ぐらーんどめいがす。leggendariaだよー。7.21、UrsaとLifestealer(Naix)がやばいねー。というかNaixがまじでやばーい。なんで+15移動速度と+2アーマーしちゃったんだろうねーと思ってるよー。昔いろいろやりすぎてけちょんけちょんにnerfしたのにねー。氷蛙はエアプなのかなー?

 

今回は強いサポートと個人的にサポートとして使うヒーロー達と個人的に思う強さを書いてくよー。じゃあいこー。

 

今現在の強サポート(個人的)

 

Lion

 

 

じゃあまずは一人目ー。一人目はLion君だよー。

 

 

もう文句無しのスキル性能があるヒーローだねー。長いスタンのearth spikeに超長いHex、マナ切れの心配を無くしてくれるMana drain、トドメやキャリーにキルを譲るためのfinger of death。

 

 

mana drainはだんだんスローが強化されてってるのが笑えるねー。lv1で20%スローあるのつよーい。roamerが来てくれればドレイン中何も出来ない点を補ってくれるー。すごーい。

 

 

finger of deathは撃ってから3秒以内に対象が死ねばいいからトドメのみじゃなくていいのが強いよねー。だからspikeからultでギリ死なないってのを確認した上でキル譲る判断を簡単に出来るよー。

 

 

現環境だと足早くなってそこそこ見るUrsa君にはめっちゃくちゃささるよ。あの熊さんマナ少ないし行動阻害にめっちゃ弱いからね。

 

 

Naix君には先に決めるか決められるかの勝負だよ。daggerやらforceやらでHexを決めないと味方と一緒でも返り討ちに合うねー。

 

 

レーンサポートとしてめっちゃ優秀だよー。マナドレイン優先で刺さる相手もいればダメージ優先のスタンで決めきれる奴らとかの判断が出来

るからねー。

 

 

欠点としては機動力皆無な上に初期体力そんなない上にアーマーもないよ。おかげで序盤のハラステクニックが無いと軽く死ぬよ。ひどいと10~15分でlv4とかの時もあるよ。

 

 

優秀な点は上にも書いてある通りなのと行動阻害スキルあるおかげで集団戦もレーニングもかなり強いよ。Hexとマナドレインはイリュージョンを即殺するという点は必ず覚えておこうね。イリュージョンを1~2体出してくるヒーローとかにはすぐ消せるからね。

 

 

つぎー。

 

 

Lich

スキルがリワークされた後でもクソつよレーニングが出来るヒーローだねー。

 

ハラススキルにも序盤のキルにも役立つfrost blast、トップクラス以上の性能を持つFrost shield、経験値を得る代わりに得た行動阻害スキルのsinister gaze、10回もバウンスし小さい集団戦でも大きい集団戦でも大活躍Chain Frost。

 

 

Frost shieldは物理ダメージを軽減できるよー。相手の殴りキャリーは涙目だねー。魔法は無理だよー。

 

 

賛否両論な所があるsinister gaze、一応即座に打てて自分の方に向かわせるから強いねー。でも僕はサクリファイス派かなー。

 

 

Ursa君にもNaix君にもぶっささるスキルばっかだよー。でもこのスキルを自分に使うのはもったいないからghost scepterやらforce staffをもとうね。

 

 

欠点はそんなにないかなー。あるとしたらマナがキツいよ。サクリファイス無くなったせいでマナポーションがぶ飲みだよ。

 

 

あとわらわら系には集団戦そんな強くないよ。chain frostが違うのに跳ねちゃうからね。

 

 

優秀な点はもうFrost shieldがクソ強すぎて笑えるよ。逃げにも追撃にも殴り合いにもなんでも役に立つよ。でもヌーカー相手は意味ないよ。sinister gazeもTP止めやキャストタイムが長い奴らにはかなり強いよ。

 

 

つぎー。

 

 

Vengeful spirit

 

ゲームテンポが若干早くなってる今、こいつはさらに輝いてるねー。別にどんな環境でも強い点もみりょくー。

 

 

優秀なスタンスキルのmagic missile、アーマーを下げれる縦のAoEスキルのWave of terror、プッシャー構成や死んでも輝くダメージ増加のVengence aura、味方や敵の位置を自身の位置と入れ替えるNether swap。

 

