久々の更新

若干遅いけど9月で新制限に移行しました。

トリシュ復帰やら魔導征竜の大幅規制でいろいろ言われてるけど個人的には特に規制されることなく一部の解除が来たのでだいぶ戦いやすくなった印象。

まず、トリシュ

まぁ、普通にレベル9にこいついるだけでだいぶはかどりますからね。

最近【幻獣機】をカラクリ型で作り出したんですが無零2体からドラゴサック呼んでトークンSSすれば3+3+3で簡単に呼べます。

トークン亡くなるけどまぁ選択肢としては十分強いと思います。空中補給をつかえば疑似的に耐性付与に変えることもできますから

これはまぁ空中補給をただの破壊体制に変えることになるのであまりいい方法ではないですが

次に、カオス・ソーサラー

こいつの復帰はだいぶうれしいです。

このブログでも何度か紹介してるあのランク6軸のD-HEROがかなり強化されます。

一枚だけだと除去も足りないしランク6も出しづらいしで大分きつかったんですがこれで以前の強さを発揮できるようになるかと

最後にスケゴ

普通にBloo-Dに使いますよね。

壁兼1枚でBloo-D出せるっていうかなりおいしいカードですよね。

まぁこんな感じで昔の強カード達が解除されていくのを見ると最近のパワーインフレってやっぱすごいなと思いつつまぁファンデッキも徐々に力をつけているから回す分には楽しくなるかなと考えてます。

そんなこんなで今回はこれくらいで、それではノシ
ども、laphisです。

久々の更新

今年はいろいろリアルが忙しいというね。

まぁどうでもいいことなんだけど。

それに忙しいとか言いつつ普通に遊びまくってるし。

まぁそういうわけで超久々にデッキレシピも書いてみたり。

【スパイダー】なんだけどもう昆虫での統一に限界を感じ始めているから戦士族との混合にしてみる。

といってもメインからの投入は週末ぐらいなんだけど・・・

【スパイダー】

 モンスター 20枚
デビルドーザー 1
マザー・スパイダー 2
スパイダー・スパイダー 3
カブトロン 2
終末の騎士 2
グランド・スパイダー 2
共鳴虫 3
ゾンビキャリア 1
インフェルニティ・ビートル 2
ハチビー 2
ADチェンジャー 1

魔法 13枚
アームズ・ホール 2
ワン・フォー・ワン 1
おろかな埋葬 1
スパイダーウェブ 2
サイクロン 2
ブラック・ホール 1
DDR 2
神剣-フェニックスブレード- 1
死者蘇生 1

罠 7枚
おジャマトリオ 1
もの忘れ 2
ピンポイントガード 1
アヌビスの呪い 1
進入禁止!! No Entry!! 1
激流葬 1

エクストラ 15枚
地底のアラクネ― 2
大地の騎士ガイアナイト 1
ギガンテック・ファイター 1
クリムゾン・ブレーダー 1
No,39 希望皇ホープ 2
CNo,39 希望皇ホープ・レイ 1
フォトン・バタフライ・アサシン 1
フォトン・ストリーク・バウンサー 1
甲虫装機 エクサビートル 1
No,20 蟻岩土ブリリアント 2
No,66覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル
Xセイバー ウェイン 1

