○予告
ハーヴェス王国の要人が公務中、彼の秘書と行方不明になった。
事件の黒幕の潜伏先である廃墟を調査した結果、議員の連れ去られた先が判明した。タイムリミットは満月の夜、つまり今夜。敵を倒し、議員を救出しよう。
○人数
3-4人
※3人の場合、フェロー(ビアンカ)を参加させる
○作成レギュレーション(→「Ⅲ」72頁)
冒険者レベル7-8
○書籍
ルールブック「Ⅰ」~「Ⅲ」
モンストラスロア
※2026年1月に開催されたオフセッションTRPG卓シナリオです
以下、シナリオ本編です(ネタバレ注意!)
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○目次
1 序章
2 平原
3 坑道
4 決戦
5 終章
6 日記
1 序章
夜が過ぎ、朝を迎えた。
ビアンカは、どこかで拾ってきた魔晶石(3点)を全員に配っている。
ビアンカ「今夜は満月よ」
その声からは、緊張を感じられる。
ビアンカ「日没までに救出しないといけないわ」
窓の外を見た。快晴の空。今夜は、月が見えるだろう。
そして、儀式が行われる。
議員がワーウルフに洗脳され、計画を内部から破壊する傀儡となる。
ビアンカ「必ず阻止しないと」
出発の時間だ。
最後の戦いが、待っている。
2 平原
平原を進む。
朝日が昇る。草原が金色に染まる。ビアンカが呟く。
ビアンカ「美しい光景ね」
そよ風が、吹き抜ける。
彼女の金色の長い髪を、風が優しく包む。
ビアンカは立ち止まり、振り返って言う。
ビアンカ「自然を開発するということは、動物たちの居場所を奪うことなのかな?」
その言葉には、この冒険で彼女が感じてきた葛藤が滲んでいた。
3 坑道
太陽が頭上に差し掛かった頃。
洞窟が見えてきた。地図を確認する。
ビアンカ「ここね!洞窟の入口よ」
○GM向け記載事項
探索判定(目標値11/15/19)を行うことができます。
11以上:比較的新しい3人分の足跡が中へと続いている
15以上:金色の長い髪が落ちている
19以上:そして、1人分の足跡が中から出て行っている
ここから先は、暗闇対策をしなければ、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
洞窟の入口は暗い。
松明を掲げて進む。
石畳の廊下が続く。湿っぽく、冷たい空気が流れる。
足音だけが静寂を破って響く。
ビアンカ「気をつけて。罠があるかもしれない」
その言葉を、言い終えるか終えないかのうちに。
ビアンカ「っ!」
足元に嫌な感触だ。
○GM向け記載事項
罠回避判定(目標値11、非自然環境)を行います。判定の結果は、個別に決定します。
成功:とっさに飛び退く。足元の石が落ちる。落とし穴だった。危機一髪。
失敗:重力が襲いかかる。視界が暗転する。あなたは落下する。
失敗すると、30点の落下ダメージを受けます。受け身判定でダメージを軽減できます。
以下は、誰か1人でも失敗した時の描写です。魔晶石は、落ちた人数分だけあります。
ビアンカ「大丈夫?すぐ助けてあげるから!」
上からビアンカの声が聞こえる。
痛みに耐えながら、立ち上がる。幸い、骨は折れていない。
周りを見渡すと、穴の底には魔晶石(5点)が落ちている。
罠の仕掛け人が、隠していたのか。
それとも、以前の犠牲者の遺品か。
ともかく、役に立つだろう。
罠に嵌まった者をロープで引き上げると、一行は再び進む。
坑道を進んで行くと、広間のような場所に出た。
奥に扉がある。扉は閉ざされている。
○GM向け記載事項
探索判定(目標値11/15、非自然環境)を行います。
11以上:扉は施錠されているが、鍵穴は見当たらない。破壊することも困難に感じる。
15以上:よく見ると、風化しているが、扉に文字が刻まれているようだ。
交易共通語と汎用蛮族語、ライカンスロープ語で以下の文言が書かれています。
「開け、ゴマ!」
4 決戦
合言葉を唱える。
「開け、ゴマ!」
扉が輝き、重く低い音を立て、ゆっくりと開いていく。
