Halo reachと言う対戦型のFPSは今でもたまにやっているのですが、
世界中のユーザーの中、4対4で戦うわけですが、
先日、こちらのチームの人が途中でゲームを抜けて、
最終的に私だけ一人になって一対4の闘いになったのです。
たぶん深夜の時間ですし、ユーザーの名前からみても海外の人ですね。
で、思ったのですが、やはりゲームが不利になると不快感なのか、
ゲームを放棄してしまう人が多いんです。
ゲームは娯楽品であり商品であり、お金を払って購入するものだから、
ゲームユーザーは楽しみたいと思っているわけです。
しかし状況によって一対4になった時にですね。
これは別にリアルの世界でやってるわけでなく、あくまで遊び、
コンピューターゲームな訳です。
で、私はこれは一対4の時にのみの経験で吸収できるものがあるかもしれない。
つまり今後のゲームが強くなるかもしれないと言う気持ちで、
冷静になって他の4人相手に、やられまくりながら反撃するのですが、
こういう私の行動と言うのはFXをやる姿勢にもつながっています。
まあ恐らく大半の人はFXの画面をみた時に、難しそうだと思って、
放棄してしまうわけです。航空機のコクピットを見て、沢山ある計器を見て、
むずかしそうと思いますね。
しかし一つ一つの物には意味や役割があって、全体を見て恐れるのでなく、
一つ一つの要素を調べながら学習していくのです。
ですので、その様にしてFXの画面を見た時に、むずかしそうと思うのではなく、
時間はかかりますが、一つ一つの線の意味や役割を見ていけば、
やがては全体の構造が捉えられて、わかるのと思うのです。
ですのでゲームが不利になった時こそ考えるチャンスです。
この時の逃して新しい事を知る機会はありません。
私はそう思って、先日一対4のゲームを望んだわけですが、
この相手方の4人と言うのは皆ボイスチャットで、つながっているわけです。
ですからチーム戦としては、まずかないません。
で、もちろん負けです。
しかし次のゲームでは、新しく私のチームに世界中のユーザーの中から
ランダムで3人が加わりますよね。
で次のゲームになったら、相手方のうち、2人がゲームを放棄したのです。
そしたら、4対2になって私のチームが有利になったので、勝ちました。
これは私は前回のゲーム中に、今は一人だけど次は倒せるかもしれないと
思ったからなんです。
そしたら子供ユーザーの様にして逃げました。
なんと言うか、ほとんどのゲームユーザーは感情的なものを持ちこんでいて、
ゲームに負けると本当に悔しいのでしょうか。とにかくゲームが不利になると
放棄する人が多いのです。
で、やはりコンピューターゲームをやる時のプライドと言う物を考える必要があります。
今、人間はネットなどで架空の空間でゲームや会話をしているのですが、
時には本気になりすぎている傾向があるのです。
架空の空間イコール現実でもあると思うのですが、
ゲームとなると、たかが遊びです。
ゲームが不利になると言うことはいくらだってあるわけですから、
ゲームで得られる快感も必要ですが、難しい難関を突破したときの達成感も得る必要があります。
で、私も昔はこのゲームで酒を飲みながら、一人でもう肩をこねくりまわしたり、
ゲームで勝ったら、誰も居ない一人の部屋でブイサインで両手をあげて喜んだり
(はたからみたら馬鹿です。)
けっこうそういう意味で自制心がなかったのですが、最近は冷静にゲームの進行を
観察する様になりました。
と言うわけで、FXが難しいと思っている方がいたら、
なぜわたくし江嶋ゆきひろは、FXを精力的にやっているのか、
それは、こう言った姿勢でゲームに達成感を求めて、客観的に観察し、
来るべく明るい将来を楽しみにしているからなのです。
やればやるほどに、他者の感情的な動きと言うものが、
手のひらに取れる様にして、わかってくるのです。
それは自分がレベルアップしたと言うことで、それは「成功体験」として、
自分が気持ちよくなれる時の条件として頭に刻まれます。
そうなってくれば、また良い思いをしたいがために、
成功体験を得なければなりませんから、またまた冷静になって
ゲームに挑む様になってくるのです。
ゆえに、まずはゲームの相手方の誰でも一人でもよいです。
その一人の、人間的で感情的な動きを、上から目線で観察できる様になることです。
そして負けても状況を受け入れて、次のゲームまで待ちます。
次のゲームでは勝てるかもしれないからです。
そう言った姿勢。
そうなることによって、やがてコンピューターゲームでは自分が上位に入ってきますし、
FXでも負けない様になってくると思います。
お読み頂きありがとうございました。

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