ただの夢想構築ですありがとうございました。

まぁうまく回ればそこそこ強いですよっていう構築

前弾で微妙ではあるが強化されることになった《もの忘れ》 使ってみたりいろいろします。

通常のスパイダーはマザースパイダーの制約で基本昆虫族統一になっていたんですがまぁそこを一部とはいえ抜けれるようになったんで戦闘面ではそこそこ強化されてます・

ただまぁ、新しくギミック詰め込めばそれだけ回りにくくなるのが宿命という奴で…

新弾の昆虫エクシーズ《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》

こいつも使ってみたいんですがまぁ基本出ませんね・・・スパイダーは地属性で条件が闇属性ですから・・・

出ればスパイダーウェブも守れたり結構戦いやすくはなると思うんですがねぇ…。

一応カブトロンいるんでうまくいけば出ますけどカブトロン効果でそもそも守りたいカードであるはずのスパイダー・ウェブコストにしてたりとかで使い辛いですね。

そんなこんなで一応は組んでみたけど実戦で使えるかは微妙かも、敵がわもある程度低速のデッキであれば楽しくはあると思いますが。

というわけでlaphisでした。
ども、laphisです。

今回はデッキレシピの更新

しかも超今更感がするヒロイックっていうね…。

時期的にちょっと遅くなったけどようやく構築が安定?してきたので更新しとこうかなと


ヒロイック

 モンスター 19枚
H・C ダブルランス 3
H・C エクストラソード 2
フォトン・スラッシャー 3
ゴブリンド・バーグ 2
ゼロ・ガードナー 2
切り込み隊長 1
マジックストライカー 2
オネスト 1
クリッター 1
カード・カーD 2
 魔法 13枚
ヒロイック・チャンス 3
ミニマム・ガッツ 1
サイクロン 2
ナイトショット 1
死者蘇生 1
ブラックホール 1
おろかな埋葬 1
増援 1
強欲で謙虚な壺 2
 罠 8枚
神の宣告 1
神の警告 2
奈落の落とし穴 1
強制脱出装置 2
和睦の使者 1
激流葬 1


エクストラ 15枚
H-C エクスカリバー 3
H-C ガーンデーヴァ 1
H-C クサナギ 1
機甲忍者ブレードハート 2
交響魔人マエストローク 1
No.39 希望皇ホープ 2
CNo.39 希望皇ホープレイ 1
No.50 ブラック・コーン号 1
No.19 色の支配者ショックルーラー 1
No.30 破滅のアシッドゴーレム 1
M.X-セイバー インヴォーカー 1



こんな感じのデッキです。

今更感あふれるなぁ・・・。

デッキに関してはヒロイックのつもりなんだけどいつの間にかモンスターほとんど抜けていったっていうね…

まぁ、モンスター効果だけでデッキ回すことはできるので魔法罠に関してはほぼ汎用を入れてあります。

ただ、エクスカリバーにヒロイック・チャンス+オネストで決めることがこのデッキの基本パターンになるため相手モンスター除去しすぎるのも問題になるため和睦の使者やゼロ・ガードナーを採用(ゼロ・ガードナーは種族・属性的にも相性いいので)

まぁ、上記のとおり基本はエクスカリバーにチャンス撃って文字通り一撃必殺で決めるデッキです。

他にも相手モンスター以内ならインヴォーカー+エクストラソード仕込んだブレードハートで決めたりと基本は1killよりです。

そんなこんなで上記のコンボ決めるためにマジックストライカー切り込み隊長とかも入れてあります(一応ミニマム・ガッツのコストにもなるし・・・)

