隠しボスいろいろ | ぷりぷり! レモン日記

隠しボスいろいろ

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団、ラスボスを目前にしていったん現代に戻り、やり残していたをいろいろやっていたのです。


で、



技芸クダン

外法アリス

外法ベルゼブブ



の三体の隠しボスを倒しました。

クダンは隠しボスといっていいのか微妙ですが。



まあ、せっかく倒したので自分なりの攻略法でもここは一つということで、たいしたものではありませんが、以下。


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技芸クダン



とにかく阿呆みたいに防御力が高く、武器の攻撃力が60を超え、ライドウ自身の力も38はあるにもかかわらず、普通に攻撃していたら1とか2しか与えられない上に、メタルスライムのように逃げやすくプラチナキングのようにHPが高く、相手の攻撃自体は恐れるほどでもないのですがとかく倒しづらいある意味で強敵です。

しかもHPが高いくせにまるでファミコン版シドーのようにディアラハンつかってHP満タンにしますし。



ただ、アギ系が弱点らしくアギぶつけてればライドウの攻撃でも普通に50とか当てられるようになるので、オススメはベリアル。無論合体攻撃は覚えている状態で。



戦闘が始まったら、ベリアルは作戦でマハ・ラギダインのみを使うように指定しておきます。



で、ライドウはただひたすら、□→□→×→□→□→×→□→□→×……の半永久コンボ連発。

基本的にガードされますが、なぜかこれやってるとクダンは逃げなくなります。



そして、クダンのHPが2/3ほどに減ったら、なんとかがんばって天命滅門発動。

ここでうまいこと逃げられなかったらなんとかHP0にすることができます。

クダンは食いしばり発動して生き残ったりしますが、ライドウが半永久コンボ続けてれば逃げる前になんとか1ダメージ与えて倒すことができるはずです。


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外法アリス



とにかく苦戦します。もしかしたら一番てこずったかもしれません。

アリス自身は「復讐」を持っているので、普通の攻撃が当てられません。

一応当てようと思えば当てられますが、当てたらその時点で同等のダメージをこちらが食らってしまいます。



しかも、アリス自身も面倒ですがお供に連れているジュボッコ×2とオバリヨン×2も、普通に出てくる雑魚よりはるかに強化されていて厄介です。アリス自身を倒さないといくら倒しても無限に沸いてでてきますし。



ベリアルはディアラハンとか持っていていいのですが、ジュボッコの魔法攻撃が弱点のため今回は使いません。

できれば氷結吸収の仲魔がいればよかったのですが、いなかったのでタラスクで我慢します。



戦法としては、とりあえずアリスは無視して、ライドウがジュボッコを火炎弾で攻撃後連続攻撃、あるいはオバリヨンを氷結弾で攻撃後連続攻撃でタラスクのテンションをあげ、MAXになったらアリスに向かって銀氷冷線。

ただこれの繰り返しです。



タラスクは回復魔法を持っていないので、回復アイテムをもてるだけもって挑めば安心です。


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外法ベルゼブブ



ソウルハッカーズでは65535とかいうふざけたHPでおなじみの隠しボスです。

天罰使えば簡単に倒せるというのを当時の自分は知らないでマカカジャ最大掛けのメギドでちまちまとがんばっていました。



今回も、ソウルハッカーズほどではないですがたぶん30000くらいはあったんじゃないでしょうか。



ベルゼブブはお供にウコバクとネビロスをつれています。

ウコバクは普通に出てくる雑魚よりはるかに強化されていて厄介です。

ネビロスは強化されていないようですが通常攻撃が効かないのでこの戦闘だと邪魔です。



最初はお供の雑魚だけわらわらと出てきまして、どれほど倒しましたでしょうか。50体か100体か。

ともかくやたら大量に倒したらようやくベルゼブブが出てきます。しかもベルゼブブを倒すまではやっぱり雑魚は無限にわいてきます。



で、戦法なのですが、仲魔はクダン戦でも役に立ったベリアル。



ベリアルはウコバクの火炎攻撃が通じませんし、ネビロスの使うムドを吸収するのでこの戦闘だと大活躍です。



とりあえず、序盤はウコバクかネビロスを弱点属性の弾丸で攻撃してテンションあげて天命滅門で一掃の繰り返し。



相変わらず味方のCPUは馬鹿で、ライドウが一桁でもダメージ食らうと即ディアラハンつかってMPがもりもり減っていくので、普段はMP消費するなにしておいて状況を見て仲魔にまかせるに変更。



で、ベルゼブブが出てきましたら、仲魔にまかせたままにしておきます。



ベルゼブブはやたらめっぽう攻撃力が高く、一発で400とか食らうので逆に回復魔法連発してもらわなければ困ります。



どうもよく分らないのですが、ベルゼブブは主に二つのパターンがあるらしく、一つは普通に攻撃とかしてくるだけの状態。もう一つはメギド連発モードとでもいいますか、5回だか6回だか、とにかく幾度も幾度もメギドだけをたえまなく唱え続ける厄介な状態です。

通常時はライドウベルゼブブに近づいてクダンにもやった半永久コンボでちまちまとダメージを与えますが、メギドは防御不可な上に食らったら吹き飛ばされるので、相手がメギドとなえる状態になったらライドウはベルゼブブから離れ、ベリアルもL1押しっぱなしにしてベルゼブブから離しておきます。



相手がメギドを唱えている間は、ウコバクかネビロスでテンションあげて天命滅門でダメージを与えますというか、そもそもベルゼブブ戦では天命滅門が主力のダメージ源です。

ベルゼブブは防御力も高く、基本的にどの敵でも999のダメージを与えられるのですがベルゼブブだけは少々下がって980とかになってしまいます。それでも十分高いですが。



実を言うと、ディアラハンがあるのでベルゼブブ自体はそれほど苦戦しません。

メギドも150くらいしか食らいませんし、通常攻撃も一発で死ぬものじゃないので即回復できて体勢立て直せますし。天命滅門連発してれば意外に簡単に倒せます。



なにげにこの戦闘で一番苦戦するのはウコバクです。

アギは別段怖くないのですが、なんでか覚えているプリンパが厄介です。

ベリアルは精神無効ではないのでプリンパで普通に混乱させられます。

混乱させられたら天命滅門とディアラハンが封じられるというか下手したらベルゼブブにディアラハン使いかねないので、即鎮心符で回復させます。

ライドウが混乱させられたら仕方ないので回復するまで逃げ回ります。

この場合天命滅門がつかえないのは同じですがディアラハンは使ってくれるので死ぬ心配はありません。

もし「MP消費するな」のままにしていたら大変なことになりますが。