ぐらんどめいがす。leggendariaだよー。最近のタワーはアーマー全然なくてポキポキ折れて少しおこだよー。。
今回はシステム(ヒーローステータスと細かい物)を先にやって、テクニックがメインだよー。
ヒーローに設定されているステータス
ちょっと詳しく言うと違ったりするから題名は気にしないでね。
「一部」を除いてヒーローにはベース攻撃速度が1.7、「一部」を除いて視界は朝は1800、夜は800、「一部」を除いてはそれぞれベースリジェネ、それぞれに設定された初期アーマーと初期ステータスと基本移動速度で構成されてるよー。
「一部」の奴らはちょっと特殊で、JuggernautやslarkやOracleとかそこら辺は最初から攻撃速度が速かったりリジェネが高かったり夜の視界が広かったりするよ。逆に朝視界が狭い奴もいるよ。
細かすぎて伝わらないDota2システム(読まなくてもいい)
この部分の記事はRubickが大半とgrimstrokeが少し関わってるぐらいだし、そもそもRubickとgrimstrokeは初心者は使えないだろうあまり気にしなくていいよー。
Legion commanderによるDuelのシステム
LCのDuelのUltのシステムなんだけど、まずこの動画を見てねー。
「おかしくない?」と思うよねー?これはバグか仕様かどうかずっとやってきても分からないんだよねー。この手順を書いて説明するとー、
LCがRubick以外にDuel(ult)を仕掛ける
→DuelはアクティブスキルなのでRubickはultで盗める
→LCのDuelを盗んだRubickがDuel中のLCにDuelを仕掛ける
→当然LCの方が先に発動してるので効果時間が終わるのはLCの方が速い
→普通に考えれば次はRubickのDuel時間のはず
→ただしLCのDuelが終わった瞬間にRubickのDuelも終わる。
という感じで起きるよー。
あー、なんかプログラム的に特殊なタグでもついてんだろうなーって考えてたんだけどー。ここ最近で追加されたGrimstrokeで俺の考えはまた悩まされるよー。
なんでかっていうとこの動画を見てねー。
訳が分からないよ。Rubickの件で考えればDuelは一人のみじゃないんですかー?LCさーん?ちゃんと説明してくださいなー。
まぁこれに至っては説明いらないよね。grimのultは相手を鎖で繋げて、対象指定スキル、アイテムを鎖でつながった奴にも同じ効果を与えるていうスキルだよ。そしてLCのultは対象指定スキルだからコピーされるよー。
んでgrimのultの場合で起きた多重Duelはちゃんと二つカウントされてるんだよねー。どうなってるのー???
なぜか盗んだ事にならないRubickのultの判定
これに関してはRubickで相手がmorphがいるときにしか起きない現象だよー。まずは動画見てねー。
これはかなり細かすぎて伝わらないねー。Rubickのultはキャスト時点で相手が最後に使ったスキルを盗むっていうやつなんだけどー、この動画だとmorphのスキル一つも盗めてなくてもってるのはこの動画取る前にわかりやすくするように盗んだAxeのスキルなんだよねー。
「一般的な塩レベルで細かすぎる」って言う声が聞こえる気がするー。でも僕みたいなRubickがメインキャラで使ってる人からするとこのバグはかなり辛いから速く直してほしいよー。ばるぶー。ふぃくすいっとー。ぷりーず。
テクニック
はいじゃあ次はお待ちかねー。テクニックのお時間だよー。今日は絶対に覚えておきたいテクニックの一つアグロ、これを覚えて実践で使えれば便利!Power Treads、Armletのトグル、やたらTOPレーンが優遇されているポイントを解説してくよー。
アグロ
ほいじゃあ例として動画を上げるねー。
こんな風に敵ヒーローを右クリック(攻撃指示)すると近くのクリープは自分に殴りかかってくるよー。これがどんな仕事するかっていうとねー、レーンコントロールとラストヒットがしやすくなるよー。
