやたらあとがきをしゃっちょこばった書き方している」


ということなんじゃないかしら、と思ってしまうのですよ。


確か、「暗黒童話」とかだともっと軽いノリで書いていたと思うんですよね。


ちょっと肩の力入れすぎじゃないかしら。


では始めます。

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ジーファ市


まずは、海底都市でいつも通りTP回復→病院に戻ってエネルギー補給です。


それからジーファ市に行くのですが、最初はテロリストに占拠されている、という設定のためか、
BGMがダンジョン内のそれになり、ザコ敵も普通に出てきます。気をつけましょう。


病院左のビルの最上階にて、まずはボス戦ドクトルG(カニレーザー)
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アムロ・レイ(ガンダム)レベル10
HP1079 TP383
攻撃力 728   技量  165
防御力 128   根性  70
素早さ 535  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット

武器レーザーサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル9
HP1108 TP685
攻撃力 389   技量  120
防御力 112   根性  100
素早さ 280  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル10
HP893 TP444
攻撃力 916   技量  98
防御力 106   根性  188
素早さ 382  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ フラッシュキック

武器フルメタルグローブ 防具布のマフラー
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カニレーザーのHPは23000あります。
で、たまに行動しない時があります。
さらに、それが1ターン目の場合もあります。


ですので、とにかくカニレーザーが1ターン目に行動しなくなるまで延々リセットします。


行動しなかった場合のこちらの行動は以下。カッコ内はおおよそのダメージ。


セブン――ウェッジ光線(850)
BLACK――ライダーキック(650~700)
ガンダム――ノーマルショット(900)


よくて2400程度と微々たるものですが、今回はこいつらはメインではないのです。


この戦闘、1ターン目終了時に、風見志郎(仮面ライダーV3)がズバッと参上します。
そしてこの戦闘だけ手助けしてくれるのです。


このV3がまた鬼のように強いのです。今作では仮面ライダー界の範馬勇次郎とでも呼ぶべき強さ。
なので、このプレイでは敬意を込めて「風見先輩」とお呼びすることにします。


で、この風見先輩。2ターン目と3ターン目ではV3必殺キックを使います。
ダメージは3500程度。今回の場合、一度クリティカルがでて6000もの大ダメージを与えました。強すぎ。


ただ、必殺キックばかりだとTPがもたない恐れもあるので、

4ターン目以降はV3スクリューキック(2500)に切り替えます。


風見先輩が来てからのメイン三人の行動は以下。


セブン――リライブ光線
BLACK――ライダーキック
ガンダム――2ターン目にノーマルショットを打ったらTPが切れるので以降防御。


対して、カニレーザーの行動は「レーザー」「回転斧(全員に攻撃)」とあります。

レーザーは850程度のダメージを与えますが、

先にも記したようにたまに行動しないこともあるのでリライブ光線で十分回復できます。
回転斧はもっと低い500程度なので、全員一気に回復できるリライブ光線で余裕です。

カニレーザーはそれなりに強いのですが、

なによりそれ以上に風見先輩が強すぎるのでまず負けません。

今回の戦闘では、せいぜいレーザーが風見先輩以外に来ないことを祈ります。特にBLACKに。

なお、今回戦闘に加わった風見先輩の能力値は以下。
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風見 志郎(仮面ライダーV3)レベル30
HP2646 TP1373
攻撃力 1749   技量  150
防御力 328   根性  190
素早さ 735  

必殺技
V3キック V3回転キック V3マッハキック ハリケーンキック V3スクリューキックキック V3必殺キック

武器ダイヤモンドナックル 防具力のマフラー
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普通にプレイしていても強く感じるのですが、

今回は低レベルプレイのためより一層その恐ろしさが際だちます。

戦闘後、、1880Crと1137の経験値入手。ダンがLv10になります。


そして、悲しいかな、風見先輩は去ってしまいます。


なお、カニレーザーからはアイアンナックルが手に入るので、光太郎に装備させます。


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街からテロリストがいなくなると、ビルの最上階で仮面ライダーアマゾン(山本大介)と会話。

クリスタルドクロを貰います。

次に、ビルのパーツショップでいらなくなったビームサーベルとフルメタルグローブを売却。

所持金は31566Crに。


街の南の密林に行くことになるのですが、この時点ではTPは回復しません。
後でそれが裏目に出る訳ですが。

500Cr トランキライザー 1500Cr 800Cr リライブカプセルIIIを入手しつつ、

最深部で戦闘員E×2と強制戦闘。
所詮戦闘員なのでAボタン連打で楽勝。

488Crと298の経験値を入手し、光太郎とアムロがLv11になります。


戦闘後、再び早川けゲフンゲフン

もとい、風見先輩がズバッと参上して、またも戦闘員E×2と戦闘。
488Crと298の経験値入手し、ダンがLv11になります。

さらにこのダンジョン限定で風見先輩が仲間になってくれました。

建物の中へ。


宝箱 リライブカプセルII 750Cr リテクニカルカプセル リライブカプセルIII アンチドーテ 命のエキス 420Cr オールポーション 1000Cr 950Cr


所持金は38462Crになります。なお、命のエキスはBLACKに使用。

最深部でモグラ獣人と戦うことになります。


のですが、実はこのモグラ獣人。


原作では「アマゾンにボコボコにされて気の弱さから味方になる」ほど情けない奴なためか、
HPが減るとボスのくせに逃げます

ですので、最初は延々防御して皆のHPを満タンにすると、
あとはTPが減っているセブンとガンダムが通常攻撃を連発します。


なぜか、モグラ獣人は風見先輩しか攻撃してきません。ですので安心して攻撃しましょう。

そして、HPが1500程度になると、モグラ獣人は逃げます。無論Cr及び経験値の入手は無し。


さて、次はいよいよこのダンジョンの大ボスなので、TP回復させましょうかね、

と思ったら大変なことになりました



風見先輩がパーティにいると逃走不可



になるのです。こりゃびっくり。


仕方がないので、今回はモグラ獣人戦でHPも全員満タンになっていることですので、

このまま十面鬼に戦いを挑むことにします。


なお、リテクニカルカプセルがあるにはあるのですが、もったいないので使いません。


で、十面鬼戦。なお、カッコ内は戦闘開始時のTP残量です。

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アムロ・レイ(ガンダム)レベル11
HP1139 TP403(393)
攻撃力 737   技量  165
防御力 134   根性  70
素早さ 555  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット ハイパーバズーカ

武器レーザーサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル11
HP1233 TP738(529)
攻撃力 408   技量  120
防御力 119   根性  100
素早さ 295  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル11
HP960 TP470
攻撃力 1096   技量  98
防御力 111   根性  188
素早さ 395  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ フラッシュキック

