名越稔洋氏が生でカンパイ... はしなか | lanmoducdentのブログ

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新たに判明したキャラクターを公開 あらゆる分野の超一流の高校生を集めた、"私立希望ヶ峰学園". 『 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 』の物語は、この学園の修学旅行先である、南の島での出来事が描かれる. しかし、単なる楽しい修学旅行で終わるわけがなく、絶海の孤島を舞台に、超高校級の"コロシアイ"が行われるのだった... . 今回は、本作の主人公である日向創などの新たな登場人物を紹介する. 南の島×修学旅行=コロシアイ 希望ヶ峰学園の修学旅行先は、リゾート地として有名な南の島"ジャバウォック島". 開放感溢れる美しい島だが、生徒たちは、この島からの脱出を交換条件に、学園長のモノクマから"コロシアイ"を仕向けられる. ここでは、新たな超高校級の生徒と、モノクマ&初登場のモノミの、計4人(? )を紹介しよう. モノクマ (声: ? ? ? ? ? ) 「オマエラ、グッモーニンッ! 本日も絶好の南国日和ですよーっ! さぁて、今日も全開気分で張り切っていきましょう~! 」 希望ヶ峰学園の学園長を自称するクマ型のぬいぐるみ. ジャバウォック島に生徒たちを軟禁し、島からの脱出と引き換えに、生徒たちに"コロシアイ"することを提示する. モノミに対し、みずからを「お兄ちゃん」と呼ぶが... . 前作の関連も含め、正体はいまだ不明. モノミ (声: ? ? ? ? ) 「あちしが信じるのはミナサンのことだけでちゅ! だからがんばってね! こまめなセーブは忘れないでね! 」 引率の先生である、うさぎ型のぬいぐるみ. 疑心暗鬼状態の生徒を更正させようとする. 泣き虫でやさしい子だが、そんな性格からモノクマにイジめられ、生徒からは辛辣な言葉で叱咤されてしまう. 日向 創 (左) (声: ? ? ? ? ? ) 「絶望的な現実... 、それが俺たちが戦わなくちゃいけない本当の敵... 」 本作の主人公. 島に連れて来られる前の記憶を失っており、自身が持つ超高校級の才能が思い出せない. "コロシアイ"が起きるという現実離れした状況の中でも、生き延びるために犯人を見つけ出そうと前向きに行動していく. 狛枝凪斗 (右) (声: ? ? ? ? ) 「ボクは思うんだ... . 超高校級のみんなが協力し合えれば、 どんな絶望をも乗り越えられる希望を生み出すことができるんだって」 ロングパーカーをまとった白髪の少年. 絶望的な状況下でも、仲間と希望が持つ力を信じている. どことなく頼りないものの、日向創に助言を与えたりと面倒を見てくれる一面も. 爽やかな顔をしつつ、ときにキビしいことを言うが、本人に悪気はいっさいないらしい. ※詳しくは週刊ファミ通2012年5月10・17日号(2012年4月26日発売)をチェック!! スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 メーカー スパイク・チュンソフト 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2012年7月発売予定 価格 6279円[税込] ジャンル アドベンチャー / 推理・アクション 備考 限定版は9429円[税込]、PS Store ダウンロード版は5200円[税込]、プロデューサー: 寺澤善徳、アソシエイトプロデューサー: 齊藤祐一郎、シナリオ: 小高和剛、キャラクターデザイン: 小松崎 類、音楽: 高田雅史 (C) Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved. ※画面は開発中のものです. これは思い出補正問題へのひとつの回答だ! 2012年6月30日、7月1日の2日間にわたり、東京ビックサイトでカプコン主催のイベント"CAPCOM SUMMER JAM~カプコン サマージャム~"が開催されている. 会場内には初プレイアブルタイトルも複数出展されており、なかでもとくに高い注目を集めていたのが、2012年11月1日に発売が予定されているプレイステーション3用ソフト『 大神 絶景版 』だ. 絵巻物のようなグラフィック、"筆しらべ"と呼ばれる特徴的なシステム、そして日本神話にまつわる登場人物たちが織りなす奇想天外なストーリーなど... 我ながら陳腐な表現になってしまい恐縮だが"いままでになかった"ゲームとして、日本のみならず世界でも高い評価を得た、プレイステーション2用ソフト『 大神(おおかみ) 』. 『 大神 絶景版 』は、タイトルにもある通り『 大神(おおかみ) 』をHDリマスターして1080pのフルHDに対応させ、さらに追加要素として"PlayStation Move"での操作、トロフィー機能の搭載などを行った作品だ. 今回CAPCOM SUMMER JAMに出展されたバージョンでは、残念ながらPlayStation Moveでの操作は用意されていなかったが、いいように考えれば、これはオリジナルのプレイステーション2版と比較がしやすいということだ. 『 大神 絶景版 』をプレイして、最初にもっとも大きな変化として感じたのは、じつに当たり前のことだが、HD化にともなって16:9に変更された映像比率の効果だ. とくに、大地のタタリを祓った後に訪れる"大神降ろし"はそれがもっとも効果的に感じることができた. 花や緑といった生命力が大地に広がっていく様は、16:9のパノラマビューで見ると良質なアニメ、いや映画クラスの美しさ. 