扉の向こうには、広大な石造りの部屋が広がっていた。
天井は高く、中央に獣人のような男と、人間の神官の女の後ろ姿が見える。
そして奥に、縛られた獣人の男性の姿。
獣人の男が、振り返る。
「お前たちが来ることは予想していた」
その声は落ち着いている。恐怖はない。ただ、決意を感じられる。
「だが、お前たちがこの地を奪うことなどできない」
彼は一歩前に出る。
「人族。お前たちはここで死ぬ運命にある」
彼の姿が変化する。
狼人間だ。
咆哮が、洞窟を震わせる。
ビアンカ「これが、最後の戦いよ!」
交渉の余地はない。
○GM向け記載事項
異常感知判定(目標値11/15、非自然環境)を行います。
11以上:神官の女は、狼人間に従っているように見える
15以上:彼女は、狼人間を倒せば投降するだろう
神官の女は、かつて狼人間から儀式を受け、仲間となった14歳の少女です。
ワーウルフは独自に繁殖することができず、人間を攫って特殊な儀式で仲間にします。
神殿の孤児院出身の彼女を里親として引き取ったのは、人身売買を行う犯罪組織の構成員でした。狼人間は、まだ幼い神官の女を将来のパートナーとして犯罪組織から買ったのです。
○アルボルエルダー(→「ML」86頁)
知名度18、弱点値21
○ワーウルフ(→「ML」81頁)
知名度11、弱点値16
※〈剣のかけら〉を8個追加する
○邪教の高司祭(→「ML」215頁)
知名度13、弱点なし
※ダルクレム信仰
では、戦闘準備をどうぞ。
魔物知識判定(18/21、11/16、13/なし)をどうぞ。
先制判定(目標値18)をどうぞ。
狼人間は苦悶の叫び声を上げると、その場に倒れ伏す。
狼の姿が、消えていく。
人の姿へと戻っていく。
彼は、天井を見上げていた。
血が流れている。致命傷だ。
「この地に住む者がいることを、忘れるな」
その目が、静かに閉じる。
ビアンカは、何も言わなかった。
男性が捕らわれている。議員だ。
○GM向け記載事項
病気知識判定(目標値11/15)を行います。
11以上:意識ははっきりとしている。
15以上:軽度の擦過傷、および脱水症状がみられるが、重傷ではない。
ロープを解き、水を与える。彼は、感謝の意を述べる。
議員が話し始める。
「シャーロットと共に拉致された。狼人間は私を縛り、ここに監禁した」
シャーロットについて尋ねると彼は答える。
「シャーロットは、狼人間が寝ている隙に逃げ出したのではないか。賢い子だ」
議員は続ける。
「今夜は満月だと言っていた。何か儀式を行うつもりだったようだ。間に合ってよかった」
間に合ったようだ。
儀式は阻止された。
依頼は達成だ。
○報酬
9000G
3650経験点
3成長
〈剣のかけら〉17個
5-1 終章(妖精ペリを撃破せずに救出成功)
脱出していた秘書のシャーロットは、当局に保護されていた。
数日後。ギルドで一息ついていると、ビアンカが嬉しそうに駆け込んできた。
ビアンカ「ねえ、聞いてよ!」
彼女は興奮を抑えきれない様子だ。
ビアンカ「この前、バーでシャーロットに会ったわ!」
シャーロット。議員秘書だ。
ビアンカ「無事でよかったねって言ったら、シャーロットも喜んでくれた。それでね」
ビアンカの目が輝いている。
ビアンカ「議員が秘境に保護区を制定してくれたんだって!妖精の住処が奪われずに済むって」
保護区の制定。
議員は、この件で何かを学んだのだろう。自然にも、住む者がいる。それを無視して進める開発は、必ず抵抗を招く。
ビアンカ「私も妖精が好きだから嬉しいって言ったら、シャーロットもすごく喜んでくれた」
ビアンカは幸せそうだった。
ビアンカ「なんだか、シャーロットと話していると、まるで妖精とお話しているような気がしたわ。また会えたらいいな」
彼女は気付いていなかった。
シャーロットが妖精であることに。
シャーロットが黒幕であることに。
そして、シャーロットの計画が成功したことに。
誘拐と脅迫を受けて、議員は保護区を制定した。
シャーロットの目的は果たされた。
妖精の勝利だ。
だが、その方法は正しかったのだろうか?
