ナイトガンダム物語 やり込み 第十回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
ものすごい久々のやり込みです。
GW中一回はやるつもりだったのですがふと気がついたらLIVE・A・LIVEばかりやってました。
ちなみに前回までの記事は以下。
第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回
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vs おうごんのナイト
強敵です。
低レベルナイトガンダム一人でやっていた時は、20まで上げないと無理でした。
仲間がいる今回のこちらの能力値は以下。
仲間はタンク、スレッガ、ネモの三人。無論全員レベル1。
まずは前準備として、ルナツーの街でまもりのみずを三つ、ぎんのたまを二つ買い、、前者はガンダムに、後者はネモに持たせておきます。
そして並び方。
前二人はどうでもいいのですが、後ろから二番目はぎんのたまを持っているネモに。
そして一番後ろはガンダムにしておきます。
そして突撃。
黄金の騎士の行動は、サイコミュ(いわゆるメダパニ)、ミノフス、ちょうおんぱ(気絶)、ミディアム(いわゆるベホマ)、そして通常攻撃となっています。
サイコミュ、ちょうおんぱはそれほど驚異でもなく、魔法封じのミノフスに至っては、使われようが使われまいがどのみち魔法は使わないのでまったく関係ありません。
が、やっかいなのがミディアム。
こちらの与えるダメージは70とかそんなところな上に相手のほうが必ず先制するので、苦労して削って削ってあと一発当てたら勝利……というところでミディアム使われてそれまでの苦労が水の泡、ということが多々起こります。
最初は、とにかくぎんのたま使いまくって魔法を封じようと思ったのですが、よくよく考えてみたら相手は必ず先制できるので、
封魔の効果切れる→次のターンいきなりミディアム
ということが起こりうる可能性があります。
ということで、この戦法はやめ、とにかく最初の3ターンはガンダムはまもりのみずで自身の防御力上げに腐心しておき、魔法に関してはものすごく時間がかかるもののMP切れを待つという戦法に変えました。
そして戦闘。
ガンダム以外は防御したところでどうせ死ぬので、タンクはばんのうのつえで攻撃、スレッガは通常攻撃。そしてネモはぎんのたまで魔法を封じます。その間にガンダムは先にも述べたように防御力上げ。
ぎんのたまを二つ使い切る頃にはネモは死んでいるでしょうから、あとは延々ガンダムが攻撃。
ガンダムのHPが10くらいになったら念のためいのちのたてでHPを回復します。
ちなみにこの戦法でもクリティカル食らったらガンダムが一撃で死にます。
実は一度倒しかけたのですが、援軍で勝手にやってきたガンキャノンが生きていたせいで攻撃を躊躇していたらミディアムで回復されました。いい加減にしてください。なにこの嫌システム。
で、結局何度やってもダメだったので戦法を変えます。
ガンダムに、まもりのみず一つの代わりにおうぎのメモを一つ持たせます。
おうぎのメモは、使用するとクリティカル率が50%上昇する、という効果があるので、クリティカル連発で一気に勝負を決めようと思ったのですね。
で、いざ決戦。
まもりのみずの使用回数が二回でも、ダメージの幅が大きい(10~80)ものの、これでなかなか黄金の騎士の攻撃に耐えられます。
そして、幾度となくミディアムミディアム、残り200くらいまで追い込んだと思ったらちょうおんぱサイコミュちょうおんぱちょうおんぱ気絶している間にミディアムともうドラクエ2のシドー以上の極悪コンボを連発し、80ターンほど経過した時です。
こちらの攻撃がうまい具合に当たり、しかもクリティカルで残り64くらいまで追い込みました。
そして、こちらの残りHPは75。
ヘタをしたら通常攻撃で死ぬ可能性もあります。
が、うまくいけばあと一回で倒せるので攻撃。
相手の行動は通常攻撃。そしてうまい具合にかわしました。
そしてこちらの攻撃。
ヽ(゚∀゚)ノ
ようやく勝ちました。辛かったです。特に勝手にやってくる援軍死なすのが。
恐らく、こいつは今回のプレイで一番の強敵でした。
それにしても、奥義のメモ使ったはいいのですが、思ったよりクリティカル出ませんでした。
二十回くらい攻撃してようやく一回とか。
これならもしかしたら、奥義のメモの代わりにまほうのてぶくろ持たせておいて、ちまちまHP回復しながらじわじわ攻撃力を限界まで上げて攻撃した方がよかったやもしれません。
ともかく、なんとか倒したので今回はこれにて終わり。
なお、戦闘後2962の経験値と1300Gを入手しました。ガンダムのレベルは変わらず。


