怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタ | largmacbaparのブログ

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プレイに最適なキーボードがソフトと同日発売! ホリは、Wiiに対応したUSBキーボード"ドラゴンクエスト スライムキーボード"を、2012年8月2日に発売することを発表した. 価格は3980円[税込]. このキーボードは、ゲーム中に登場する人気モンスター"スライム"を全体に採用したデザインで、『 ドラゴンクエスト 』の世界観が再現されている. もちろんスクウェア・エニックス公式ライセンス商品で、2012年8月2日にスクウェア・エニックスより発売予定の『 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 』も他プレイヤーとのコミュニケーション面などで快適にプレイできる. 同作で利用できる「一定期間だけ獲得経験値・G(ゴールド)が増えるおトクなアイテム・元気玉×2」の特典アイテムコード付きとなっている. 【製品の特長】 ・ファンクションキーにはスライムのミニフィギュアがズラりと並べられ、気分に合わせて自由にレイアウトできます. ・キートップの文字もゲームをイメージしたドットフォントとスライムモチーフのオリジナルデザインです. ・PC用キーボードとしても使えます. 【主な仕様】 ・寸法 全長 約380mm x 奥行き 約120mm x 高さ 約25mm ・重量 370g ・ケーブル長 約3m ※開発中のスペックです. 変更になる場合がございます. 【製品仕様】 ・USBフルキーボード ※メーカーリリースに一部変更があったため修正しました. 【2012年6月1日17時追記】 (C) 2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 怒首領蜂シリーズ最新作最大戦速 『 怒首領蜂最大往生 』は、アーケード版自体が波乱の末に実現したタイトル. Xbox 360版が決まるまでにも多くの紆余曲折があったようだ. そのあたりを開発のキーマンおふたりに直撃! アーケード版開発統括 池田恒基 Xbox 360版プロデューサー 浅田 誠 アーケード版も綱渡り!? 発売決定までの経緯 ――アーケード版のリリース時期から考えると早い発表ですね. まずは発売が決まるまでの経緯から教えてください. 浅田 じつは最初からXbox 360に絞っていたわけではないのですが、アーケード版を制作中から一応は移植も視野に入れていました. でも会社の事情で、アーケード版そのものも含めて、やるかやめるかという押し問答がありましたね. 池田 「アーケードやコンシューマーのビジネスが無理」とまでは言いませんが、いまはモバイル系のほうが市場的には大きいしトレンドになっています. その意味ではずいぶん変わってきていますね. 浅田 私自身はやっぱりXbox 360に愛着があるので優先したい気持ちもありますが、市場としてはスマートフォンを無視できない. ちょうどその時期にぶつかったタイトルです. 一時期はアーケード版の制作より、それまでアーケードと家庭用で溜めたノウハウをスマートフォンに生かすべき、という判断がありました. 事実、1 ヵ月くらいのあいだですが、アーケード版は1回凍結しています. 池田 完全に中止というわけではなく、判断を仰いでいる段階だったので、制作そのものは続行していましたけど(笑). 浅田 会社的にやるかやらないかの判断をしている中で、開発ルームをよーく観察すると、「『 最大往生 』やってるな」とわかる(笑). その後、そこは何とか切り抜けたんですが、家庭用の制作は一旦見送られました. ですが、幸いアーケード版を評価していただけたこともあり、家庭用で出せる運びとなりました. それが5月くらいで、最終的に8月頭にXbox 360に決まりました. ――『 虫姫さま 』でパッケージは最後になるかもしれないというお話もありましたので、ファンにとっては思わぬサプライズになったと思います. 浅田 じつはいろいろな模索がありました. ほかのプラットフォームさんともお話はさせてもらっていて、ほかのプラットフォームのみで、と考えていた時期もあったんですよ. でも、ウチのユーザーさんはXbox 360に集まっているし、このタイミングでハードごと買わせるのも申し訳ない. 手慣れたハードで作り込むのがいちばんいいものができるだろうと、Xbox 360になったんです. 公言していた通り、本当にどうなるかわからない状況でした. 