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ゲーム好きのゲームブログ

ゲームが好きなのでそれについて
多く書いていこうと思います。
多忙より現在はあまりプレイしていません。

メガカプセル第二弾についてです。


限定武器はX-Plorerです。

既存のM4とほとんど能力は同じですが


特殊能力として

AIでキルすると+0.1から+5まで上がります。

サウンドなどが専用のものです。


UZI D.Shadow


M16A4 D.Shadow


MSG90A1 D.Shadow


AWM Oriental Ink


PPSh-41 Oriental Ink


Veresk OMON


FAL Hot Road


T91


これらが出ますが既存の性能だと思います。



備考

メガカプセルを1回することにM67 Easter Eggが7日分配布されます。

また、1回以上プレイした方全員に

Toronadoの永久が配布されます。





追加武器



Blaser R93 Wound

この武器には元から消音機能がついているそうです。


()の中は無印のものです。


攻撃力98(96) +2

射程距離93(90) +3

精密度94(94)

安定性25(25)

機動力18(18)

連射力15(15)

装弾数6(5) +1


ブレイザーを愛してやまない私的にはかなり欲しいのですが

学生に課金ガチャというのは痛い。痛すぎる。

経済的に難しいです。

前のKarも欲しかったのですが諦めました。


BOXで出れば取るかもしれません。


消音なしのブレイザーの威力のまま消音機能を追加した感じだそうです。

え、強くない?


胴体当てれば普通に死ぬんじゃないかなと思いました。

消音なので1発で死ななくても気づかれない鬼畜仕様。




SPAS-12 MOD 0


日本ではアプグレ不可だそうです。


攻撃力75(75)

射程距離10(10)

精密度32(30) +2

安定性15(15)

機動33(35) -2

連射35(35)

装弾数5(5)


