【東洋人も西洋人も西洋世界を作る謎】ダークソウル2をやっているため

こんにちはLGMゆきひろです。

難易度が高めで海外でも評価が高いアクションRPG「ダークソウル2」を
やっている為、ブログ更新頻度が下がっていました。
ダークソウル2は、もともとは企業用ソフト制作会社として設立され、
プレステ1の頃からゲームソフト産業の参入した日本のスタジオであり
マニアックな操作体系や世界観が話題の「フロム・ソフトウェア」の作品です。

このゲームの特徴

・ダークな雰囲気の中世欧州ファンタジーアクションRPG

・基本的に一対一での対決でないと難しい

・落下ポイントがあり良く落ちるのでヒヤヒヤです。

・ネット接続により、ゲーム中に他プレイヤーが妨害者として進入し決闘対戦。
またその逆に、自分の侵入者にもなれる。

ゲーム内のマップは、どこかインディーズな雰囲気を漂わせていて、
探索の楽しみがあります。全体的にBGMが無いので、
環境音を頼りに冒険を進めていきます。

今年の2月頃には私は同じくアクションRPGであるカプコンの
「ドラゴンズドグマ・ダークアリズン」をやって当ブログにも書いています。

なので最近は中世ファンタジーな世界観も良いなと思いました。

ドラゴンズドグマ・ダークアリズンもダークソウルの影響を
少し受けているのかなと思いました。
ただ両者ともゲーム画面の見た目は似てますが、全く異なるゲームです。

ますダークソウルは圧倒的に難易度が高く、好き好みが分かれる作品です。
私の一番はじめは、凄く難しくて、なんだ?と思いました。

逆にドラゴンズドグマは飛び道具や魔法でビュンビュン攻撃と退治ができます。
ですから楽しいですし、AIの仲間キャラもいるので楽しいです。

しかしやはり一人での冒険ではないので、恐怖感がありません。
これは近年のバイオハザードとバイオハザードに影響を受けたデッドスペースの違いと同様です。

デッドスペースは宇宙船内探索のSFホラー(日本語版未発売)ですが、終始一人で冒険なので、
非常に恐いです。それと同じ様にダークソウルも一人冒険なので恐いです。



今考えるとゲームも進化したなと思いました。
恐らくアクションRPGで、近年においてスタイルを確立したのは
モンスターハンターだと思います。

またモンスターハンターはファンタシースターオンラインと言うセガから
出ているネット協力型アクションRPGの影響を受けていて、
技術的には鬼武者から進化した物と思われます。

それでは鬼武者は、どこから来たのかと言うとバイオハザードです。
もともと鬼武者は戦国風バイオとして開発されていました。

と言うことでRPGと言う壮大な戦略的ゲームに、
さらにアクション要素を加えた「アクションRPG」と言う物の
歴史を調べてました。

個人的にはゼルダの伝説がアクションRPGの元祖だと思ってましたが、
どうやら本作は「アクション・アドベンチャー」だと言うことです。
と言うことは「育て要素」があまり無いのでしょうか。

良くあるのは、中世欧州ファンタジーそのものが
「RPG」だと思いがちだと言うことです。
これはゲーム分野に詳しくない非ゲーム人が思いやすい事です。

RPGは「育て要素」がある物であり、世界観は必ずしも
中世ファンタジーである必要はありません。SFでもミリタリーでも良いです。

ただやはり中世ファンタジーは何の分野でも強いです。
とにかく人々に夢を与える感じです。

これはディズニーランドと浅草花やしきやナンジャタウンとの違いの様です。
後者には申し訳ないですが、やはりディズニーランドは良いのです。

(しかしナンジャタウンにも西洋世界を題材にしたエリア、
また浅草花やしきにも、西洋お化けを題材にしたライド型お化けアトラクションがあります。)

東洋人に生まれておきながら、欧州の中世が美しく感じるとは一体なんなのでしょうか?
むしろ東洋人だからこそ欧州に憧れるのか?

それだったら西洋人は東洋世界に憧れる訳だから、
中世の東洋を調べて中世東洋ファンタジーがあっても良い。
しかしなぜか三国志や中世日本を舞台にしたゲームは日本産しかないのです。

かと思えば西洋人が作った東洋世界観ゲームは勘違いが多いものです。
と言うことは西洋人は、やはり真面目に東洋の歴史や現在も調査していないのです。

東洋人のみが西洋中世に憧れて、さらに西洋人も自ら西洋中世ゲームを作り、
西洋中世ファンタジーゲームが多くなってしまう、この謎と理由について
近年調べたいと思います。

お読み頂きありがとうございました。


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