武器フルメタルグローブ 防具布のマフラー


風見 志郎(仮面ライダーV3)レベル30
HP2646 TP1373
攻撃力 1749   技量  150
防御力 328   根性  190
素早さ 735  

必殺技
V3キック V3回転キック V3マッハキック ハリケーンキック V3スクリューキックキック V3必殺キック

武器ダイヤモンドナックル 防具力のマフラー
―――――――――――――――――――――――
十面鬼のHPは30000もあります。


風見先輩は、最初スクリューキックを使っていたのですが、
実はV3マッハキックのほうが断然良いことに気がついて途中からそっちにしました。

なお、消費TP及びダメージは、前者は200で2100、後者は80で1900。なんだそれ('A`)


メイン三人は以下。


BLACK――ライダーキック(730)
ガンダム――最初のターンだけなんとなくバズーカ(700)。あとは防御
セブン――リライブ光線


十面鬼はファイヤーブレス(700)を二回か体当たり(1000)を三回

というかなりきつい攻撃をしてくきます。


が、なぜか体当たりは内二回を風見先輩に集中させてきます。

風見先輩ならそれくらいでは死なないので案外平気。
さらに、十面鬼はちょくちょくなにも行動しないでターン終了することがあるので、

回復は間に合わないようで間に合います。

基本的にセブンはリライブ光線ですが、TPのことも考え、
風見先輩が1500ほど残っている状態ならリライブカプセルIIで他キャラ回復に回ります。


戦闘後、2800Crと1659の経験値入手し、アムロと光太郎がLv12になります。


戦闘後、残念ながら風見先輩はパーティから外れてしまいます。

さようなら風見先輩。実はずっと仮面ライダーV3じゃない別のヒーローのような気がしてました。


では、続きは明日。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第六回~

なんでも聞くところによると、焼きたてジャぱんとかいうアニメでガンダムのパロがあったそうで。


焼きたてジャぱん29話のガンダムパロまとめ (by夜鯖の無色名日々 さん)


昨日、黒い三連星には泣きそうな目にあったばかりなので余計にワロス


こっちではこんないわゆるヲタアニメなんてのは基本的にやらないのでよく分らないのですが、

とりあえず焼きたてジャぱんとはこういうものだと理解しました。覚えたぞ。


では、昨日の続きを。

―――――――――――――――――――――――――――――――

ロズウェル市


Xライダーに会いに、街の北の海底都市へ向かいます。


入るとすぐに神がいるので会話。


ここには大量の宝箱があります。


500Cr リテクニカルカプセル 1000Cr 500Cr レーザーサーベル リテクニカルカプセル アンチドーテ リライブカプセルII リライブカプセル 1000Cr 2000Cr アイローション 2000Cr 100Cr 1500Cr 500Cr 500Cr 1000Cr リライブカプセルII アイローション


レーザーサーベルをアムロに装備。これで、ほんのちょっとだけアムロがマシになりました。
なお、所持金は21413Cr


最深部へ行くとアポロガイストがなにやら建物を守っています。


戦いを挑むことになる訳ですが、最初は無敵です。なにやっても勝てません。

なのでずっと防御していましょう。
アポロガイストはなにもしてこないのですが、こちらが攻撃していないにもかかわらず、
なぜか「ふん、まったくきいてないぜ」とか言い出します。当たり前ですね。これがいわゆる阿呆の子です。


しばらくすると、一旦逃げることになります。


そこで、上の階に戻ると、そこに神がいるので会話。ライドルを貰います。

そして再びアポロガイスト戦。

―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル9
HP1030 TP364
攻撃力 716   技量  165
防御力 125   根性  70
素早さ 516  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット

武器レーザーサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル9
HP1108 TP685
攻撃力 389   技量  120
防御力 112   根性  100
素早さ 280  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム ウェッジ光線

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル9
HP847 TP418
攻撃力 896   技量  98
防御力 102   根性  188
素早さ 366  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ フラッシュキック

武器フルメタルグローブ 防具布のマフラー


本郷 猛(仮面ライダー1号)レベル16
HP1340 TP880
攻撃力 885   技量  150
防御力 209   根性  198
素早さ 510  

必殺技
ライダーキック ライダー回転キック 連続ライダーキック 電光ライダーキック ムーンサルトキック 連続電光キック ライダー稲妻キック

武器フルメタルグローブ 防具力のマフラー

―――――――――――――――――――――――

一応、先のガイストはHPが6000なのだそうですが、今度のは、

無敵じゃなくなった代わりになぜか16000までパワーアップしてます。


戦闘パターンは「ジャンプキック」「アポロショット」「ガイストカッター(全員に攻撃)」
アポロショットは使ってこなかったので不明。
ジャンプキックは1号には600ほど、それ以外のキャラには700ほどのダメージを食らいます。
なので、1号以外が食らった場合は即リライブカプセルIIで回復させましょう。
大事をとってなるべくHPは満タンの状態に保っておきます。


で、こちらの戦法。
とにかく、最初のウチはBLACKが相変わらずライダーキックで1号がライダー回転キック。
1号は600ほど、BLACKは550ほどのダメージを与えられる。
ガンダムは最初、ダメージ900程度のノーマルショットで援護します。
が、TPがすぐ無くなるので、そうなったら防御で盾にするかアイテムでやばいキャラを回復。
セブンは最初防御を続け盾にしますが、敵の残りHPが4000程度になったら、
毎ターンリライブ光線を使います。よっぽどこちらの攻撃がミスらない限りTP切れはありません。


アポロガイストはHPが2000かそこらになったら毎ターンガイストカッターばかり使うようになりますが、
ダメージは500程度なのでリライブ光線で十分回復できる。むしろジャンプキックをやってくる時より楽。
ガイストカッターを使うようになるまで追い込むまでは回復アイテムがつきないことを祈ります。

祈りが通じなかったらリセットしましょうね。

セブンはアポロガイストより確実に遅く行動するので、

ガイストカッターを食らってからリライブ光線で回復できるのです。やったね。


戦闘後、993Crと550の経験値を入手し、アムロと光太郎のLvが10になります。


――あれ、ほぼ同じだけ経験値を入手しているはずなのになんでダンのLvが上がらないんだ、

と疑問に思う方もいるやもしれません。

実は、ウインダムに交代した際、

Lvはそのままに、経験値が「次のLvまでに必要な最大量」にリセットされてしまう

のですね。


この現象は、メイン三人がパワーアップする際にも行われます。


今回の攻略の為に参考にさせていただいているジョウホウシリカゲル さんにならい、

以降ここでも「経験値リセット現象」と呼びます。


戦闘終了後、いろいろイベントがあって本郷が抜けます。次に向かうはジーファ市です。

では、続きは明日。さよなら。さよなら。さよなら。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第五回~

