こんにちは、JJJです。
前回の通り、シングルで最後まで使っていた構築を乗せようかと思います。
まだ使うかもしれない構築なので少し迷いましたが
・最高2000未満なのであまり参考にならない
・改善案を何個か考えている
・こんな記事誰も見ないでしょ
といった点から型バレしてもあまり影響はないかなと思ったので軽く公開しようと思いました。
2000行けなかった自分への戒めです。
自分自身XYの頃からサイクル構築をよく使っており、
アシレナットが強いらしいから使ってみよう→ナットと合わせるならマンダ入れよう→マンダマンムー使ったことあるしマンムー入れてみよう→リザヤバいからウツロイド入れよう→ゴツメ枠欲しいな…とりあえずサンダー入れるか
といった軽い流れで作ったのですが1950まではサクッと行けたのでポテンシャル自体はあると思います。
では軽くパーティ解説へ。尚、詳しい調整は非公開としますが大体は他の人のパクryオマージュなのでネットで探すか想像で補ってください。強者の方から見たら見当外れのことを言ってるかもしれませんがクソ雑魚初心者なので許してください。

ボーマンダ@メガ石
慎重 威嚇→スカイスキン HDベース
恩返し/炎の牙/竜の舞/羽休め
メガ枠。サイクル回すメガでは相当強いと思っている慎重メガマンダです。バシャーモ入りに対しては大体選出します。HP管理に気を付けながら立ち回ってました。技については竜舞羽休めは確定として、攻撃技は捨て身・空元気・地震との選択です。自分は反動なしで撃てる恩返しと炎枠のいないパーティなので炎牙にしました。慎重マンダは雑に使うとそこまで強くないと思うので、舞うタイミングは考えながら立ち回った方が良いと思いますがどうなんでしょうか。
マンムー@突撃チョッキ
意地っ張り 熱い脂肪 ADベース
地震/氷柱張り/氷の礫/岩石封じ
要改善枠1。6世代から持ってきました。マンダと合わせる地面枠ならマンムーかなと思い採用したのですが、カクトウZレボルトやら草結びコケコやらを考えると選出を躊躇ってしますことが多々ありました。ですが選出すればなんだかんだ活躍します。「マンムーが刺さらない環境はない」という言葉は本当だと思います。岩封の枠は最初は地割れで使っていたのですが、ヒートロトムがすんごい重かったので対面から撃てる岩封にしました。他には叩きが候補に入ります。
ナットレイ@食べ残し
呑気 鉄の棘 HD極
ジャイロボール/宿り木の種/守る/ステルスロック
最も信頼しているポケモンであり最も信用できないポケモン。フェアリー環境であることや宿り木ステロを撃てることもあり、サイクルを回す際には相当重宝します。潤滑油的な感覚で使用しており、どんな相手だろうと基本的には選出してました。技構成についてはこれで確定です。ただ宿り木の使用頻度が相当高いのに命中率90%なので常に祈りながら宿り木を押してました。宿り木2連外ししたときはどうしたもんかと思いました。
アシレーヌ@アシレーヌZ
控えめ 激流 HCベース
泡沫のアリア/アクアジェット/ムーンフォース/アンコール
Z枠。攻撃範囲が広く、なおかつZワザによる高い火力で負担を掛けて相手のサイクルを崩壊させていきます。Cを削って耐久に回してるのでサイクルにも参加できるのが○。S2の頃からカバルドンへの憎しみからアシレーヌを採用しており、初手カバを牽制できるのは利点だと思ってます。自分が受け型のサイクルを組むと火力が足りなくなる傾向があるのでそれをカバーできるアシレーヌは良い子です。今期は水の通りが良いと感じる場面が多く、選出率はかなり高かったです。アンコールはめざ炎でもいいと思いますが厳選が面倒だったのでアンコにしてます。初手アシレーヌは割と読まれます。
サンダー@ゴツゴツメット
図太い プレッシャー HB極
ボルトチェンジ/熱風/毒々/羽休め
ゴツメ枠であり要改善枠2。プレッシャー()。相手の水ポケに対する圧力があんまりないことと氷技を持った高耐久ポケがめんどくさいと思い、毒持ちサンダーを採用…したのですが、元々役割対象だったファイアローやマリルリに出会わないことと数値受けができないこともあって活躍はしませんでした。今ゴツメサンダーを使うならマンダを相手にするためにめざ氷は必須だと思います。このパーティを回してる途中でカミツルギが重いことに気が付き、「サンダーでイケるのでは?」と思いましたがノーマルZカミツルギに吹き飛ばされました。どうすんの。
ウツロイド@拘りスカーフ
臆病 ビーストブースト CS極
パワージェム/ヘドロウェーブ/めざめるパワー炎/草結び
今回のMVP。選出すればほぼ活躍してくれます。リザードンにXY共に打ち勝てることや特殊耐久の高さから耐久無振りでもサイクル参加できるのが偉い。スカーフを持たせることでリザへの性能を高めると同時に相手の高速アタッカーからの圧力を軽減します。サイクルを繰り返しつつウツロイドの一貫を作っていくことで上から抜いていくことが割とありました。技構成としてはジェムとヘドウェを確定として、スカーフ以外のカミツルギやナットレイを焼けるめざ炎とカバに撃つ草結びを選びましたがこの辺りはパーティと相談だと思います。めざ氷厳選中に偶々手に入れためざ炎個体でしたが、この子がいなかったらもっと辛かったと思います。
選出としては基本的に
・アシレナット@1
・ナットマンダ@1
・マンダマンムー@1
から考え、残り1枠は相手次第で切り替えていきます。サイクルを繰り返していく中でマンダアシレウツロの一貫を作っていくことで勝ち筋を作っていくよう立ち回りを意識します。受け気味のサイクルになるので所々で読み合いが発生するのが1番しんどい点で1番面白い点です。後はリスクとリターンを意識して安定行動と読み行動を使い分けるということを頭の隅に置いておくことくらいしか書くことがありません。初心者ですから。
辛いポケモンはカミツルギとかゲッコウガなどの役割破壊Z持ちやSが上がるフェローチェといった高速アタッカーですかね。クレセリアやポリ2といった氷技持ちの高耐久ポケも個人的には面倒くさいと感じました。選出次第ではリザも重いです。後カビゴンとゲンガーなどなど。重いポケモンばっかですね。
結果 [最高レート1955 最終レート1919 順位866位]
1955まで上がった時は2000も視野に入れていたのですが、ここから勝てなくなったことやマンムーとサンダーの微妙さ、そして1900切るか切らないかのプレッシャーに負けたので1919で打ち止めとしました。イクイク。この点はレート溶けるの怖い症候群患者なのにサブロムを使わないことの弱さですね。証拠画像などは2000到達できてないので特に必要ないという判断をしました。S4ではサブロムも使えるようになったので2000目指そうと思います。ただS4ではメガバシャーモ解禁されないかもしれなくて正直不安です。バシャサンダーナット使いたいんです。
では今回はここまでにします。アドバイス等いただければ幸いです。拙い文章ですが読んでいただきありがとうございました。
※追記
・タイトルを変更しました。
・ウツロイドの紹介について加筆・修正を行いました。
・選出パターンについて加筆・修正を加えました。
・戦績結果に順位を加えました。