ウィ~~~~~~ン | 裏の裏は表

ウィ~~~~~~ン

ウィーほっすぃ~


Wiiのために金を使わずにおいた。


PS3はどうせ初期ロッドは不良品になるだろうし、

高いし、ブルーレイもアムロレイじゃないし・・・イヤイヤ、

ブルーレイも出回ってないし、タイトル見ただけでも

これといってやりたいのないしで特に今すぐに買う必要性を感じない。


ゲーム機としたWii、家電との境を取り除いたPS3。

俺はゲームがしたいんじゃー!


さて、どうしてPS2が売れたか考えてみよう。

それは時代がマッチしたに過ぎない。


PS1が出た頃は、スーパーファミコンが主流だったところに、

3Dを前面に打ち出した機種のなかで一番ソフトが豊富だった。

更に、ニンテンドー64はカートリッジにこだわり、

その分、サードパーティーは参入しづらくなった。

(その辺は色々あんのよ)


そこにきて、時代はDVDの時代に突入。

DVDの見れる機種としてPS2登場。

更にPS1のゲームも遊べるとあれば、

少々高くとも、その性能はそれだけの価値があった。


じゃーなぜ、PS3はマッチしないのか?

今度は逆算して考えてみよう。


確かにDVDのソフトは充実し、ゲームもDVDソフトが増えたが、

そのために、大容量のゲームを作成する資金が捻出しにくくなる。

人権費はもちろん、ハイクオリティを追求しすぎ

開発期間の延長、それに伴う人材不足で

充分な内容が詰め込めないまま完成して

その結果の売り上げ低下。


大企業でさえ、合併という選択を迫られ、

生き残るために続編や、似たようなものばかりが横行し始めた。

そこにきて、ゲームボーイがコンパクトに再生されて

携帯ゲームが見直された。


PSPが発売されるもその価格の高さに買い控えがあり、

更にニンテンドーDSの出現で二分化された上に、

以前、PS2が売りにしていた前機種との互換性もやってのけた。


PSPはPSP単体としての存在でしかない。

PSP専用のゲーム、PSP専用の映画のソフト、

PSPと他のソニー製品との連携。


ニンテンドーDSはゲームボーイのソフトもおおむね出来て、

マリオなどのヒット商品は健在。

更に、一番の強みWifiの通信で一気に超ヒット商品に。

また更に、脳トレなどの今までのゲームという枠を超えた商品さえ登場。

タッチペンシステムを有効に活かすことの出来る商品も続々登場。


単なるゲームの枠を超えてしまった。

PS2の超えた枠はAV(アダルトビデオじゃないよ)寄りだったのに対し、

DSはゲームの視点からその枠を超えた。


難しいことを並べたけど、つまりはゲームという視点から

今回のリモコンもアイデアとしては枠を超えるのではないだろうか?


ニンテンドーもそれなりの失敗を重ねてきている。

バーチャルボーイなどがいい例だ。

だけど、今考えるとゲームということを念頭に革新的な技術に挑戦していたと言える。

そういった意味ではたまたま時代のタイミングにあったPS2が売れたため、

何でも詰め込めばいいと勘違いしてしまったPS3は苦戦するだろう。


ちなみにX360は論外。せめてPCソフトが互換性があるとかならまだしも、

やってることはPS2の二番煎じ。まーがんばってビル・ゲイツってとこ。


最後に言いたいことは、大企業の浅はかさは売れるものがいいものと勘違いしてること。

その要素は何か?例えば、3Dのように大掛かりなことをするより、

テトリスのようなものでもまだ売れる。それはアイデアに過ぎない。

売れるからつくるではなく、いいものをつくった結果が売れたではないといけない。


少子化の時代に、大掛かりなストーリーやグラフィックなんて、

一部で受けても売り上げにはつながらない。

ゲームをしない人を対照にアイデアひねり出して作ったものが

これからは売れる。PS3でもそれは出来るけど、

一足先にWiiは特異なコントローラーでその可能性を広げている。


だからWiiがほしウィー・・・お後がよろしいようで。