さて、先日はZを仲間にしたところまで行ったのでしたね。


アトゥミ市へ向かうことになる訳ですが、途中ダカールを通るので、近辺でザコ狩ってTP回復させます。

無論経験値は手に入れませんね。


その後、アトゥミ市へ行く訳ですが、このアトゥミ市よりさらに東のティーバ市へ行けば、

Zが唯一活躍できるマグマ星人との戦いがあります。


が、このマグマ星人倒さなくてもシナリオは進むので無視します。

ハイ、これでZの活躍の場はなくなりましたね。


今回のプレイでは無視しましたが、あえて戦うとしたならば。


Zのハイメガランチャー、これですね。


これは、一発で2200程度のダメージを与えます。マグマ星人なら二発で死にます。

でも今回のプレイでは倒さないのでZの存在価値はやっぱりありませんね。


―――――――――――――――――――――――――――――――

アトゥミ市


そういえばエネルギー補給していなかったので、まずは病院で回復します。


その後、科特隊基地にてハヤタ隊員と会話し、その後いろいろイベントあって仲間(Lv11)にしますね。


ムラマツキャップとティターンズの連中と会話後、東のウラカミ山へ行きます。


1000Cr 1000Cr 技のエキス リテクニカルカプセル 1000Cr アンチドーテ 500Cr 500Cr リライブカプセルIIを入手しつつ先へ行くとウルトラアイを盗んだ女性と出会います。


技のエキスは攻撃の要であるBLACKに使用し、所持金は16750Crとなり、女性と会話するとエレキング×4をけしかけられ、戦闘になります。


が、最初は回復アイテムが足りなかったので敗北……。


初、敗北です。


そこで、一旦街に戻って回復アイテムを補充します。

リライブカプセルを7個。さらにエレキングはしびれさせてくるのでパラライズドラッグを8個購入しますね。

さらに、パーツショップにてフルメタルグローブを買い、BLACKに装備。

それまで装備していたアイアングローブは売り払います。(残金6440Cr)


そして、再びダンジョンへ行き、エレキング×4と再戦。


―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル8
HP966 TP338
攻撃力 373   技量  165
防御力 115   根性  70
素早さ 482  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウインダム)レベル8
HP989 TP634
攻撃力 328   技量  120
防御力 101   根性  100
素早さ 223  

必殺技
リライブ光線 ウインダムチョップ ウインダムビーム

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル8
HP800 TP391
攻撃力 877  技量  98
防御力 92   根性  188
素早さ 350  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ フラッシュキック

武器フルメタルグローブ 防具布のマフラー


早田 進(ウルトラマン)レベル11
HP1440 TP460
攻撃力 550   技量  112
防御力 182   根性  89
素早さ 380  

必殺技
リライブ光線 スラッシュ光線 キャッチリング ウルトラアタック光線 八つ裂き光輪 スペシウム光線

―――――――――――――――――――――――

さて、敵は四体です。


とにかく、最初の一体をすばやく倒すのが肝心です。

ですので、最初はBLACKはライダーキック(ダメージ約900)、

ガンダムはノーマルショット(ダメージ約850)、

マンはスラッシュ光線(ダメージ約800)、

そしてウインダムは役に立たないので防御させます。

死んだふりをしたら攻撃は一切来なくなるのですが、その分他の三人にダメージが集中してしまうので厳禁。


2ターン目は、ウインダムがリライブ光線で回復させる以外は同じ。

このターンで一匹目は死ぬので、それ以降、ザラブ戦のことも考え、


2体目はBLACKライダーキック、マンはスラッシュ光線。ウインダムは防御、ガンダムは補助に徹します。

3体目以降はBLACKがライダーキック、マンは通常攻撃(ダメージ約350)、ウインダムとガンダムは上に同じ。


これで運が良ければ倒せます。運が悪ければこの戦法でも負けます。

でも私はこれ以上の戦法を思いつかなかったのでした。


ちなみに、敵のHPは各4800、しかも、名前は「エレキング」のクセに、その他の能力値も全てザコとして登場する「エレキング」より大幅に強化されています。

敵の行動は「しっぽ(ダメージ約300)」「放電光線(ダメージ約450)」

放電光線はさらにマヒ(防御力低下)の追加効果があるクセに、HPの残量に限らずぽんぽん使ってきます。


ですので、理想としては3回くらい敵の攻撃をかわして一体目を3ターン以内に撃破といったところですか。


戦闘後、233Crと400の経験値を入手します。


ガラガランダ→おおかみ男の時はLvアップしてHPが回復したのですが、今回はそれはありません。


そして、ザラブ星人と連戦。能力値はですからエレキング×4の時と同じです。


で、戦法ですが。


BLACKは相変わらずライダーキック連発(ダメージ600弱)、

マンはTPがあればスラッシュ光線(ダメージ約700)、

ウインダムとガンダムは防御して盾にします。


ザラブはHPが12300もあり、その他の能力値もエレキングより高いです。

ですので、敵の攻撃だと、防御してないBLACKだったら一撃で半分以上減らされます

なので、BLACKが攻撃を食らったら、次のターンは攻撃なんかどうでもいいので、

防御させて他のキャラがアイテムで回復させます。

マンは、TPがつきたら防御に専念。


結局、最終的に攻撃はBLACKのみになります。他の三人は、誰かがピンチになったりしたら回復。

最初、回復をミスって敗北しましたが、ようは、回復さえミスらなければ、

通常攻撃でたまに混乱させられたりもしますが、発症率は低いですし、

なにより一体だけなのでエレキングに比ぶれば楽です。

が、気を抜いたらやられるので気をつけましょう。




戦闘後、650Crと533の経験値を入手します。が、残念ながらこれでもLvは上がりません。

そして、所持金は7323Cr


さらに、ザラブからはマグネットコート(敏捷性+8)が手に入るのでちょっと遅いセブンに使用します。


ザラブを倒すとダンジョンのさらに奥に行けるので、リライブカプセル リライブカプセルII 1500Crを入手しつつ、最深部へ。


そこで、いろいろイベント後、隠し通路を見つけ、最深部のさらに奥へ。


2000Cr リライブカプセルを入手しつつ先へ進むと、ようやく外に出ます。


科特隊基地へ行きムラマツキャップと話すと、ハヤタが抜けます。


その代わり、再び本郷(Lv16)が仲間になり、ロズウェル市へ行くことになります。


ウラカミ山でザコ戦を行いTP回復&病院でエネルギー補給後、ゼウスの面々はロズウェル市へと向かったのですね。


では続きは明日。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第四回~

なぜか、急にPCがまともに起動しなくなり焦りました。


セーフモードでは問題なく起動できるのですが、普通にやろうとするとなぜかWindows MEの画面の後の真っ黒い画面でフリーズしっぱなし、というのが五、六回ありました。危うくまたリカバリしなきゃいけないのかとちょいと泣きそうになりました。なんせ今使っているPC購入してはや三年ほど、これでやるとしたら四回目くらいですし。