ただプレイング考えれば高攻撃力の戦線維持しながら戦うこともできるので色々と考えながら戦っていく感じです。

回してみた感想としてはやっぱ汎用魔法罠強いっすねー。

安定するというよりは、きっちり相手の動き阻害できるからこっちにも余裕ができる。

ただ、ヒロイック自体がそこまでアド考えられたカテゴリでもないから決めるときに一発で決めないとジリ貧になって負けることとかは普通にあります。

汎用積んでる割には決してガチデッキではないですからね…。

ヒロイック使いの多くの人が良く積んでる砂塵の騎士ガガガ・ガードナーについてはスピード遅いとかフォトスラとの相性いう理由から採用を見送りました。

ちなみに基本的に墓地利用がダブルランスしかいないからマクロコスモスとかも採用可能です。

まぁ、そうなると戦線維持きついので完全にぶっぱ頼りになりますが・・・

そんな感じで割と戦えるけど決してガチではないヒロイックデッキです。

ただ、一撃必殺なのでフリーに向いてるかといわれると微妙という・・・。

というわけでlaphisでした。
どうも、laphisです。

タイトル通りですねー。

特に更新するようなこともないっていうか。更新したところで誰得っていうか。

まぁ、こういうSNSっぽいもの全般に言えることかもしれませんが。

いや、そういうのは割と需要あるのかリア充やらコミュ充の人たちからすれば

まぁ、自分に限って言えばほんと誰得って感じですからね~。

とりあえずついったーでもちょこちょことつぶやいたりつぶやかなかったりやっぱりつぶやかなかったり・・・っていう感じですからね・・・。

なので、ちょっくら活動範囲を広げてみたかったり

簡単に言うとペルソナのコミュランク上げときたいんですよね~。

そんなわけでぱっと考えたが学校関連で特にコミュ広げたいっていう欲求はない。

むしろああいうキャンパスライフ()をしているのとか見るとバカらしく思える。

ってなると思いつくのが趣味関連である。

ゲーム(アーケード)に関しては最近ちょっと・・・ってなる事件(って呼ぶほどでもないけど)があったから身内勢とかそういうのはなしでたまに遊ぶ程度でいいやと思ってる。

カードゲームは・・・参加してみたいんだけどオフ会とかもどこでやってるのかとか詳しく知らないしどうすればいいのかもよく知らないから今のとこ微妙かな・・・。

でもそうなると本格的にコミュニティを広げるなんてできないじゃないか!!ってことになる。

SNSでもやりゃいいじゃんとか言われたけど、このずぼらで飽きっぽくてぐーたらなわたくしめにはちまちま更新なんてめんどくさいことできるわけがない。あとあのSNSとかで流れる特有の雰囲気には多少忌避感を持つ。

こんなことばっか言ってるからコミュ障になるんだろうけど。

まぁ、 ぼっちにはならない程度でいいか。

人間関係なんて基本的にめんどくさいことしかないんだし。

人間関係があってよかったって言えるのって盛大に自爆ったり、何かとてつもないピンチの時くらいだろうし。(適当)

いや、まぁ言い訳にしか聞こえないんだろうけど。

というわけでいろいろ考えつつもその実何も動く気はないlaphisでした。
ども、laphisです。

前回のデッキレシピについてのはなしでもあるんですが

デッキに複数のコンセプトorコンボを採用すると・・・



もう別々にデッキ作った方はやくね?



という結論に至るということです・・・。

ヴァンガでも最近同じようなことありまして、

スタンド軸とクリティカル軸どっちも混ぜてみたいなーなんて思ったりするような感じですね~

まぁ、結局どっちとも別々にした方がいいじゃねえかってことで落ち着いちゃったんですが

こうなるのは自分の構築力がないからなのか・・・

いつも作るデッキの大体がコンセプトひとつでいっぱいになるっていう・・・

まぁ、必勝パターンがあるってとらえ方をすれば別なんでしょうけど。

というわけで前回のフォトン+ヒロイックにカオスねじ込んだデッキは

フォトン使用したカオスとヒロイックに分けて構築考えてます。

ヒロイックは割と完成した感じ。

カオスのデッキは構築はできてるんですがエクシーズにしてもシンクロにしてもとにかく勝ちの目もってくだけの力がもうひと押し足りない感じですね・・・。

ただ、最近特に思うのですが自分は遊戯王でデッキ作るとたいてい手札切れ起こすっていうか手札アドとか全く考えないですね~。

簡単にアドとれるデッキだったりドロソが十分にあるデッキじゃないとすぐに手札不足になります・・・。

まともに回ると手札もってることの方が少ないっていう


まぁ、そういう風にでっきこうちくって結構性格だったり人間性が出るなぁ・・・と思いました。


周りの人でもコンボ積み込むこと大好きな人だったり、好きなカードを入れてあとはドローだよりな人だったり、アドとることばっかり考える人だったり、コントロール色強いデッキ好きな人だったり、攻撃力0に異常な魅力を感じてる人だったり・・・

最後のは若干違うか。

まぁ、そんな感じでデッキ構築は個人差が出てくることに面白味があるから丸のままコピーっていうのは面白みに欠けるなぁ・・・なんて思った。

・・・まぁ、リスペクトならよくするんですけどね(汗

でもこういうほかの人思いついたの考えとかをいかにうまく自分のにしていくかっていうのも一つの考え方だと思う。

久々に駄文をつらつらと書きつづってしまった・・・

まぁ、そういうわけでlaphisでした。