数値的にはあまり強くなった感じはないですが

意外と強いらしいです。

私はSGを殆ど使わないので

買う予定はないです。


次回アプデ編ではメガカプセル紹介をします。

都市交通シムのCities in Motion 2が4月2日に北米で発売されました。


グラフィック:4.5

かなり綺麗な方。


ゲーム内容:4

ビル等の設置選択などは出来ないものの

交通網を自由に操ることができます。

また、停留場などを作ったり、運行表を自由に作ることが出来ます。


またマルチでは、他のプレイヤーと共同開発したり規模を競ったりできるそうです。


ただ、問題点として

マップの自由度が上がったのは良いが

マップが狭ければ意味がないという点です。


現在のところマップの広さに関しては情報はありませんが

マップが狭いとそれだけやることも限られてしまいます。


その点考えなければいけないでしょう。




現在は日本語版のリリースの予定はありませんが

自分のPCスペックが良いのならやってみる価値はあるでしょう。


どうしよう。

少し悩みます。

期待していた分だけかなり残念でした。


が、やってみる価値はあるかなぁ……と思ったので少しやってみようと思います。


期間は正式サービス開始より1ヶ月。

5月10日までお試しプレイをしてみます。


ハマって面白いなと思ったらテーマ制作後本格プレイ。

それまで感想等はブログには書きません。




http://www.lsonline.jp/

公式サイト


http://lsonline.pmang.jp/pages/member/gameinfo/index

LoSがどんなゲームか分からない方はこちら

タイトルの通りです。

カオスヒーローズオンラインのオープンβテストが4月9日午後5時より開始したそうです。


このブログではあまり取り上げなかったゲームですが

一応やってみようかなぁと思います。


オープンβテストだし評価しようと思います。

面白ければ少し継続したりするかも……w



http://chaosheroesonline.jp/players/news/information/45/

公式サイトのお知らせ


オープンβテストがしたい方は↑のURLより説明をお読みください。

公式サイトの左あたりで無料ダウンロードが出来ると思います。




では感想等はまたの記事で。

まず、RaiderZのグラフィックオプション最高設定の場合が


AIM良くなりたい!のAVAブログ
こんな感じです。

なかなかだと思います。


キャラクターはてきとうに作りました。

どのくらい自由にキャラ設定できるのかなぁと思っていましたが

そこまでたくさんできませんでした。


で、エピックモンスターですが


AIM良くなりたい!のAVAブログ

AIM良くなりたい!のAVAブログ
現在でこの2体を倒しました。

強さは……うーんでした。



グラフィック★★★★☆

非常によくできています。

ですが、TERAより少し低いかなぁといったぐらいです。

ですが、私の低スペPCでも十分動作しカクカクすることもなかったのでよしです。


ただ、もう少し作りこみが足りないかなぁ。



ゲーム内容★★★★☆

普通に面白いと私は思いました。

ガードや回避が前提で緊迫感があってよかったです。


またクエストは以外とサクサク進んでLv上げもかなり順調に行きます。


現在はLv8ですがここまで難なく上がります。


エピックモンスターとも戦いましたが序盤というのもあってかあまり強いとは思いませんでした。

この後のマップでは強くなるのかな? というのが少し期待です。



バグ★★★★★

今のところ目だったバグは発見していません。


BGM★★★☆☆

もう少し作りこみが必要。



Total War: Arenaの制作を発表したそうです。

情報がまだ少なくちゃんとしたことは言えないが

今回も前作同様のようになると思います。


ゲームではギリシャ・ローマなどの古代文明が登場してそれを操作して対戦するそうです。

今作では

歴史的なユニットが登場し

いろいろな場面で有効な部隊があるらしいです。



http://www.totalwar.com/en_us/arena

公式サイト



まだ情報が少ないのでもう少し待ちましょう。

CβT当選しました。

当選メールが迷惑メールのとこに入ってて

全く気付きませんでした。


一応SSを取ってここに公開したいと思います。


また、私的に各コンテンツに関して感想を書きたいと思います。




楽しみです!

PM


・MP7

私は今でも使ってます。

普通に強いです。

連射と機動はピカイチです。


・SR-2M Veresk 

今の主流はこれだと思います。

ただ、リココンは難しい方だと思います。



・デスモ

ユーロガチャ。

修正入ったけど強いです。

普通に強武器だと思います。



ショットガン

・ブルスカ

課金ガチャです。

かなり強いです。

ただ、修理費が高いらしいです。


・Striker 12

威力の低さはあるものの

SGの交戦距離なら一発または二発程度で倒せます。

ただ、リロードの遅さが欠点でしょう。



RM


・M4A1

修正が入ってからかなり弱体化されましたが

現在でも使える武器です。

頭に当て続けなければいけませんが、あの安定があれば容易です。


・SA58 Para

私的な最強武器。

弱体化されたものの安定が上がって初めての方でも使いやすい仕様になりました。

これを使うと他の武器が使えなくなってしまう何とも恐ろしい武器です。


・FG42

昔に比べ使用者が増えました。

走り撃ちに難がありますが

Paraよりかは使いやすいと思います。


・OTs-14

私的にあまり好きではないですが

確かに強いです。

消音機能つきに加えて安定性抜群という鬼畜仕様。



SR

・TPG-1

スコープ覗く時の遅さに難はあるが

威力、射程ともにSRでは上位を争う。

階級制限が低く、AVA初めてすぐでSRしたい方はこれを使うといい。

期間・耐久性もあり種類は豊富。


・DSR-1

QCの際の次弾発射までの速さはピカイチ。

だけど威力の低さが残念。

足、手に当ててしまうと一発で死なないため以外と難しい。

私はスコープ倍率で諦めた。


・PGM

数値的にTPGの上位。

カスタム費はかかるが威力はSR一番になる。(バレットを除く)

一撃率も高い。

SRならPGMがおすすめ。


・ASW338

まず初めに消音機の意味はないです。

ですが、一撃率、貫通能力、リロードの速さ、QCの速さ

それらに関しては文句なしです。

ただ、QCできない人にはあまりお勧めはできません。


・FR-F2

私的に弾数がかなり多いのが特徴だと思う。

コッキングが早い。ただ、QCが遅く南アフリカ大会手袋をつけないとあまり効果がない。

防弾服貫通が高く胴体にあてれば威力の低さはカバーできる。


・Moshin Nagant

移動撃ちができるもののスコープ倍率が低く

また

リロードは一発ずつの装填で、リロードタイミングが難しいため意外と扱いが難しい。