まあ、なんとか無事起動することができたのでOKとしましょう。


ついでにスパイウェアをほっといたのもいけないのかな、と思いAD-Awareを今さらDLして検索してみたら168個ものスパイウェアが見つかった訳ですが。


嗚呼、だから毎日スパムメールが30通ほど届く訳ですか。'`,、('∀`) '`,、


―――――――――――――――――――――――

ラサ市


ダカールでハロ9000からいろいろ言われた後、ダカール北のラサ市に向かうことになります。


出かけようとすると本郷が再び仲間になります。Lv12。圧倒的に強化されてます。

恐らく前のは旧、そして今回のは新なのでしょう。技の1号、やったね。


前回、HPを回復させなかったので病院でエネルギー補給した後、ラサ市へ行きます。


とっととティターンズ本部でアイアングローブとノーマルマントを売りつつ、イベントを進めます。


なお、この時点での所持金は6330Crあります。


あれ、なんでこれまでは所持金を書かなかったの、とお思いの方もいるやもしれませんが、

単にメモし忘れていただけで深い意味はございません。あまり追求しないでやってください。


ティターンズ本部でのイベント後、街の南東の地下シェルターへ行きます。


1200Cr アイローション リライブカプセルII パラライズドラッグ リライブカプセルII 1000Cr 1000Cr 1000Crを入手しつつ、最深部へ。ボスの黒い三連星と対決です。


―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル7
HP899 TP314
攻撃力 361   技量  165
防御力 108   根性  70
素早さ 459  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー ノーマルショット

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル7
HP989 TP634
攻撃力 368   技量  120
防御力 103   根性  100
素早さ 251  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル7
HP752 TP348
攻撃力 556  技量  98
防御力 92   根性  188
素早さ 338  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ フラッシュキック

武器アイアングローブ 防具布のマフラー


本郷 猛(仮面ライダー1号)レベル12
HP1108 TP752
攻撃力 613   技量  150
防御力 155   根性  198
素早さ 496  

必殺技
ライダーキック ライダー回転キック 連続ライダーキック 電光ライダーキック ムーンサルトキック

武器スチールグローブ 防具心のマフラー

―――――――――――――――――――――――

さすがに本郷先輩はきちんとLvが上がっているために強いです。

しかも技も豊富。まあ、実際使うのはライダー回転キックだけなのですが。


さて、初の複数ボスです。


敵はオルテガドム(5800)マッシュドム(6600)ガイアドム(7500)の三体。

カッコ内はHPです。

戦法といたしましては、とにかくHPの低い順に集中攻撃で一気に倒すことです。

一応、BLACK、ガンダム、1号は全体攻撃を持っていますが厳禁です。

なぜなら、黒い三連星は、最初のうちは対して威力のないヒートサーベルで攻撃するのですが、

HPが少なくなると、ダメージが500もある上にたまに盲目の追加効果を持つバズーカでばかり

攻撃するようになります。

ですので、全体攻撃などでちまちまやっていると三人全員バズーカという地獄を見ることになります。


で、こちらの戦法ですが、セブンは、いち早くオルテガドムを倒すために最初の1ターン目だけ

ハンドビームで攻撃します。ダメージは約600

その後は、ねんりきで動きを止めたりリライブ光線で回復したりと補助に努めます。

ガンダムは、最初のターンはノーマルショット(700くらい)、

その後2ターンはダメージが350くらいのガンダムハンマーを使い、

TPが無くなったらあとは延々防御。盾です。

1号は延々電光ライダーキック(ダメージは900ちょっと)を使用します。

でもよくよく考えたら、TP効率の点でライダー回転キックのほうがよかったかもしれません。


ですがまあ、こちらのパターンはこんな感じで、オルテガドム→マッシュドム→ガイアドムと

倒していったらけっこう安全に倒せるものです。

なお、うっかり誰かが死のうものならその時点でリセットです。誰か一人でも

Lvが上がらなかったら後々個別行動を取った時につまります、気をつけましょう。


さて、そんな感じで三人を倒すと730Crと609の経験値を入手。

本郷以外の三人のLvが8になります。



戦闘後、いろいろイベントあって、黒い三連星と戦闘を行った部屋でし通路を見つけ、

さらに奥に行くことになります。


洞窟っぽい内装のダンジョンを奥へ行くとイベントがあり、ダンがウルトラアイを盗まれてしまいます。


そこで、セブンの代わりにカプセル怪獣ウインダムが戦うことに。


セブンとは別キャラ、ということでか、HP/MPともに満タンになってます。やったね。




ただし、そのHP/MP含め全体的に能力値はセブンより弱っちぃのですが。使えない……。



ウインダムを仲間にくわえた後は、さらに奥へ。


トランキライザー アイローション 1500Crを入手し、所持金が12760Crになりつつ、ようやく外へ出ます。


すると、本郷が抜けて代わりにカミーユ(Zガンダム)が仲間になります。


ですが――


続きは明日書きますが、ネタバレをすると彼に活躍の場はありません。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第三回~

なんでも、JR西日本の社長だかなんだかが、電車がつっこんだマンションを買い取って慰霊碑だったか慰霊だったかどうのこうのをやりたい、とか言ってましたね。NHKの昼のニュースで。


あのマンション、恐らくまだ住んでる人いるんだと思いますけど、その人たちはどうするんでしょうかね。金に物言わせて追い出すつもりでしょうか。馬鹿ですね。


さて、ではやりこみの続きです。


―――――――――――――――――――――――

ヌーベル市


ティエス市の転送センターにておおかみ男を倒し、その後ザコでTPを回復した訳ですが。


その後、ヌーベル市に入ったら、入口で本郷猛(仮面ライダー1号、Lv5)が仲間になります。


TP回復後HPと根性を回復していなかったので、まずは病院でエネルギー補給を行います。


その後おやっさんと会話していろいろイベントあった後、東の波止場へ行くことになります。


そこで、戦闘員Sと強制戦闘を行います。


とは言っても、相手は一匹。Aボタン連打でノーダメージで倒せるので詳細は略。

104Crと7の経験値を入手します。


戦闘員Sとの戦闘後、倉庫というかなんというか、ダンジョンの中へ。


そこで、宝箱から300Cr 根性の素 リライブカプセル アンチドーテ アイアングローブ リライブカプセル 500Crを入手します。

根性が上がる根性の素は、根性がないアムロに使用します。


ダンジョンの奥へ行ったら、再びおおかみ男と出会うので戦闘です。


なお、この際の能力値は以下の通り。


―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル5
HP790 TP269
攻撃力 336  技量  165
防御力 99   根性  70
素早さ 418  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル5
HP864 TP584
攻撃力 339  技量  120
防御力 71   根性  100
素早さ 236  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム

