フロム・ソフトウェアが2012年1月に発売するPS3/Xbox 360用ACT『アーマード・コア V(以下、ACV)』のプロデューサーインタビューを掲載する. 『ACV』は、自由度の高い機体カスタマイズ、愛機を自由に動かせる操作感などが人気を博すメカACT『アーマード・コア』シリーズの最新作. 従来作の遊びに"チームによる領地争い"という遊びが加わり、それを軸としたさまざまな新要素が採り入れられる. その一端については、これまでの記事でもお伝えした通りだ. 記事では、8月25日に発売された『電撃PlayStation Vol.501』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載されたインタビュー企画"おしえて鍋島さん"の時の内容をお届けする. 『ACV』プロデューサーの鍋島俊文さんがゲームの魅力やポイントを語っているので、ぜひご覧いただきたい. 「今後は主に機能面での使いやすさや 遊びやすさの向上を中心に、対応を進めていく」 ――発売を待つすべての人が気になっていると思いますが、発売日の延期を決定した理由は何でしょうか? 要素的には複合的なものですが、最大の要因はクローズドベータテスト(以下、CBT)にたくさんの方にご参加いただき、多くの要望をいただいたためです. 本来予定していたCBTの実施期間がズレ込んだこともあり、それらの要望を製品に反映させるには、どうしても時間が足りないと判断しました. 根本的な仕組みについては、変更はありません. ――CBTでユーザーから寄せられた意見は、主にどのようなものだったのでしょうか? 要望として多かったものは、集約すると大きく3点です. 1つ目がチームロビーの使いやすさの向上. 2つ目が領地取得の表現をわかりやすくすること. 3つ目がマッチング関連の要望です. これらについては本来対応を予定していた項目も含めて、対応を進めていきます. ――私たちが遊んでいる時にも、「チームメンバーが今何をしているのか一目でわからない」「ボイスチャットがないメンバーはミッションに同行しづらい」といった意見はよく出ていました. CBT版には盛り込まれていませんでしたが、チームロビーにはテキストチャット機能を実装済みです. それに限らず、CBT版は要素が限定されたバージョンでしたので、実際いただいた意見の中には、もともと実装を予定していたものも相当数ありました. ですので、今後は主に、機能面での使いやすさや遊びやすさの向上を中心に、対応を進めていくつもりです. ――逆に、少数派というか意外に感じた意見はありますか? 意外というわけではないですが、機体のアクションや機能について、否定的な意見がほぼなかったのが印象的でした. こちらについては、過去のシリーズの変化の中で、もっとも大きく変えた部分なので、かなり厳しい意見が来ることを覚悟をしていたのですが、好意的に受け止められて安心しています. ――チーム戦についてのバランスはいかがでしょう. 4機対4機で戦うことが前提となるのでしょうか? プレイ人数については非常に難しい問題ですが、仮に1人でプレイしても領地ミッションをある程度は遊べるよう調整するつもりです. これはパーツのバランスというより、ゲーム全体のルールやデザインの問題だという認識ですね. また、これも繰り返しお話ししていることですが、従来の『AC』シリーズに存在していたシングルプレイの要素は、本作にもほぼすべて網羅しています. 「いざ買ってはみたけれど、1人ではまるっきり遊べない」となることは絶対にありませんのでご安心ください. ――オペレータも大きな存在となりそうですが. オペレータについては、生かすも殺すもチームの連係次第だと考えています. こちらも、単純にパーツのパラメータがどうという次元とは異なるレベルのバランスですね. "オペレータでも援護射撃をしたい"といった意見もいただいていますが、機能的な意味では現状程度が妥当ではないかという認識でいます. また、オペレータの存在がマストであるようにもしたくないので、現状以上の機能を持たせる予定は今のところありません. ――CBTを実施して、一番の収穫となったものは何でしょうか? また、製品版ではユーザーにどんな遊びを提供したいとお考えですか? いかにこのシリーズを一段高いレベルの作品にしていくか、という目標が当初からありました. 言い方はいろいろできますが、その1つとして、やはりシンプルな話として「より多くの人に楽しんでもらえるものにしたい」というものがあります. ここでいう"より多くの人"というのは、新規のプレイヤーの方だけではなく、現在シリーズをプレイしてくださっている方、過去にプレイしてくださった方なども含めての意味になります. 特別なことをやりたいというよりは、そういったファンの方に満足していただきつつ、今まで敬遠されていた方、このタイトルを知らなかった方にも興味を持ってもらえるようなものにしていきたいと考えています. →領地カスタマイズでできることは? (2ページ目へ). どもです、まり蔵探偵事務所・所長のまり蔵です. 本日は、12月17日に発売されたPS3/PS Vita用ソフト『真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト)(以下、真かまいたちの夜)』のPC&iPhone用壁紙を配信します! 『真かまいたちの夜』は、1994年11月にスーパーファミコン用ソフトとして1作目が発売されて以来、多くのユーザーから愛されているサウンドノベル『かまいたちの夜』シリーズの最新作にして完全新作. マルチエンディング、マルチシナリオ型のシステムを採用し、キャラクターとシナリオが一新されています. まり探でも プレイレポート を掲載していますので、ぜひチェックしてください~. 本作の発売を記念して、電撃オンラインオリジナルのPC&iPhone用壁紙をご用意しました. 調子に乗って"まり探"とのコラボ壁紙まで... チュンソフトさんの懐深さは無限大ですね... . 壁紙のサイズはPCモニター用が1,920x1,200、iPhone用が640×960となっています. 『真かまいたちの夜』公式サイトで公開されている オフィシャル壁紙 とあわせて、ぜひ使用してみてください! PCモニター用壁紙 ※壁紙画像をクリックして、開いたページの画像を右クリックし、"対象をファイルに保存"(IEを使用時)を選択してください. iPhone用壁紙 ※PC用利用している方は、壁紙画像をクリックして開いたページの画像を右クリックし、"対象をファイルに保存"(IEを使用時)を選択してください. ※iPhoneを利用している方は、壁紙画像からリンク先に飛び、画像を長押しして"画像を保存"を選択してください. 前回の様子 3月18日に開催されるゲームのイベント"ゲームの電撃 感謝祭 2012". その中で行われるステージイベントの詳細が公開されている. タイトルだけ掲載するので、出演者や内容は 公式サイト で確認してほしい. バンダイナムコゲームス スペシャルステージ(仮) 『アイマス』+『ぷちます! 』すぺしゃるすてーじですよっ! にっ! in秋葉原 ガスト シークレットステージ ~二つの贈りもの~ 『TOKYOヤマノテBOYS』ファンディスク発売直前! TYB春のファン感謝祭 電撃Girl'sStyle 乙女ゲームアワード2011授賞式 &秘密の大発表! (仮) うたの☆プリンスさまっ♪ スペシャルステージ(仮) 最初に行われる"バンダイナムコゲームス スペシャルステージ(仮)"以外は観覧に事前応募が必要なので、当イベントの 公式サイト からどしどし応募してほしい. ちなみに観覧は先着順ではなく、定員を超えた場合は抽選となるため、慌てなくても大丈夫だ. "ゲームの電撃 感謝祭 2012" 概要 【開催日時】2012年3月18日(日) 10: 00~17: 00 【開催会場】ベルサール秋葉原 1F/B1F(東京・秋葉原) 【主催】アスキー・メディアワークス 讃岐でんぶくとイイダコ主役 香川県、今年 【入場料】無料.