MotionBricks(モーションブリックス)は、NVIDIA Researchが新しく開発した、リアルタイムでAIが動き(モーション)を生成する最先端のフレームワークです。

 

SIGGRAPH 2026で発表され、まるでレゴブロックを組み立てるように、直感的にデジタルキャラクターや物理ロボットの動きを制御できます!!

 

開発者が「走る」「跳ぶ」といったシンプルな移動コマンド(スマート・プリミティブ)を組み合わせるだけで、AIが状況に応じた複雑で滑らかなアクションを即座に作り出します。

主な技術と特徴 指差し

  • 巨大な基盤モデル: 実在する人間のデータから集めた35万本以上のモーションクリップを学習した、単一の統合ニューラルネットワークで動作します。

  • 圧倒的な超高速処理: わずか2ミリ秒の低遅延と、1秒間に15,000フレーム(FPS)という驚異的なリアルタイム処理速度を実現しています。

  • ゼロショット汎化: 専門的なファインチューニングや複雑なデータタグ付けをすることなく、未知の新しい動きにも自動で適応できます。

  • 動的なスタイル変更: 普通の走り方から、ゾンビのような歩き方、怪我をしたような足取りまで、速度や歩調を瞬時にかつ自然に切り替えられます。

  • 状況に応じたオブジェクト操作: 剣を拾い上げる、ベンチを飛び越えるといった、物や環境に対するアプローチから操作、手放すまでの全行程を、幾何学的な位置情報だけでシームレスに計算します。

2つの主要な活用分野 指差し

1. ゲーム開発とアニメーション

Unreal Engine 5(UE5)などの開発環境において、何千ものアニメーションの繋ぎ目を手作業でマッピングする従来の面倒な作業を不要にします。すべての動きを動的に生成するため、足が地面を滑る現象(フットスライディング)や不自然なポーズの切り替え、当たり判定のバグを完全に排除します。

2. 物理ロボットの制御

デジタル空間にとどまらず、NVIDIAはのロボットプラットフォームである「GR00T(Whole-Body Control)」にもこの技術を組み込んでいます。これにより、Unitree G1などの最先端の人型ロボット(ヒューマノイド)が、現実世界で人間のようにしなやかに移動し、物を取り扱うことが可能になります!

 

うおおお!