武器スターリング 防具ノーマルマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル5
HP655 TP297
攻撃力 513  技量  98
防御力 81   根性  188
素早さ 305  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ

武器アイアングローブ 防具布のマフラー


本郷 猛(仮面ライダー1号)レベル5
HP702 TP528
攻撃力 392   技量  150
防御力 104   根性  198
素早さ 334  

必殺技
ライダーキック ライダー回転キック

武器アイアングローブ 防具絹のマフラー

―――――――――――――――――――――――

対して、おおかみ男(二回目)は、HPが7200と、一回目の時より少々上がっています。

恐らくその他の能力値も上がっているでしょう。


さらに、一回目とは違って完全ローテーション、という訳でもありません。


が、ぶっちゃけザコです。


行動パターンは「水平チョップ」「指ミサイル」「跳び蹴り(追加効果:気絶)」の三つなのですが、HPが多い時は前者二つ。減ると跳び蹴りを連発してくる、というだけです。


こちらのパターンといたしましては以下の通り。


この戦闘で本郷が外れる為TPを気にせずともよくなるので、本郷はライダー回転キック連発。
他の三人は、ガンダム防御セブンねんりき他のキャラがやばくなったらリライブ光線で、BLACKライダーキックでサポート。
跳び蹴り×2をするようになったら、その後はほぼそればかりなのでセブンは2ターンほどリライブ光線。
そうすると次のターンで敵のHPは700くらいになっているので、セブンがハンドビーム、

BLACKがライダーキック、1号がライダー回転キック。ライダーキックは外れやすいものの、

残りの二発はほぼ当たるのでこれで問題なし。


ちなみにダメージは、ライダー回転キックが400前後ライダーキックが450前後となってます。ですので10ターンもあれば十分倒せます。


対して、敵の攻撃は、水平チョップが350くらい、指ミサイルが400くらい、跳び蹴りが300くらいとなってます。

基本的に跳び蹴りは一人のキャラに集中しないので、そのダメージはリライブ光線で十分回復できます。

が、逆に言うならアイテムで回復させようとしても追いつかないので、セブンのTPはギリギリまで温存しましょう。敵のHPが少なくなったら(だいたい1000くらい)、ハンドビームを使って一気に倒した方がいいでしょう。


戦闘後、251Crと195の経験値を得て、全員のLvが6になります。

さらに本郷が抜けてギリアム(Lv8)が仲間になります。


やっぱり徒歩で町まで戻ることになるので、ザコでTP回復後、病院でエネルギー補給。


その後いろいろイベントあって、西の広場で戦闘員Sと再び強制戦闘。

弱いので詳細は略。98Crと7の経験値を入手します。


ダンジョンに入ってしばらくすると、光太郎が一人で行動することになりますが、強制戦闘はないので略。


ダン、アムロ、ギリアムのパーティの方では途中戦闘員Sと戦闘がありますが、こちらが一人減っていると言ってもやはりAボタン連打で勝てるので詳細は略。100Crと7の経験値を入手します。


リライブカプセル リライブカプセルIIを入手しつつ先へ進むと、光太郎にチェンジ。


強制戦闘は無く、数多のイベント後、今度はアムロが一人で行動することになります。


そこで、再生クモ男と戦闘。


アムロは弱っちぃので200ほどダメージを食らってしまいますが、まず死ぬことはありません。

通常攻撃だけで十分倒せます。120Crと10の経験値入手。

イベント終了後ダンのパーティに代わり先へ進むと合流しますので、リライブカプセルで一応HPを満タンにします。



ダンジョンを先へ進むと、女性に化けた死神博士がいます。


話しかけると選択肢が出て後、戦闘になります。イカデビル。


―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル6
HP843 TP291
攻撃力 350  技量  165
防御力 104  根性  70
素早さ 435  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル6
HP923 TP605
攻撃力 350  技量  120
防御力 75   根性  100
素早さ 243  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム

武器スターリング 防具ノーマルマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル6
HP704 TP321
攻撃力 533  技量  98
防御力 87   根性  188
素早さ 322  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ

武器アイアングローブ 防具布のマフラー


ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)レベル8
HP1160 TP560
攻撃力 499  技量  155
防御力 137  根性  94
素早さ 437  

必殺技
スプリットミサイル メガ粒子砲 プラズマカッター ニュートロンビーム ヴァンピーアレーザー

武器ミドルビームサーベル 防具ガンダムシールド

―――――――――――――――――――――――

敵のHPは8900

一応「電撃触手」「落雷」「墨(追加効果:盲目)」と三つの行動がありますが、墨ばっかりやってきました、今回は。


さて攻略ですが、戦闘前の選択肢では絶対に「いいえ」を選びましょう。

そうすればこちらが先制というものすごく有利な状況になります。

ですので、1ターン目は回復等を一切考えずともよいので、ガンダムはガンダムハンマー(ダメージ約350

ゲシュペンストはニュートロンビーム(ダメージ約1100)、BLACKはライダーキック(ダメージ500近く

で、セブンはハンドビーム(ダメージ約600)で攻撃します。

そうすれば、うまくすれば1ターン目で2500近くのダメージを与えることになります。

その後は、墨では200くらいのダメージしか食らわないので、ゲシュペンストがTP節約のために

メガ粒子砲(ダメージ約550)に変える以外は1ターン目と同じ行動を。回復の必要はあまりありません。


一応、一度だけイカデビルは落雷を使ってきて580ほどの大ダメージを食らいましたが、敵の残りHPが少ない場合は気にせず攻撃した方がよいでしょう。早ければ5ターンほどで倒せます。


