まんが日本昔ばなし
とうとう今日から始まりました。
子供の頃は、これ→クイズダービーとよく見ていたものです。
今日は「かぐや姫」と「ちょうふく山の山んば」でした。
久しぶりに見るわけですが、懐かしさを引いてもやはり面白いものです。
恐らく、あのやまんばは自然がそのまま妖怪化したものなのでしょうね。
台風や稲妻などの自然災害がやまんばを「怖い存在」にし、その一方で、きちんと手入れすればいつまでも恵を与える畑などが、きちんと少しだけ残しておけばいつまでも増え続ける「魔法の反物」になって、それ(畑)を与える存在(自然)がそれ(反物)をあげる存在(やまんば)に、なんて。
しかし、当時はなんとも思ってなかったのですが、今改めて見ますと、なんか、BGMがやたら気合入っているような。
とりあえず、これから毎週水曜はこれですね。
確か、本放送は25年くらい続いたはずですから、2030年までは楽しめますね。
にしても、子供の頃もそうでしたが、EDのつるっぱげの人間らしき生命体。
やはり、今見てもちょっと不気味です。
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さて、今日もヴィルガストです。
ダヤン周辺の雑魚でも、ハーピーはいまだ経験値が下がらないので、とにかくハーピーを狩り続けます。
ハーピーが出てこない場合は、リスクとメリットが釣り合わないので即逃亡。
誰かのHPが199以下になったら、戦闘終了後即ユータかファンナのヒールで回復させます。
なぜなら、ハーピーの通常攻撃で100近く平気で食らってしまうため。
そして、所持金が3575になったところで、全員のレベルが12になりました。
HP AT DF MP
シュン 422 138 113 0
クイ 451 159 89 0
クリス 400 142 83 0
ユータ 422 132 69 14
ファンナ 337 119 62 33
……ちょっと待ってください。
HP AT DF MP
シュン 367 111 107 0
クイ 392 132 83 0
クリス 348 116 77 0
ユータ 367 108 63 13
ファンナ 293 97 57 30
これがレベル11の時の能力値なのですが。
なんか、HPと特に攻撃力がものすごい上がってるのですが。
ふと、なにやらリミッターがかかったような気がするので、この状態でハーピーと戦ってみます。
予想通り獲得経験値&ゴールドが減ってました_| ̄|○
レベル11の時は110ちょっとのゴールドを手に入れていたのに、12になった途端28って……相変わらず約1/4のですが、やはり下がりすぎです。
もはや、ダヤン周辺ではレベル上げ&金貯めができなくなったので、もっと強い敵がいるであろうダヤン城に入ることにします。
なにやら、ゾンビの色違いのブルゾンビなる敵が出てきました。
倒してみると、一匹だけでも160ゴールドも捨ててくれます。
他には、三本の角を生やしたどことなくシャア専用ザクっぽい顔をした、宙に浮く生首キコツなんてのが出てきます。こいつはHPは低いようですが、ファイヤーストーンやサンダースパークと思われる魔法を使ってきます。なんか普通に170とか食らうのでものすごく痛いです。
という訳で、ここではHPが250前後になったら戦闘後回復させることにします。
獲得経験値も、だいたい一戦闘で100ちょっとということもあって、あっ、という間に13に上がりました。
HP AT DF MP
シュン 486 158 119 0
クイ 511 181 95 0
クリス 461 162 89 0
ユータ 486 151 75 16
ファンナ 388 136 68 36
……思い過ごしでしょうか。
どうも、HPと攻撃力の上がり方がものすごく投げやりに思えてきたのですが。
まあいいです。13になってまた、獲得経験値&ゴールドが減ったので、一旦街に戻ります。
武具屋にて、ユータにユウシャのアシアーマー&ユウシャのコテを購入します。
そうしたら、防御力が一気に185になり185!?
ちょっと待ってください。なんですか185って。
そりゃ、まあ、「ユウシャの」と名付けらるる訳ですから強いのもしょうがないといえばしょうがないのでしょうが、腕につけるコテが防御力10なのに対し、足につけるアシアーマーが防御力100というこの扱いの差はなんでしょう。制作者は足フェチということなのでしょうか。
……さておき、とりあえず、まだ所持金が1304あったので、ついでにクリスにレッグガードを買い与えます。
宿屋にて、休憩&セーブをし、とりあえず今日はこれくらいにしておきます。