窓の外を見た。風が吹いていた。
今日も、森に光が降り注ぐ。
妖精たちは、静かに微笑む。
やがて、夕日が街を染める。
橙色の光が、全てを優しく包み込む。
光の中には影がある。
経済発展と環境保護。
街の人族と森の住民。
どちらが正しいのか。それは分からない。
ただ、それぞれが信じる道を進むだけだ。
5-2 終章(妖精ペリを撃破して救出成功)
だが、脱出していたはずの秘書シャーロットは、発見されなかった。
数週間後。マスターは、カウンターで新聞を読んでいた。
マスター「秘境に保護区を制定、か」
保護区の制定。
議員は、この件で何かを学んだのだろう。自然にも、住む者がいる。それを無視して進める開発は、必ず抵抗を招く。
ビアンカ「それは、妖精の住処が奪われずに済むってことなのかな?」
ビアンカは複雑そうだった。
ビアンカ「シャーロットが見つからなかったのは、残念だったけど…」
彼女は気付いていなかった。
シャーロットが妖精であることに。
シャーロットが黒幕であることに。
そして、シャーロットの計画が成功したことに。
誘拐と脅迫を受けて、議員は保護区を制定した。
シャーロットの目的は果たされた。
彼女の命と引き換えに。
彼女は、冒険者たちによって討伐され、命を落とした。
窓の外を見た。風が吹いていた。
今日も、森に光が降り注ぐ。
妖精たちは、静かに微笑む。
やがて、夕日が街を染める。
橙色の光が、全てを優しく包み込む。
光の中には影がある。
経済発展と環境保護。
街の人族と森の住民。
どちらが正しいのか。それは分からない。
ただ、それぞれが信じる道を進むだけだ。
5-3 終章(失敗)
依頼から4日目の朝。
治安維持隊からギルドに連絡があった。
「議員を無事保護した」
依頼は失敗に終わった。
議員は自力で脱出した。彼は、そのように治安維持隊に話している。
「蛮族に拉致されたが、見張りの隙をついて逃げ出すことができた」
それが、公式の記録だ。
だが、それは嘘だった。
闇に葬られた真実。
儀式は、行われた。
満月の夜。
ワーウルフの洗脳。
シモン議員は、もはや彼自身ではなかった。
数週間後。
議会が開かれた。
シモン議員が立ち上がる。
「私は、鉄道建設計画に反対する」
議会がざわめいた。
彼は、計画の推進派だったはずだ。
「理由は、貴重な自然環境の保護が必要だからだ」
その言葉は正しい。
その理由も正しい。
だが、その意志は、もはや彼のものではない。
議員秘書の控え室。
シャーロットは、微笑んでいた。
彼女はエルフの姿をした妖精だ。好奇心から議員秘書となったが、秘境の開発計画を知ると、全力で阻止することを決意した。
環境活動家と接触。
ワーウルフと同盟。
議員の誘拐と洗脳。
全ては、計画通りだった。
冒険者たちは、間に合わなかった。
かくして、鉄道建設計画は頓挫した。
ハーヴェスとユーシズを結ぶ鉄道は、建設されることはなかった。
秘境の開発も、中止となった。
森は守られた。
妖精たちは、安堵した。
シャーロットの計画は、完遂された。
だが、それは正しかったのか。
多くの人々が恩恵を受けるはずだった鉄道計画。
国家の繁栄につながるはずだった開発。
それらは全て失われた。
誰が正しく、誰が間違っていたのか?