戦闘後、436Crと270の経験値を入手してギリアム以外のLvが7になります。


やはり徒歩で戻ることになるので、途中ザコでTP回復をし、病院でエネルギー補給後、

いろいろイベントこなして町中のビルへ。


1000Cr スペシウムマントを入手し、スペシウムマントはセブンに装備させて最上階へ行きます。


そこで、しつこく登場地獄大使。ガラガランダとの三回目の勝負となります。

―――――――――――――――――――――――

アムロ・レイ(ガンダム)レベル7
HP899 TP314
攻撃力 361  技量  165
防御力 108  根性  70
素早さ 459  

必殺技
バルカン ガンダムハンマー

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル6
HP989 TP634
攻撃力 368   技量  120
防御力 103   根性  100
素早さ 251  

必殺技
リライブ光線 ハンドビーム

武器スターリング 防具スペシウムマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル6
HP752 TP348
攻撃力 556  技量  98
防御力 92   根性  188
素早さ 338  

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ

武器アイアングローブ 防具布のマフラー


ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)レベル8
HP1160 TP560
攻撃力 499  技量  155
防御力 137  根性  94
素早さ 437  

必殺技
スプリットミサイル メガ粒子砲 プラズマカッター ニュートロンビーム ヴァンピーアレーザー

武器ミドルビームサーベル 防具ガンダムシールド

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今回は、前二回と違いガラガランダのHPは4200と微妙に上がり、

その他の能力値も上がっています。


が、ゲシュペンスト最後の戦闘ということでゲシュペンストはTPを気にせずともよい、ということで必殺技を遠慮無く使うことが出来るため、ザコです。


ゲシュペンストが3ターンかけてニュートロンビーム→プラズマカッター→プラズマカッターという

順番で攻撃し、他の三人が通常攻撃を繰り返していたら敵のHPは残り1400ほどになるので、

後は全員で通常攻撃をしてればOKです。

TPがもったいないのでメイン3人は必殺技を使いません。


と書いたのですが、セブンとガンダムは20くらいしかダメージを与えられないので、

やはりこの二人は防御させて盾にしたほうがいいでしょう。


なお、敵の行動は、毒ガス→毒ガス×2のローテーションっぽかったです。

少なくとも今回はそうでした。


単発の毒ガスは400、二発の毒ガスは、一発が300ほどのダメージとなっています。


が、イカデビルと違って二発とも一人のキャラに集中させるということがあります。

それだけ気をつけましょう。


戦闘後、246Crと145の経験値を入手します。

これまで、ボス戦後は必ずLvが上がっていた者ですが、今回はさすがにLvアップしませんでした。


この後徒歩で、来た時とは別のルートを通って外へ出ることになります。


ので。


リライブカプセルIIをしっかり入手しておき、外に出ましょうね。途中でギリアムが抜けます。


ヒーロー戦記では、イベント中入れ替わり立ち替わりするこの四人目のメンバーは装備変更不可ということで、他のRPGではこういう時に使える別れる前に装備はがす→売って金にということができないのですね。残念。


ではヌーベル市はこれで終わったので、続きは明日……。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね~第二回~

現在午後11:10です。


本当はもっと早くに書くつもりだったのですが、エレキング×4に無茶苦茶苦戦してこんな時間になりました。その後のザラブ戦もあわせて、二時間ほどかかってようやく撃破。これまでで一番きつかったです。


さて。


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昨日は一回目のガラガランダまで書きましたね。ではその続きを。


ティエス市へ入ると、まあいろいろとイベントがありまして、北の転送センターへ行くことになります。


入口で、戦闘員V×2と強制戦闘になりますが、Aボタン連打でノーダメージで撃破できるので略。


さて、中に入ります。


ここでアンチドーテ スターリング リライブカプセル 200Cr アンチドーテ 400Cr リライブカプセルIIをまz入手します。スターリングはセブン専用の武器なので、装備させ、一旦町へ戻ります。


パーツショップ(いわゆる武器・防具屋)でスターリングと入れ替わりに外したノーマルリングを売るとだいたい1900Crになるので、その金でアイアングローブを購入して光太郎に装備させ、もう一度転送センターへ行きます。


そして、最深部でボス戦。いきなり連戦です。敵はガラガランダ→おおかみ男


なお、この際のパーティの能力値は以下の通り。


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アムロ・レイ(ガンダム)レベル3
HP663 TP222
攻撃力 311  技量  165
防御力 88   根性  65
素早さ 369  経験値 91

必殺技
バルカン

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル3
HP725 TP527
攻撃力 318  技量  120
防御力 62   根性  100
素早さ 216  経験値 91

必殺技
ハンドビーム

武器スターリング 防具ノーマルマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル3
HP568 TP247
攻撃力 470  技量  98
防御力 71   根性  188
素早さ 286  経験値 91

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ

武器レザーグローブ 防具布のマフラー

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なお、ガラガランダは先ほど戦った時と同じくHPは3901。恐らくその他の能力値も一緒でしょう。


となると、Lvも2も上がっていることですので楽なように感じますがそうは問屋が卸しません。


確かにLvは上がっているのですが、現在はゲシュペンストが外れている上に、次のおおかみ男戦のためにTPはなるべく節約して戦わなくてはいけませんので、先ほどよりぐっとつらくなります。


で、戦法ですが、とにかくBLACKはライダーキック連発。セブンねんりきでなるべく敵の動きを止める。ガンダムは防御で盾。誰かがやばくなったらリライブカプセルで回復でOKです。


ライダーキックでは、だいたい450~500近くのダメージを与えられます。

たまにクリティカルで二倍になることもありますので、ミスさえしなければ6ターンくらいで倒せます。

なお敵の攻撃では250前後のダメージを食らうのですね。

一番HPが多いセブンでも725しかないので回復はしっかりやりましょうね。


倒すと219Crと72の経験値を入手して全員のLvが4になります。


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アムロ・レイ(ガンダム)レベル4
HP726 TP249
攻撃力 321  技量  165
防御力 94   根性  65
素早さ 396  経験値 91

必殺技
バルカン

武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル4
HP795 TP558
攻撃力 327  技量  120
防御力 66   根性  100
素早さ 226  経験値 91

必殺技
ハンドビーム

武器スターリング 防具ノーマルマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル4
HP600 TP273
攻撃力 491  技量  98
防御力 77   根性  188
素早さ 292  経験値 91

必殺技
ライダーパンチ ライダーキック パワーパンチ

武器アイアングローブ 防具布のマフラー

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おおかみ男のHPは5800あります。しかも二回行動してくることもあります。さらに攻撃力とかもガラガランダより高いです。