先に自軍側のレンジクリープを処理するとレンジクリープのクリープに対して高い攻撃力が一体ない分レーンが上がるよー。これがレーンコントロールしやすくなる理由だよー。
アグロをすることによって自分の安全なゾーンに近い位置までクリープを引き寄せることができるよー。これがラストヒットが取りやすくなる理由だねー。
あと、このアグロは一回すると数秒はクールダウンに入るよ。そして、このアグロは敵ヒーローが見えてさえいればいいよ。ようは反対側のレーンの敵ヒーローを右クリックすれば自分のヒーローの近くにいる敵クリープは自分を殴ってくるよー。
あと、スキルでアグロは取れないよ。これは重要な事だよ。
アームレットトグル、Power Treads色切り替え(靴は文章のみ)
はいいつものー。どうぞ見てねー。
アームレットの効果が起動時にStrengthと攻撃力とアーマーを付与って効果で、起動効果を切ると一瞬で付与したものをなくすって効果なんだけど、この効果を切った時に失った体力は1を下回らない、ようはこの効果で死ぬことはないっていう効果があって、それを利用した無限に体力を一定値増やしたり減らしたりするテクニックだよー。
この効果を使えば本来なら逃げきれないような場面を逃げ切ったり、逆に耐えて相手を倒したりすることが出来るよー。
もちろんDotダメージ系がいるとやりづらいからね。
Power Treadsについても似たようなもので、色を切り替えて指定した色にすると指定した色に応じてステータスボーナスが貰えるよー。
用は色を赤にすると+12指定したステータスが貰えて、体力の最大値を増やしたり、マナを増やしたりすることができるよー。
何が言いたいかというとArmletと同じなんだけど、少し足りないマナを捻出出来たりするし、今度説明する”お得な回復方法”で使うよー。
結構優遇されてるDire TOP(safe)レーン
今の環境だとマップ変更がない限りは使える知識だよー。
あとこれは僕のtwitterに載せてある奴だから見た事ある人は見たことあるよー。
一枚目
まず一枚目だよー。この画像の丸で囲ってる場所の木を切ればタワーの近くに行けるよー。
あと道が狭いから視界を切って逃げたり攻めたりするよー。
二枚目
これも上と同様でcutって書いてある部分の木を切れば一本切るだけでタワーの近道になるよー。
左の丸はそこにセントリーを置くとデワードとタワー付近のインビジ看破、そして相手はそのセントリーに気づきにくいっていう強い場所だよー。
三枚目
これはdireサイドのヒーローがTOPにTPした時に使えるよー。
線の通りに動けばほとんど視界取られないで相手に近づけるよー。
これはDireサイドのヒーローがTOPで起きた戦いで逃げる時に使えるよー。
cut +枝の部分は木を切った場所にうまく木を生やせれば相手は通れないよー。そうじゃなくてもギャンクサイドと同じ道を逆走すれば木で視界を遮りながらタワーの方へ逃げれるよー。
じゃあ今回はこれまでー。
あとがきやら余談みたいなもの
めいあいかっといん。前回はほとんどwikiを見ろって言えば終わる話だったから今回は頑張ったよー。そうしたら細かくなったけどねー。まぁいいや。
そんな時もあるさー。
最近Juggernautを今までもよく見るのに最近はそれ以上に見るなーって思ったらpick率50%超えてたよー。そらよく見るよねー。
リアルの方でもここ最近はMTGにハマってるよー。調子乗って献身を一箱買ってデッキビルダー買ってドムリデッキ買ってきたら翌月行きたいイベントのための金がキツくなってきてちょっと辛いよー。なんのイベントかって?バンドリーマーズパーティに行きたいんだよー。
あ、あとちなみに僕は暇な時に配信してるよー。僕のTwitchを良ければフォローして見てきてくれたら嬉しいよー。
もう結構書くこと書いちゃったから次は遅くなると思うよー。じゃがーのー。



