ファンサカ向上講ぢゃ【第五回】 | Jリーグを楽しんで、totoも当てるブログ

ファンサカ向上講ぢゃ【第五回】

こんばんは、講師のlayです。

どうもここ何回か、ベンチの選手が活躍します・・・。


さて、前回は、

選手の獲得と放出を上手く行えば、選手獲得資金が増え、

思うような選手を獲得できる。

ということについて、ひとつのチームを例に出して学びました。


今回は最初に挙げた三つのうち、最後の


★実際の試合でplayする選手のパフォーマンスによってファンタジーポイント(fp)が決まる


について講義していきますね。



前回、ゲームポイントとボーナスポイントをプラスして

ファンタジーポイントが確定する、と説明しました。

ゲームポイント
(試合終了後に配信)
+ ボーナスポイント
(水曜日正午に配信)
= ファンタジーポイント
(水曜日正午に確定)

このゲームポイントとはどんな時につくのでしょうか?

ファンタジーポイント算出表 というものがあります。

この講ぢゃでも何回かリンクしていますので、見ている方もいるでしょう。


この表から、主な項目をいくつか挙げてみましょう。



ゲームポイント算出表(抜粋)
種別 内容 対象 ポイント
出場 1試合フル出場した選手 全選手 +3
守備 無失点に抑えたチームのGK/DF GK/DF +4
3失点以上したチームのMF MF -1
被シュートが8本未満のチームのDF/MF DF/MF +1
攻撃 流れの中からゴールを決めたGK GK +20
流れの中からゴールを決めたDF DF +5
流れの中からゴールを決めたMF MF +4
FKから直接決めた選手 全選手 +3
シュートを2本以上打ったDF DF +1
フル出場で打ったシュートが1本以下のFW FW -1
勝利 勝ったチームの選手 全選手 +1
警告 警告を受けた選手 全選手 -2



ボーナスポイント算出表(抜粋)
ポイント名 内容 基準値 対象 ポイント
キャッチ成功率 GKがキャッチしたら成功 60%以上 GK +1
PKを触ってセーブ 相手のPKを触ってセーブした回数 1回以上 GK +6
シュートブロック数 シュートをブロックしたプレー 2回以上 全選手 +2
スルーパス成功率 味方に渡ったスルーパス 50%以上 MF/FW +1
クリア数 有効なクリアをした回数 5回以上 DF/MF +1
PK獲得 PKになるファウルを獲得した選手 1回以上 全選手 +2
ドリブル成功率 相手を抜き去ってボールをキープしていれば成功 85%以上 FP※ +1
全ボール接触数 ボールタッチの総数(ワンプレーで1回とする) 60回以上 全選手 +1


※FP GK以外のフィールドプレーヤー



このように、どんなプレーをしたらポイントになるかが、

ひとつひとつ細かく数値化されています。


「実際の試合」とは、バーチャルな存在ではなく、

週末に行われるJリーグ(J1)の試合のことです。


ひとつひとつのプレーを算出表の項目に照らし合わせ、

それに値したプレーのみがファンタジーポイントとして加算されます。


得点はしなかったけど効果的な動きをしていただとか

得点に繋がる前の前のプレーをしたからといって、
つまり内容は良かったけど結果は出せなかったプレーでは

ゲームポイントが増えることはありません。


それとは別に、結果としては目に見えるものではないが、

効果的なプレーはボーナスポイントとして加算されます。


ファンタジーポイントがどのようにして決まるか分かりましたか?

分からない人はあなたの家に呼んでください。

どこにでも、いつでも伺いますよラブラブ

みっちり個人授業を・・・個人レッスンを・・・


(*´д`*)ハァハァハァアハァ


こ、こ今回はここまでですあせる