大往生の2012年版として、遊びやすさと手ごたえを重視 ――アーケード版ではポスターやタイトル画面に「完」の文字があります. これにはどのような意味があるのですか? 浅田 最初はなかったです. これはウチの高野(ケイブ取締役会長の高野健一氏)と池田の判断で、付けることになったんです. 池田 これについては、あえて何も言わないほうがいいかなと思います. ご想像におまかせします. ――やはり、完結の"完"なのかなと邪推してしまいますが? 池田 完成、完全の完かもしれない(笑). 浅田 まあ、べつに終わりとはひと言も言ってないですからね. 大往生して大復活したので、最大復活だってあるかもしれません. でも、自分の知らないあいだに付いていたので、「なにこれ? 」って思わず言っちゃいました. でも「そのダサさがいい」みたいに返された覚えがあります(笑). 池田 べつにそこまでダサくはないと思うけど... (笑). ――『 怒首領蜂 』シリーズの中で、今作はどのような位置づけになりますか. 池田 原則的には『 大往生 』のシステムを踏襲していますが、ヒット数が稼ぎやすくなったり、コンボがつなぎやすくなったり、弾消しでリチャージできたりなど、さまざまなフィーチャーを追加しています. 『 大往生 』を拡張しつつ、より遊びやすく、より派手にしたという感じですね. 前作の『 大往生 』自体が若干辛めの調整になっていたので、その流れを受けて『 最大往生 』も難易度は高めになっています. 近年はXbox 360版のアレンジもそうですけど、ライト向けに弾を消していくシステムが多かったのですが、そもそも『 大往生 』は、"シンプルでガチなシューティング"がコンセプトです. アーケード市場がきびしいいまの状況下で出すにあたり、少しでも長く遊んでもらおうと思うなら若干歯応えのあるほうがいいのでは? という思いもあって、それらの相乗効果で結果的に難しくなったとも思います. 浅田 これでもロケテスト版に比べると、だいぶマイルドにはなっていますけどね. ――たしかに『 大復活 』のように敵弾を破壊できないので、真っ向勝負感は強いですね. 浅田 最終的にはやりごたえのある、いい難易度に収まったんじゃないですかね. 池田 目指したところに近いものにはなったと思います. 難易度の調整は、いままではだいたい私のほうでやっていましたが、今回は小泉(ゲーム開発部・プログラマーの小泉大輔氏)という人間に任せています. 彼が2012年版の『 大往生 』として考えたのが今の仕様でありバランスです. 前作よりもハイパーは貯まりやすくて使いやすくし、いままで隠れていたパラメーターも前面に出して、プレイヤーに明示していきたい. そうした彼の思いが反映されています. 調整も小泉のほうでがっつりやっていたので、いいバランスになったと思います. ――池田さんはどのような立ち位置だったのでしょうか. 池田 当初は企画部分を担当していましたが、最終的なシステムの落としどころは、先ほども言ったように小泉が決めています. 一応プロジェクト自体も私がメインに見て、プログラムもやってはいましたが、実質的にゲームの中身というか味付けを担当したのは小泉ですね. ――本作では2周目がなくなっていますが、これはなぜでしょうか. 池田 そもそも2周目って話題にはよく上るんですが、実際には誰にも望まれてなかったという実態があって(笑). それが『 大復活 』でよくわかりましたので、『 大復活ブラックレーベル 』からなくして、今回も実装しないことにしました. ただ、2周目の難易度で遊びたいユーザーさんもいますし、そういった高難度自体が若干ネタ化しているところもありますので、エキスパート強化を選ぶと2周目相当のゲームが最初から遊べるようにしています. ―― さて話題は変わりますが、『 INSTANTBRAIN 』の"アンドロイド・シー"のネーミングは、『 怒首領蜂 』のTYPE-Cが元ネタとうかがっています. 今回のTYPE-Cのエレメントドールとアンドロイド・シーの声優さんが、同じく能登麻美子さんですが、これは意図的なものですか? 浅田 すみません、じつはただの偶然です(笑). 『 最大往生 』も収録はずいぶん前に終わりましたし、僕も知らなくて誰かに言われて「そうなんだーっ! 」て逆に驚いたくらいでしたから. ※インタビュー後編につづく (C) 2012 CAVE Interactive CO.,LTD. ファミ通Xbox 360 10月号 表紙『 DEAD OR ALIVE 5 』 9月27日発売予定の『 DEAD OR ALIVE 5 』が表紙のファミ通Xbox 360 10月号、 記事ではプロデューサーの早矢仕洋介さんとディレクターの新堀洋平さんに たっぷりとお話を聞いてきた! ゲームシステムのことはもちろん、新たな登場キャラクターについても!? 