こう聞くと、いかにLvが1上がっているとは言ってもガラガランダより苦戦しそうですが、あにはからんや。


おおかみ男はパンチ&跳び蹴り(たまに気絶)→水平チョップ(たまにマヒ)→指ミサイルの完全ローテーションなのですね。


ですから、パンチ&跳び蹴りのターンだけ防御して、あとはBLACKライダーキック、セブンハンドビームの連発で、実はあっさり倒せてしまうのですね。


敵のダメージは、指ミサイルが少々高くて350ほど、水平チョップが300ほど、パンチ&跳び蹴りがそれぞれ250ほど、となっています。


対してこちらの場合、ライダーキックでは450ほど、ハンドビームでは650ほどのダメージ。合計して、1ターンで約1100ほどのダメージを与えられるのですね。


ですから、防御と回復さえきっちりしておけば、全然余裕で倒せてしまうのです。


戦闘終了後、749Crと220の経験値を入手し、全員のLvが5に上がります。


この後、徒歩で建物を出ることになるので、途中でザコを倒してTPを回復させます。

無論、全員倒したら経験値を入手してしまうので、

残り一人になったら逃げるで経験値を0に押さえるのを忘れません。


ティエス市ではもうやることはないので、この後は次なる町ヌーベル市に向かいます。


そんなところで続きは明日。

ヒーロー戦記の低レベルプレイを始めましょうね

その前にまずヒーロー戦記がなんたるか、というのを説明しなければいけませんね。


発売日 1992年

機種 SFC

ジャンル RPG

発売元 バンプレスト



以上。


何年か前に、PSで「スーパーヒーロー作戦」というクソゲーが発売されましたが、言ってみればこれの元となったゲーム、ですかね。無論ヒーロー戦記はクソゲーじゃありませんが。というか、なんでスーパーヒーロー作戦は、ついにヒーロー戦記の続編が出ると期待させておいてあんなひどい出来だったですか。見所はGガンとズバットだけって。


なお、ガイアセイバーは忘れてください。というかやったこともありません。それ以前にソフト自体見たことありません。もし見かけたらとりあえず買います。


ヒーロー戦記についてもっと詳しいことを知りたい! という方はこちら からどうぞ。


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さて、そんな訳で早速低レベル攻略な訳ですが、その前に今回の条件。


1つ ザコからの経験値入手の禁止。ただしザコ戦自体は認める。


ヒーロー戦記をやったことがない方からしたら「ザコ戦自体を認めるって、意味ないんじゃないかしら」とお思いになられるやもしれませんが、このゲーム、TP(いわゆるMP)の回復方法というのがですね、敵を倒すかリテクカプセルを使うしかないのですね。


しかもそのリテクカプセル、基本的にラスト辺りになるまで購入不可なのですね。一応宝箱から入手できますが、序盤ではほとんど手に入りません。ですのでザコ戦を禁止したらTPが回復できなくなり進行不可になってしまうのですね。


1つ アイテム無限使用の裏技禁止


ヒーロー戦記ではですね、戦闘中にあるキャラがアイテムを使う→その次以降のキャラが、前のキャラが使ったアイテムを別のところに移動させるとそのアイテムが使用されないという裏技があるのですね。ただし、移動させる先は空欄。別のアイテムと入れ替えた場合入れ替えたアイテムが消費されるのですね。使用されるのは最初に選んだアイテムなのに。気をつけましょう。


この裏技を使うと、リテクカプセルでTP回復しまくりだとかリライブカプセルでHP回復しまくりだとかガガの腕輪で防御力上げっぱなしだとか、そんな夢のようなことができてしまうのですね。


それでは難易度が激減してしまうので、今回は禁止です。ただし使用しなきゃ100%絶対になにがなんでも先へ進めることができないという状況に陥った場合は、仕方なしほんのちょっぴり解禁します。できれば解禁しないで進めたいですが。


1つ シュウorマサキを仲間にするの禁止


このゲームではですね、本編で一度シュウ&マサキが自動的に仲間になるのです。


この二人はすぐに抜けてしまうのですが、ラストダンジョンにてさる条件を満たすと隠しキャラとしてLV99のシュウorマサキが仲間になるのですね。


Lv99です。低レベルプレイなのにそれは冗談じゃありませんね。ですから禁止。


1つ 敵を出現させない裏技は使用してもよし


このゲームは恐らく、敵の出現率は1歩歩いた場合は0%、そこから少しずつ上がっていくという方法を取っていると思われるのです。


で、メニュー画面を開くと歩いた歩数がリセットされるらしいのですね。


ですからいくらか歩いてからメニュー画面を開く、ということを繰り返すと敵の出現率が大幅に減るのですね。さらに1歩歩くごとにメニュー画面を開けば絶対敵が出てこないという訳ですね。


正直これを使わなければボスまでたどり着くことすら困難なのですね。逃げればいいじゃんとお思いの方もいるやもしれませんが、ヒーロー戦記の場合逃げると、防御した時のHP回復量に関係する「根性」の値が1下がるというペナルティがありますので。




とまあ、こんなところですか。


なお、今回、ボスのHPなどの情報はジョウホウシリカゲル (管理人:kopさん)を参考にさせて貰っています。




追記:最初はボス撃破の証拠画像でも張っていこうと思っていたのですが、いかんせんキャプチャーの技術というのを持ち合わせていません。

ですのでデジカメで撮った画像を貼り付けようと思ったのですが、何度やってもうまく撮れなかったので諦めました。よしなに。


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さて、ではプレイ開始です。


主人公は一応アムロなのですが、まずはあれやこれやとイベントを進めてダン、光太郎、ギリアムを仲間にします。


で、最初の町ダカールの南へ行くのですね。


南に行ってすぐ、早速イベント戦闘があります。


敵はザク×3。ナイトガンダム物語~大いなる遺産~におけるゴブリンザク×3のようなものですね。


ですから、こいつらは攻略なし。Aボタン連打してりゃアホでも勝てます。60Crと9の経験値を入手します。


さて、ここでは50Cr リライブカプセル 100Cr 250Cr 命のエキスを入手しつつ奥へ行きます。なお、命のエキス、とは、使用キャラのHPを20上げるアイテムです。これはダンに使用します。


どんどん先へ行くと、そこでシャアザク&ガルマザクと出会いますね。


ここでまた強制戦闘なのですが、こいつらは1ターン戦闘後強制終了なのですね。ですから防御してやり過ごします。


戦闘後、いろいろあって次なる町ティエス市へ行くこととなるのですが、ティエス市に入ったら即ボス戦なので、先にダカール市の病院でエネルギー補給を行います。


なおこのエネルギー補給、ドラクエで言う宿屋な訳ですがHPしか回復してくれません。状態以上その他は別個に金取ります。ま、その代わりエネルギー補給はたった10Crでしてくれるのですがね。