誰もが正しく、誰もが間違っている。
ただ、一つだけ確かなことがあった。
冒険者たちは、もっと速く動くべきだった。
満月の夜。
どこかで、狼の遠吠えが聞こえた。
○GM向け記載事項
黒幕シャーロットの魔物データです。
○ペリ(→「ML」188頁)
知名度14、弱点値20
※正体露見=フェアリーテイマー技能
※ルーンフォークに対して透明
6 日記
森は歌う。
風に揺れる葉音は、千年の記憶を紡ぐ。
人は進む。
鉄の軌道は、未来への希望を運ぶ。
妖精は守る。
森の住処を、命を賭けて。
人族は築く。
この世界を、汗を流して。
誰が正しいのか。
答えはない。
ただ、それぞれが信じる道がある。
それぞれが守りたいものがある。
それぞれが愛するものがある。
あなただけのアイドル
ビアンカ
○記載事項
本シナリオは、シナリオ「妖精の声・後編」の高レベル版です。
○次回
(準備中)
『妖精の声』探索の所要時間の目安について(追記)
本作はゲーム内で時間制限のあるシナリオです。
シナリオ進行において、厳密に所要時間を管理する必要はありません。
ですが、大まかな超過時間は記録することをお勧めします。
〇超過時間の考え方
行為判定の再挑戦(→ルールブック「Ⅱ」44頁)を参照します。
本作に登場する主要な判定と、所要時間(通常)の関係は、以下の通りです。
一瞬
異常感知判定(スカウト、レンジャー等)
見識判定(セージ、バード、アルケミスト等)
10秒
聞き耳判定(スカウト、レンジャー等)
10分
解除判定(スカウト等)
探索判定(スカウト、レンジャー等)
「所要時間:一瞬」の判定は、再挑戦を行うことができません。
「10秒」の判定に失敗して再挑戦すれば、次の所要時間は「1分」です。
「10分」の判定に失敗して再挑戦すれば、次の所要時間は「1時間」です。
例外的に、解除判定は再挑戦が可能な(鍵穴が壊れていない)場合のみ「10分」で再挑戦可能です。
「1時間」の判定に再挑戦する場合、次の所要時間は「6時間」です。
なお、プレイヤー側から行程を短縮する提案を募るのも手です。
たとえば、6時間の睡眠を3時間に短縮できます。
この場合、不眠による行為判定へのペナルティ修正は発生しません。HPとMPの回復量が半減します。
なお、神聖魔法【ホーリー・クレイドル】を行使すれば、3時間の睡眠で6時間分の睡眠と同じ効果を得ることができます。
睡眠時間を3時間に短縮する場合は、行程に3時間分の余裕ができます。
なお、ひとたび不眠による不利益が発生すれば、不利益の解消のためには連続して6時間の睡眠が必要です。
〇本作の制限時間
行為判定の再挑戦を行うことなく、順調に探索を進めた場合、ゲーム内で3日目の午後に議員を発見します。
誘拐犯である狼人間が儀式を行うのは、ゲーム内で3日目の夜です。したがって、6時間程度超過すれば時間切れで依頼失敗となるでしょう。
行為判定の再挑戦を行った場合、再挑戦で所要時間が1時間以上となる判定については、超過時間を記録するのが妥当です。
『妖精の声』【高レベル版】戦闘の調整について
本シナリオの戦闘の調整のため、2種類のサンプルキャラクターを用意しました。
・リルドラケンのファイター
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=AtykZh
・タビットのウィザード
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GgUUzT
上記のサンプルキャラクターの使用に必要な書籍は、以下の通りです。
・ルールブック「Ⅰ」「Ⅱ」「Ⅲ」
・エピックトレジャリー
2種類のサンプルキャラクターを2体ずつ、計4体を使用して模擬戦闘を行いました。
結論からいえば、前編の戦闘は先攻3ラウンドで、後編の戦闘は先攻2ラウンドでPC側の勝利で終えることができました。
ただ、後編の戦闘はアルボルエルダーを妖精使いとして検証しています。森羅導師なら、戦闘準備で防御系の魔法を展開できたため、妖精使いを選択した場合よりも魔物側が有利になったはずです。
中編は合言葉で回避する前提の戦闘のため検証していませんが、ペリの回避力は高く戦闘する場合は運要素も大きいです。
冒険者が全滅してもペリにとどめを刺されることはありませんが、気絶から目醒めるには通常1時間が必要です。また、10分ごとに生死判定が必要です。
操霊魔法【リザレクション】で死者を蘇生する場合、行使に1時間が必要です。
全滅した場合は、これらの所要時間を記録すべきでしょう。
