目標達成
今日は残業するつもりだったのですが、仕事が思ったより早く終わって定時で帰れたので、仕事帰り、ホームのゲーセンへ行って来ました。
ポプと弐寺(今回は弐寺メイン)を少々そして麻雀格闘倶楽部を二回ほど。
ポプのほうは、これといった収穫無し。
せいぜいレベル32~33でフルコンちょこっと増やしたくらい。
弐寺のほうは、今週のWRが穴まだAランクのままだったので、せめてAAくらい出したいなと思っていたのですが、
なんか一発で出ました。
その後もう二三回くらいやってみたらさらに4点くらい上がりました。どうもAAは安定しているっぽいです。
確認してみたら、現在の時点でとりあえず100位内には入っているっぽいです。
おそらく最終日ということで他の方も追い込みかけているでしょうし、実際明日になったら100位内からはじき出されている可能性大ですが。
しかし確認してみたら、結構皆正規でやっている人が多いのですね。
これで週末行って、なんとなく正規でやったら50点くらい上がりましたとかなったら泣きます。
他にもちょこちょことスコアを狙ってみたのですが、いまだに、AAA乗ってるのがDon't Stop!(H)とNothing Ain't Stoppin' Us(H)とRUGGED ASH(H)の三曲しかないのですが。
あと少しでAAAという曲ならたくさんあるのですが、本当、なんで自分こんなにスコアでないのでしょう。
RUGGED ASHは県一取ってるから別にいいんですが。
スコアのほうはこんな感じでぱっ、としないのですが、クリアのほうは一つ進展。
前々から、穴Karma粘着していました。
9thのときに正規一回やっただけであとはずっと皿無し乱Eでやり続け最高60%でした。
ですが、最近ふと思いました。
一部の曲(穴BLOCKS、穴INAZUMA等)は1P側だけ鏡かけたら結構楽になります。
そういえば、穴Karmaはまだ一度もそのオプションを試したことがありません。
で、早速1P側鏡両ASにEASYでやってみたのです。
一発で出来ました。
リザルトでゲージ推移映すの失敗したのでその後選曲画面も映したのですが、よほど興奮していたのでしょう。
改めてみれば、これじゃ実際クリアしてるかどうか分りません。まあ、その点はお察しください。
この曲が出来て、DPerとしては0.7人前かなと思っていたので、ようやく半人前脱出です。
ちなみに穴ロジ、穴㍉、穴カゴノトリが出来て一人前。
とりあえず、これで未クリアは残り15曲。
穴A、穴AA、穴G2、穴ジェノ、穴INAZUMA、穴ロジ、穴㍉、穴ネメ
穴ワンモア、穴クエ、穴カゴノトリ、穴革命、穴冥、穴嘆き、穴蠍
これだけです。
次に出来そうなのは穴AAか穴革命あたりですか。
穴INAZUMAは1P側なんとかなるのですが2P側のラストで死にます。ああいうトリルものすごい苦手です。だから穴スティルもスコア低いですし。
とりあえず、せめて今年中には穴AAくらいはクリアできるようにしておきたいです。
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麻雀格闘倶楽部のほうは、先日負けまくって九級まで降格しましたが、今日ちょっと盛り返して八級。
途中ちょびっと調子がよかったのですが、最後、鳴きまくってなんとかトイトイ、ドラ3、風牌1のテンパイまで持っていったのですが、もう一枚東が来て、よせばいいのにもうちょっとドラ増やせたらいいなとカンしたら、ドラ表示牌は一萬。
リンシャンツモがドラの二萬だったのはいいのですが、テンパイ崩したくないためにそのまま捨てたらそれが下家のロン牌_| ̄|○
一応2000点しか取られなかったのですが、その前の対局で3400くらい削り取られていたので死亡。
時刻も7時半を過ぎていたのでコンティニューせずに退席。
いや、人間欲張るといけませんね。
むしろ、あそこはもっと欲張ってテンパイ崩して二萬が対子になるまで突き進んだらよかったのかもしれませんが。
ところで麻雀格闘倶楽部で一つ気がついたのですが、あくまで一か九の老頭牌限定ですが、たとえば一筒が来たとして、すでに場に二枚切られていた状態で捨て、下家のツモが始まるのに微妙にタイムラグがあった場合、上家の面子が二枚だけ確定できますね。
ツモが始まるまでに微妙にタイムラグがある、ということは、どこかで鳴ける人がいるということですし、二枚切られているならポンは絶対にできず、チーは下家からしかできないから、この場合上家に二筒、三筒が必ずあるということになりますし。
二筒を捨てた場合に同じ現象が起きた場合でも、とりあえず三筒だけは確定できますね。
三筒以降は、一、二か四、五か分らないのであまり使えませんが。
え? それくらいもっと前から麻雀格闘倶楽部やってる人なら皆気づいているって?
こりゃまったしっつれいしました! と。