 

magic missileはダメージトレードでもなんでもつよーい。スタンもそこそこながーい。ダメージたかーい。

 

 

Wave of terrorのおかげで殴り合いつよーい。これ撃つだけでレーンプッシュにもなるー。味方の殴りキャリーと相性まるー。

 

 

Vengence auraのおかげでプッシュ構成がはやーい。死んでも自身のイリュージョン出して攻撃力増加のオーラばらまくー。セプター持てばイリュージョンがスキルを使用可能ー。つよーい。

 

 

Nether Swapで味方助けられるー。敵のがさなーい。イニシエートが可能ー。最近2チャージ制になったおかげで使い勝手よーい。

 

 

優秀な点はすべてのスキルが高性能で、Agiヒーローだからagiの伸びがいいからアーマーが高くなるよ。高くなるのにstrの伸びもすごく良いから体力も伸びるよー。どんな構成でも活躍できるよー。

 

 

欠点としては通常攻撃やmagic missileやlv1のnether swapとかの射程が若干物足りないって所かなー。あとマナがきついよー。

 

 

つぎー。

 

Grimstroke

 

パッチを重ねるたびにnerfしか入らないグリム君。登場した時が明らかにおかしかったからね。まぁ初期のarc wardenには叶わないけど。

 

nerfされまくってるとはいえpick率上位。これからもnerfは確定だねー。がんばれー。

 

縦長のAoEスキルで強スロー+巻き込めば巻き込むほど後ろへのダメージが高くなる仕様のStroke of fate、対象に向かって飛んでいき、張り付いた時に張り付いてる時間分サイレンスを与えるPhantom's Embrace、味方を指定してインクに包んで周りに与えたダメージ分インクを払った時のスタンが長くなるink swell、二人を鎖でつないで対象指定のスキルを鎖でつないだ片方にも効果を与えるSoulbind。

 

 

もうスキルについて説明する理由がないよ。スタン、スロー、サイレンスという一人三役できるし、soulbindっていうスキルのせいで集団戦大活躍、石ころ君涙目。石ころ君もアイツのみの強さがあるけどね。

 

 

Ursa君はこいつの2番を即座に殺せるけどUrsa君の高速攻撃回数は減らすことが出来るよ。あとはUrsa君にとっては辛いよ。

 

 

Naix君に対してはどうしようもないから諦めようね。UltはBKB貫通だけどNaix君は怒ったらBKB状態だからBKB貫通スタンスキルを味方がもってないと辛いよ。

 

 

上の書いてあるのが優秀な点だよ。

 

 

欠点は自身が狙われすぎるのにスタンも遅延で発動だから逃げ切れないよ。しょうがないね。

 

 

でも強すぎるよ。ちょっと難しいけどね。

 

 

あとはSuppはBaneとかが今刺さって強いよ。

 

 

次は俺がよくSuppとして使うヒーロー達を書いてくよー。上記以外だから安心してねー。

 

 

Tiny

俺が今よく使ってるSuppだよー。本来はsuppとかとしては使わないんだけどねー。

 

 

前方に岩雪崩を発生させてAoEスタンのAvalanche、相手をたかいたかーいさせてダメージを与えるToss、木を持ち上げて5回分の通常攻撃のダメージを高くするTree grab、自身の攻撃速度と引き換えに通常攻撃ダメージとアーマーを上げるGrow。

 

 

Avalancheは0.2秒スタン+ダメージを与えたら0.3秒毎に0.2秒スタン+だめーじを与えるスキルだよー。0.3秒以内にアイテムやらスキルを使えれば脱出やらスキルやらを使えるんだけど大体のスキルはキャストタイムと振り向きのモーションやらの時間で使えないから強いよ。

 

 

Tossはたかいたかーいだよ。近くのユニットを指定した奴に投げるよ。敵が一人だけならその場でたかいたかーいするよ。Tossした奴が敵なら追加で3割のダメージを与えるよ。味方も投げれるよ。味方の場合はダメージ入らないから安心してねー。投げたユニットが着地した時に回りにもダメージを与えるよー。この着地した時の周りのダメージでタワーにもダメージが入るよー。

 

 

Avalancheでダメージを食らってる奴にTossをするとAvalancheのダメージが3倍になるよ。これでダメージを稼げるのとTossで味方を救えたり敵を味方の所に投げたりして敵を殺せるという点が強いからSuppとしての強さを感じてるよ。