『 大神(おおかみ) 』ファンの方は、これを見るためだけでも『 大神 絶景版 』を手に取っていいと思う. そのほかグラフィックで気付いたのは、キャラクターたちの輪郭がよりクッキリした点. これもまあ、HD化したんだから当たり前と言われれば当たり前なのだが、ご存知の通り本作のグラフィックは筆で描いたような作りである. このようなテイストのグラフィックで輪郭がクッキリするというのは、一般的なCG映像がクリアーになるのとは若干違うと思う. HD化された『 大神(おおかみ) 』キャラクターの輪郭からは、いままで以上に筆圧というか、筆の勢いというものが感じられるようになっており、より芸術性が増した印象を受ける. まあここら辺は個人の感覚に拠るところが大きいが、個人的にはこの筆表現の進化に、今回もっとも驚かされた. さて、冒頭で"プレイステーション2版と比較"なんて偉そうに言ったが、システムに関しては実際のところオリジナル版と違いはない. アシックス バッシュ そのまんまである. 会場で『 大神 絶景版 』に関わるスタッフの方に話を聞いてみたところ、本作はオリジナル版ファンの気持ちを尊重し、あえてほとんどいじっていないのだという. それは操作だけでなく映像に関しても同様で、HD化によって美しくはなったものの、独特の色合いや空気感を出すための映像フィルターは、プレイステーション2版と同様のものを使っているのだという. これを"物足りない"と考えるか、それとも"変わらないのがいい"と考えるかは遊ぶ人次第だが、記者個人としては断然後者である. 昔のゲームと向き合う際、"思い出補正"というのは避けて通れない問題だ. かつて夢中になって遊んだゲームをひさびさに遊んだとき、ほとんどの人は、思い出の中のソレと、いま目の前にあるソレに何かしらの齟齬を感じるだろう. オリジナル版の『 大神(おおかみ) 』は間違いなく名作だが、発売されたのは2006年. もう6年も前のことだ. そしてこの6年のあいだ、ゲームのグラフィック表現は恐ろしいほどのスピードで進化していった. 名作は色褪せない... とはよく言うが、ドット絵の時代ならともかく、CGグラフィック全盛の現代においては、少なくともグラフィックは間違いなく色褪せる. これを補完してくれるのがHDリマスターだ. そして、名作はいつの時代も名作であり、語り継ぐべきもの. これがハードの世代交代などで手に取りにくい状況になったり、「昔のゲームでしょ」、と遊ばれないのは、じつに不幸なことである. そういった意味で、『 大神 絶景版 』はじつに正しい! と記者は強く主張する次第である. 値段も3990円[税込]でお手ごろだし! というか、今回本作を遊んで、改めて"HDリマスター"という文化を激しく応援したい気持ちになった. HDリマスターで"思い出補正"をぶっ飛ばそうぜ! 以上、最後は興奮してしまったが、『 大神 絶景版 』のプレイリポートをお届けした. HDリマスターサイコー! と言わんばかりの1枚. (C)CAPCOM CO., LTD. 2006, 2012 ALL RIGTHS RESERVED. ※画面は開発中のものです. みんな『バーチャ2』やるのね、やっぱ 2012年9月20日から23日にかけて、幕張メッセで東京ゲームショウ 2012が開催中. 22日、セガブースで"なごなま ~ゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~"公開生放送が行われた. ステージに登場したのは、MCの椿姫彩菜と『 龍が如く 』シリーズ総合監督の名越稔洋氏. 『 龍が如く5 』の全国5大都市プレミアム上映会の模様なども振り返りつつ、TGSデモの紹介も行われた. 今回のデモはストーリーモードの体験のほか、各5都市を歩き回れるアドベンチャーモードもプレイ可能. 街を再現するにあたっては、地元の人と外部の人でスポットが違っていたりするため、そのあたりは各都市の地元の人に調査も行っているそう. ちなみにブースを見に行ったところ、ゲーム内の『 バーチャファイター2 』や『 太鼓の達人 』、マンガなどが人気すぎて、パッと見『 龍が如く 』ブースではない感じなぐらいだったとか. ゲーム本編にそれだけの魅力的なサイドコンテンツが揃っているというのは、それはそれでスゴい話だし、オープンワールド系のゲームとしては正解です! 今回は東京ゲームショウでの収録ということで、さすがに冒頭の乾杯はなかったのだが、事前に募集した質問に名越氏が答えるコーナーの質問内容が、30代女性からのリアルな恋愛相談(結婚を前提に2ヶ月前に同棲を始めたがプロポーズの言葉をもらっていない、とか)だったり、若いお母さんの子育ての悩みだったりと、なぜか必要以上にオトナな内容. ゲームに関係があったのは高校3年生からの「プロデューサーになるにはどうすればいいですか」という質問ぐらいだったが、いずれの質問にも真摯に回答する名越氏だった. ちなみにその高校生からの質問には「割と簡単になれますよ」と即答. 何かやっているかとすれば、自分が普通の人間だからこそ頑張ってやっているぐらいだと語り、セミナーに出てみたり、情報収集を行って、どんな業界なのかが見えてきたら慌てずしっかりやればいい、と答えていた. うむ、重い... . 最後に今作の見所を聞かれると、ゲームエンジンを根本からブラッシュアップしたことを挙げ、「ずいぶん変わったね」と言われるのがうれしいとコメント. ゲームとしての手触り感が実際どうなっているかは、 本誌のTGSデモのプレビュー記事 や、あとはTGSに直接来れる人は、ぜひ明日セガブースでチェックしてみてほしい.