またさぼってました///(恒例・・・)

最近課金で配布されている夢マンムーを間違って2部も買ってしまったので頑張って考察してみました。
(礫、つらら針、つらら落とし、がむしゃらを覚えてないのを知らないで購入とか にわKAAAAAAAAA^p^)

メモ帳に書きまくったことをコピペしたので配分みて気になったらラインを見ていただければ結構です;;

マンムー 特性:厚い脂肪 C以外vの5v想定(最悪HDあれば機能すると思われ)

持ち物:食べ残し(残飯)

-攻撃
A0  補正なし地震でH252B20バンギ確2
   補正あり地震でB4テラキ確1
A36  補正なし氷の牙で201ガブ確1
A92  補正なし地震でB4テラキ確1
A124 補正なし帯地震で無振りバンギ確1
A132 補正なし帯氷の牙で桂馬ンダ確1(威嚇込み)
A188 補正なし帯氷の牙でマンダ確1(威嚇込み)
A196 補正なし帯氷の牙でH4ラティ確1
A212 補正なし帯氷の牙でB4ラティ確1
A252 補正あり氷の牙で桂馬ンダ確1(威嚇込み)
   (B4ラティは68.8%乱数1)

-耐久 H188で実数値209(16n+1、ナイトヘッド耐え)
・特殊面
☆D補正あり
H188D0  C92振りポリ2のめざ炎身代わり耐え
H188D140 無振りサンダーの熱風は残飯込みで最高乱数4耐え
H188D156 C4振りスイクンの熱湯残飯込みで2耐え
H188D220 C4振りスイクンの熱湯火傷残飯込みで2耐え
H188D244 ラティ眼鏡流星耐え
     C100振りスイクンの熱湯残飯込みで2耐え
     C4振りポリ2のトラアタの身代わり耐えは乱数
     無振りサンダーの熱風身代わり耐えは50%くらい
☆D補正なし
H188D0  猿の珠大文字耐え
     C100スイクンの波乗り耐え
H188D44  無振りサンダーの熱風残飯込みで3耐え
H188D60  C92振りポリ2のめざ炎身代わり耐え
H188D84  猿の珠オバヒ最高乱数耐え(15/16)
H188D124 C100振りスイクンのハイポン耐え
H188D212 無振りサンダーの熱風は残飯込みで最高乱数4耐え

※C92振りポリ2:冷Bでラティ確2のポリ2
 C100振りスイクン:こご風で201ガブ確2のスイクン

・物理面
H188B0  A4振りグライの地震残飯込みで3耐え
     補正ありバシャーモの珠フレドラ耐え
     A108振りまでのナットのウィップ耐え
H188B12  補正ありバシャーモの珠とび膝ヨプで耐え
H188B76  ガブ地震残飯込みで2耐え
     (A92振りまでのグライ残飯込みで地震3耐え)

-素早さ
・補正なし
S52  4振り85族(106)抜き
S60  4振りFCロトム(107)抜き
S196 最速バンギ(124)抜き
・補正あり
S108 最速バンギ(124)抜き
S164 補正なしマンムー抜き
S180 最速70族抜き


・みがわり
・氷の牙
・地震
・毒毒

慎重ステ
・209(188)-155(36)-101(4) -×-122(244)-105(36)
メモ:サンダー、ポリ2に強く、ラティ、スイクンまで
   少しでも圧力をかけられる配分。D重視配分。
・209(188)-155(36)-110(76)-×-107(140)-109(68)×

腕白ステ
・209(188)-155(36)-111(4) -×-107(212)-109(68)○
メモ:慎重ステよりも効率がよい、サンダーポリ2に強く、
   ガブに厚くなる配分。Sも多少だが抜ける可能性を
   持っているので身代わりが活かしやすい。
   BDのバランス型。

陽気ステ
・209(188)-155(36)-108(60)-×-88(60)-133(164)
メモ:S重視の配分。グライオンよりも早ければよかったが
   なかなか難しい;;
   Sをマンムー抜きにしたかったのでA,Bどちらを
   削るか迷ったがAの乱数パターンが3/16耐えなので
   Bを削った。B109は乱数パターン2/16を2連続よりも
   低い確率、B108は乱数パターン3/16の乱数パターン
   を2連続よりも低い確率となった。ガブは引くし。
・209(188)-151(4)-101(4)-×-88(60)-145(252)
メモ:最速の配分。腕白グライオンは大体抜ける。
   (珠テラキ剣舞エッジ耐えのグライなら確実に抜ける)

参考・・・どうしても1削りたいときはAではなくDを
     削る。A-1の時3/16確率が変動、D-1の時は
     1/16確率が変動する。(ラティ眼鏡時)

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計算し始めは仮想敵やら、HPの設定が全く分からなかったけど(マンムー育成したこと無い^p^)計算してる途中で209っていうHPに行きつき、209ガブみたいな身代わり+残飯のマンムーを思いつきました。技の制限等おかしなマンムーですが、特性のおかげで普通のマンムーにはできないことができるようになりました?(←礫マンムーの方がサンダーには強いかもしれないが氷耐性が差別化かも)間違いなく礫があるだけで化けたのは間違いないでしょう;;たぶん、これくらいしか考えられる配分なさそう・・・あとは持ち物変えて配分変わる感じかな?食べ残しorヨプorオボン(or鉢巻)位が候補か・・・


最近、夢kskバシャが強いです。対策というかしっかりしたB受けが必要になってきそうですね。。。ポイヒグライはめざ氷持たれてる時点でバシャに関しては受けにならんし、スイクン、ブルン、ラグが一番安定なのかな?ブルンの需要が更に増しそうです。自分もkskバシャゲットしましたが5v意地っ張りとかマジ後悔^^;;;;;;無邪気orやんちゃめざ氷@襷or珠でよかたーーーー^p^p^p^p^
ダブルも最近のハマりアップニコニコそれっぽいスタンパができて少しダブルが分かってきた感じなのでWCSに向けてそのうちイッシュパでも作ってみたいです^^私は、全力でつばささんを応援しています!!

後、この間考察したスカバンギがAS襷ガブの地震を最高乱数引かれて落ちたことありました。やっぱりダメ計算仕様変更で引きやすくなったか・・・ガチで使うポケなら耐久は極力ケチらない方がいいです。