特別付録: Halo 4 ブリーフィングブック 11月8日発売予定の『 Halo 4 』を徹底分析した特別付録冊子! これまで判明しているゲーム情報はもちろん、 『 Halo 』シリーズすべてを網羅したストーリー&用語解説で 『 Halo 4 』発売までの予習復習はバッチリ! 特集:いまさら聞けないXbox 360のギモン 36 「Xbox 360本体はどれを買えばいいの? 」 「Xbox 360はゲームのほかには何ができるの? 」 「オンラインサービスのXbox LIVEって? 」 「実績とは? 解除するといいことあるの? 」 ... などなど、Xbox 360に関する36個のギモンに答える特集! Xbox 360の魅力をすべて知ってもらうためにも、 いま一度おさらいの意味も込めてチェック! 特別企画: My 360 My Life スペシャル! みんなのベストワン 思い入れたっぷりに特定のゲームについて熱く深く語ってもらう連載コーナー. 今回はその特別拡張スペシャルとして、 クロスレビューメンバーの面々から編集部員に、 「これが私のベストワン! 」なる1本についてたっぷり語ってもらったぞ! 新作&攻略ゲーム 怒首領蜂 最大往生 ダークサイダース2 真・北斗無双 Port Royale 3 -ポートロイヤル3- バイオハザード 6 デッドオアアライブ5 ラブ★トレ コール オブ デューティ ブラックオプスII アサシン クリード III ヒットマンアブソリューション キングダムズ オブ アマラー: レコニング マックス・ペイン3 鉄拳TAGトーナメント2 鉄拳タッグトーナメント2 マジてん ~マジで天使を作ってみた~ スリーピングドッグス 香港秘密警察 ウイッチャー2 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ほか 連載 Valhalla FREAKS [板垣伴信] Highスペックマシン;Lowスペックマン [志倉千代丸] 海外ゲームマニアックス 実績解除愛好会 ほか. サクセス戦国時代編&PSP版の新情報! 2011年夏に発売された『 実況パワフルプロ野球2011 』をベースに、数々の新要素が盛り込まれた本作. 名だたる戦国武将たちと野球で戦う戦国時代編. 本シナリオの新要素が判明したので、詳しく紹介する. また、PSP版の新情報も併せてお届け! 計略コマンドで試合を有利に! 戦国時代編は月の満ち欠けに応じて進行する. 満月の夜には、ほかの軍勢と試合が行えるぞ. 新要素の"計略コマンド"は、十三夜月のときに行えるのだ. 計略の種類は、大きく分けて"探索"、"お茶会"、"武将"の3つがある. それぞれ効果が異なり、うまく利用すれば育成を有利に進めることができそうだ. 各計略の詳細を以下で紹介する. 計略1探索 探索して、イロイロなものを発見できる. アイテムだけではなく、剣豪や忍者、武将が仲間になることも? 計略2お茶会 お茶を飲んでやる気を上げられる. 主人公だけではなく、複数の武将のやる気が上がるようなので、試合に備えてお茶会を開いておくといいかも? 計略3武将 仲間の武将や剣豪、忍者を選んで行う計略. 特定の人物しか選ぶことはできず、効果は選択した人物によって異なる. どの順番で誰を選ぶかにより、戦略が大きく変わってきそうだが... . PSP版でも戦国時代編が遊べる! PSP版『 パワプロ2011 』は、プレイステーション3版とそん色ない完成度の高さで、ファンをうならせた. 『 決定版 』でも、そのクオリティーは健在! PSP版にも戦国時代編が完全収録されるのだ. ※詳しくは週刊ファミ通2011年11月17日号(2011年11月2日発売)をチェック 実況パワフルプロ野球2011 決定版 メーカー KONAMI 対応機種 プレイステーション・ポータブル / プレイステーション3 発売日 2011年12月22日発売予定 価格 価格は備考欄に記載(※) ジャンル 野球・育成/アクション・シミュレーション 備考 PSP版は5250円[税込]、PSPのPS Store ダウンロード版は4800円[税込]、プレイステーション3版は6980円[税込]、 プレイステーション3版のアップグレードパック(ダウンロード専売)は3000円[税込]、制作: パワプロプロダクション (C)Konami Digital Entertainment( 社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2011年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています. ※画面は開発中のものです.