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ティエス市


さて、先にも述べました通り、町にはいるといきなりボス戦です。


敵は地獄大使。ガラガランダになって襲ってきます。ようやくまともなボス戦です。


この時のこちらの能力値は以下の通り。


アムロ・レイ(ガンダム)レベル1


HP550 TP180


攻撃力 290  技量  165
防御力 80   根性  65
素早さ 330  経験値 10


必殺技
バルカン


武器ビームサーベル 防具ジムシールド


モロボシ・ダン(ウルトラセブン)レベル1


HP580 TP480


攻撃力 240  技量  120
防御力 55   根性  100
素早さ 260  経験値 10


必殺技

ハンドビーム


武器ノーマルリング 防具ノーマルマント


南 光太郎(仮面ライダーBLACK)レベル1


HP480 TP200


攻撃力 330  技量  98
防御力 62   根性  188
素早さ 300  経験値 10


必殺技
ライダーパンチ ライダーキック


武器レザーグローブ 防具布のマフラー


ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)レベル1


HP600 TP350


攻撃力 300  技量  148
防御力 70   根性  80
素早さ 290  経験値 10


必殺技
スプリットミサイル メガ粒子砲


武器ビームサーベル 防具ジムシールド


ガラガランダのHPは3901となっています。なんでこんな中途半端なんでしょう。


さて攻略ですが、セブンは毎ターン、特殊能力の「ねんりき(成功すれば1ターン敵の動きを封じる)」を使いますね。成功率は低いですがその分うまくいけば3ターン動き止め続けたりとかそんなこともできます。


BLACKはライダーキックで攻撃します。消費TPは25。ダメージは300くらいとなっています。

なお、ライダーパンチも消費TPは25ですがダメージは半分の150くらいしか与えられません。

なにが違うかといいますと命中率なのですね。ライダーパンチはほぼ当たります。

でもライダーキックはたまに外します。ですがそんな言うほど外すという訳でもありません。

ですので気にせずライダーキック。


ガンダムは延々防御ですね。

一応主人公なのですが一番弱っちぃのですね。

攻撃力も低く、肝心の必殺技はこの時点ではバルカンだけなのですね。

このバルカン、敵全員に通常攻撃とほぼ同じダメージという効果です。

敵は一体なのでぶっちゃけ無意味ですね。消費TPは60もするくせして。

役に立ちません。せいぜい盾です。


ゲシュペンストはメガ粒子砲で攻撃ですね。消費TPは80

ガラガランダには400くらいのダメージを与えます。

誰かのHPがやばくなったら、次のターンはそいつに防御させてゲシュペンストは特殊能力の「リカバー」を使います。

これはですね、成功すれば自分のHPを40減らす代わりに他の三人のHPをけっこうな量回復する、という技なのですね。ものすごく便利です。


そんな感じで、BLACKとゲシュペンストのおかげで1ターンで約700くらい与えられます。

ですので、回復にとられる手間を合わせても7ターン~8ターンもあれば余裕で倒せますね。


戦闘後219のCrと72の経験値を入手します。そしてそのおかげで全員のLvが3に上がります。


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思ったより長くなったので、続きは明日。


なお、5/11の11:17の時点で三回目のガラガランダを倒しています。現Lvは8。


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あ、あとこれはどうでもよいことなのですが、これまではこの日記、ジャンルは「日記・ブログ」にしていたのですが、どうも思ったよりゲームネタが多いのでジャンル変えました。まあだからなんだという話な訳ですが。

乱+鏡

弐寺REDなので御座いますがね。


ワタクシはDPerなのでSPのほうはどうか知らないのですが、DPは、乱+鏡だと全体的にものすごく楽になるということを、発見したのでありますね。


ちなみに、分らない方もいらっしゃるでしょうからここで説明いたしますと、「乱」というのはRANDOMのコトで御座いますね。降ってくる譜面が、文字通りランダムになりますね。とは言っても一つのノートごとに、ではなくあくまで列ごとに、です。詳しくはとりあえずやってください。


で、「鏡」というのはMIRRORのコトで御座いますね。降ってくる譜面が、文字通り左右反対になりますね。


恐らく、皆さんもともと譜面がランダムになるRANDOMにMIRRORをかけたって意味ないんじゃないかしらとお思いになられるでしょうが、それは微妙に違うのですね。


ランダム、とはいいましても、ええと、7×7×7×7×7×7×7ですから全823543通りになるのでしょうか。


ですが、この823543通り全てが選択される、という訳ではないのですね。


なぜかは知らないのですが、この全ての通りの内、ある一定の譜面だけは降ってこないようになっているらしいのですね。


ですから、その分をMIRRORでカヴァーしている、ということです。ある一定の譜面が降ってこない、とは言っても、その鏡譜面は降ってくる訳ですから。




で、なぜか鏡を入れなかった場合、とかく外れ譜面が降りやすくなっているのですね。


例えば左手の場合、もっとも押しづらい3+2の同時押しとか同じく3と2のトリルとか。


まさかあ、本当か? とお疑いの方もいらっしゃるでしょうから、証拠をお見せしましょう。


XENON


まずこれはですね、今週のWRでもあるXENONの穴。OPはHS3+乱+AS+HARDで御座います。


一応WRは皿なしでも登録されるので、この記録はキチンと登録されていますですね。幸い二回目でできました。2P側が比較的当たり譜面だったので。


さて、問題はここからで御座います。


穴ラブエタ


これは、lower worldの穴。OPはHS4+乱+鏡+AS+HARDで、御座いますね。


これまで、乱だけではギリギリHARDがクリア一度できた以降なぜかできなかったのですが、鏡を入れたらぽんと一発でクリアできてしまったのですね。あの譜面の当たりっぷりはびっくりです。地味に自己ベも1点更新してます。最後のトリルが5、7でなければもっとBP減らせたでしょう。


次。


穴溺死


これは、穴㍉が出てくるまでは4th最凶曲と言われたDXY!の穴、OPはHS4+乱+鏡+AS+EASYで御座います。これもまた、これまで一度だけクリアしたのですがそれ以降全然ダメダメでした。


が、鏡を入れたとたん最後の滝でも70%くらい残して全然余裕でクリアできてしまったのですね。もしかしたらEASY無しでもできたかもしれません。


しかも、BPが自己ベより20個ほど少なく、スコアも200点ほどUPしてます。きばればAが出るのかもしれません。


さらに、写メ撮り忘れたのですが、Love Is Eternityの穴も、HS4+乱+鏡+AS+HARDで一発でクリアできてしまったのですね。驚きです。


ついでに穴KarmaもEASYでやってみたら、がんばればクリアできそうな感じでした。



初心者にはオススメです。騙されたと思ってやってみてはどうでしょう。


なお。


実際騙されても当方は一切の

責任を負いませんのでご了承ください。