 

 

Tree grabはダメージトレードやdeny用として使うよ。これで序盤の殴りダメージ80~90だから大体の奴はラストヒット取れないから有利に進められるよ。

 

 

Growは固くなれるよ。それだけ。Suppの場合固くなれるのはうれしいんだけど攻撃速度持ってかれるから後半になると3.4秒に一回通常攻撃とかいう訳分からない事になってるよ。

 

 

Avalanche tossのコンボによる火力とtree grabによる圧倒的なdeny力、growによる固さ、Strが4.1も伸びるという点においてSuppとして不満が

ないよ。

 

 

優秀な点は上に書いちゃったね。Tossが強いよ。これでmid gankも簡単だからね。

 

 

欠点はagi上がらないから攻撃速度はないしアーマーもult以外ではアイテムで補強するしかないよ。あとStrヒーローだからマナが少なすぎてキツいよ。あと中々初心者には練習しないとキツいよ。

 

 

つぎー。

 

Oracle

 

こいつもこいつで初心者は中々使わないヒーローだねー。慣れたら使うといいよー。

 

 

チャネリングした時間分だけ拘束+パージ+ダメージを与えるFortune's end、対象一人にdisarmをかける代わりに魔法耐性を100%にするfate's edict、対象一人にダメージを与えたあと徐々に回復させるPurifying flames、味方ヒーロー一人を対象し、数秒間体力を固定、効果時間終了後に効果時間に食らったダメージと回復を合算するFalse promise。

 

 

こいつは中々難しくてねー。慣れてくれば簡単なんだけどね。そして説明するのが難しい。まずパージの効果を知らないと辛いねー。

 

 

パージは相手に撃つとバフを解除、味方に撃つとデバフを解除するよー。

 

 

Purifying flamesを相手に撃つとダメージを与えたあと回復してっちゃうんだけど、そこにFortune's endを打ち込むことで回復効果を無くすことが出来るよ。これのおかげでハラスダメージがlv2で200ぐらいでるよ。

 

 

逆に味方にPurifying flamesを撃つとダメージ与えちゃって回復効果がダメージより30ぐらい多いだけなんだけど、Fate's EdictをかけたあとにPurifying flamesを撃つと回復効果だけが乗るよ。そのあとにFortune's endをかけてすぐdisarm解いたり安全なら撃たなくてもいいよ。

 

 

False promiseはかけた瞬間dispelがかかるよ。そしてFalse promise中の回復効果は二倍になるよ。そしてダメージを保留で効果時間中は食らった事にならないからUrnやsalveの効果が切れないよ。ダガーの3秒CDも発生しないよ。

 

 

優秀な点は序盤のダメージやらなんやら使えれば圧倒的にやばいヒーローな所だよ。

 

 

欠点は難しすぎて初心者が使っても力を発揮できないよ。fate's edictにはdisarm効果があるしpurifyingは先にダメージを直ぐに与えちゃうからだね。

 

 

 

 

今回は終わり。深夜テンションで作ってるからねー。

 

 

 

 

 

あとがきやら余談みたいなもの

はろー。眠い。leggendariaだよー。ここはdotaと関係ないよ。

 

といってもまずDotaの話だよ。今回はSuppで優秀なヒーロー達だよ。これでみんなもサポートやろうね。もうこの下はDotaと関係ないよ。

 

最近は2/10にあったバンドリーマーズパーティで同人誌とグッズ買い漁ったら4万溶かしたねー。おバイト頑張ってまた稼がなきゃねー。

 

MtGハマったから今頑張って稼いでデッキ作ろうとしてるよー。何も考えない俺にとってコジレック君やウラモグ君やエムラクール君はやさしかったよー。滅殺ばんざーい。20枚追放ウラモグ君とかも好きだよー。

 

4月から大学での一年目が始まるー。課題もやらなきゃねー。

 

あとバンドリのモカちゃんが可愛すぎてやばいねー。steamの名前を変えそうだよー。

 

次はどうやって1500のMMRから4600まで上げたか書こうと思ってるよー。これにはサポートプレイヤーにどうしてなったかのストーリーもあるかなー。

 

じゃあねー。あんしーん。