[TGS 2006#51]MMORPG以外にも次第に手を広げつつあるガマニ | rmt-wmのブログ

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。キャラクターの作成時に誕生日と干支を入力し,その情報をもとに「宿親」「宿敵」「宿愛」という絆が生じるのが最大の特徴。人間関係をゲーム内のプレイヤー同士のやりとりによってではなく,ゲームシステム側からのアプローチで実現しているのだ。 これらの運命の相手が近くにいるときは,心臓のドキドキ音が聞こえるなどの演出がなされる。また,宿愛のプレイヤーとは強力な連携技が使えたり,人間関係をモチーフにした多彩なコンテンツがあるのだ。 ●Art of War(参考出展) プレイアブル状態ではなくムービーによる参考出展タイトル。横スクロールのアクションもので,一昔前のアーケードゲームのような,rmt,どことなく懐かしい雰囲気を幛烦訾筏皮い搿楣藦辘袱偏@得した金銭を元に,新しい武器を購入できるといったRPG的要素もあり,ゲームジャンルは異なるものの,NHN Japanが展開している「アラド戦記」に近いものを感じる。こういった,カジュアルライクなアクションゲームが日本市場にも次第に台頭しつつある印象だ。 ●星辰オンライン(参考出展) こちらもムービーによる参考出展タイトル。基本的にはMMORPGだが,すべてのキャラクターは星座や運勢といったパラメータを持っており,これがモンスターや他プレイヤーとの関係に密接な影響を与える。また星座による相性をもとにした,「キューピットの恋人マッチングシステム」なるものも実装予定とのこと。MMORPGのユーザー層が拡大することで,こういったニーズも増えつつあるのかもしれない。 ゲームの頭の先からつまさきまでロマンチックな雰囲気に満ちており,FF11 RMT,「飛天オンライン」の宿愛システムをもう一歩推し進めたという印象だ。今後どこまで推し進められてしまうのか気になるばかりである。 ■開発元:N/A■発売元:■発売日:2007年内■価格:N/A■開発元:Gamania Digital Entertainment■発売元:■発売日:2007/秋■価格:N/A→公式サイトは(C)2005-2007 Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd. All Rights Reserved.■開発元:Gamania Digital Entertainment■発売元:■発売日:2007/05/30■価格:基本プレイ料金無料→公式サイトは(c) 2007 Gamania Digital Entertainment
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