ペリは魔法の火力や回避力が高く、戦いたい理由がない場合は、なるべく戦わないようにしましょう。なお、妖精を倒しても戦利品は獲得できません。
本作の戦闘は、全般的に先制値が高く、先制に失敗する可能性が高いです。
いずれの戦闘も〈俊足の指輪〉を破壊することで失敗を成功に変更しました。
最後に、検証のメモを記載します。
前編
**魔物
前線:ギガントボア(頭)(HP124→110→79→65→43→28→33→3→-35)魔法ダメージ+2
前線:ギガントボア(胴)(HP85→71→40→45→7×)魔法ダメージ+2
敵陣:思慮深き森羅導師(HP67→44→49→27→7→12→-10)
*PC
自陣:タビット(48→40)
自陣:タビット(48→40)
前線:リルドラケン(75→58→50)
前線:リルドラケン(75→66→58)
*魔物知識判定(16/19、11/なし)
タビット(17、19)
タビット(22、17)
*先制判定(19)
リルドラケン(14)
リルドラケン(18→20)ファストアクション
*順次行動1
タビット
《魔法制御》
主【ライトニング】20(14、23)頭◎動○森○
タビット
《魔法制御》
主【ライトニング】24(31)頭◎動○森×
リルドラケン
【キャッツアイ】【バークメイル】
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】19、21(23→14)
リルドラケン
【キャッツアイ】【バークメイル】
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】21(31→22)
主【近接攻撃】21(24→15)
**順次行動1
思慮深き森羅導師
《魔法拡大/数》
主【フリージングブレス】18(17、9)リ○リ△
【リプロデューサー/ブラッディーペダル】思、ギ
ギガントボア(頭)
主【近接攻撃】20×
ギガントボア(胴)
主【近接攻撃】19×
*順次行動2
タビット
《魔法制御》
主【ライトニング】25(25)頭◎動×森×
タビット
《魔法制御》
主【ライトニング】22(38)頭◎動○森×
リルドラケン
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】18(27→22)
リルドラケン
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】24(24→19)
**順次行動2
思慮深き森羅導師
《魔法拡大/数》
主【フリージングブレス】18(8)リ△リ△タ△タ△
*順次行動3
リルドラケン
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】24(27→22)
***戦闘終了
後編
**魔物
前線:アルボルエルダー(HP85→59→25→3→-11)炎属性ダメージ+3
前線:ワーウルフ(HP113→95→69→52→39→17→0)銀武器ダメージ+3
敵陣:邪教の高司祭(HP65投)
*PC
自陣:タビット(48)
自陣:タビット(48)
前線:リルドラケン(75→74)
前線:リルドラケン(75)
**戦闘準備
ワーウルフ【ストロングブラッド】【ビートルスキン】
*魔物知識判定(18/21、11/16、13/なし)
タビット(22、17、15)
タビット(20、19、17)
*先制判定(18)
リルドラケン(16→18)ファストアクション
リルドラケン(17→19)ファストアクション
*順次行動1
タビット
《魔法制御》
主【ファイアボール】21(26、18)ア、ワ
タビット
《魔法制御》
主【ファイアボール】22(34、26)ア、ワ
リルドラケン
【キャッツアイ】【バークメイル】
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】22(30→22)
主【近接攻撃】21(22→14)
リルドラケン
【キャッツアイ】【バークメイル】
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】25(28→17)
主【近接攻撃】22(24→13)
**順次行動1
邪教の高司祭
主【フィアー】22タ7(魔法行使判定-1)タ4(魔法行使不可)
ワーウルフ
主【近接攻撃】19(18→1)リ
主【近接攻撃】19(17→0)リ
*順次行動2
タビット
《魔法制御》
主【ライトニング】23(22)ワ◎邪×
タビット
行動不可
リルドラケン
[剣の加護/風の翼]
《斬り返しⅡ》
主【近接攻撃】20(28→17)
***戦闘終了

