では早速紹介したいと思います。
まずゲームの操作ですが
ゲームの操作は簡単で、爽快感と打撃感を得られます。
MMORPGでありながらもアクション性を重視しているのです。
で、どんなところがMMORPGなのかというところですが
ギルド、攻城戦などMMORPGにあるコンテンツがこのゲームにはあるのだ。
これだけではただのMMOになってしまいます。
ここで前述のアクション性というのが効果を発揮します。
アクション性によりMMOにありがちコンテンツをさらに楽しむことが出来るのだと私は思います。
内容を説明したいと思います。
攻城戦
今までのMMOの攻城戦はどうでしょうか?
門前で総力で戦って負けた方がその日の攻城戦負けなんてなかったでしょうか?
それは戦術なしの突撃ですよね。
このゲームは違います。
総力戦でもありますが、戦術戦でもあるのです。
どういうことかというと……。
攻め側でできること
・違う門から攻めてみたり
・大砲使ってみたり
・こっそり城門上ってみたり
とこれらを使って様々な攻撃パターンで攻めることが可能です。
守備側だと
・門を開け閉めしたり
・防御幕、バリケードを置いたり
これらだけで数では劣勢であっても勝利に導くことができるでしょう。
つまり戦術重視なんですよ。
この戦術性によりよりリアルなゲームを楽しむことができるのです。
※因みに
バリケード、大砲などは自分たちで製作しなければなりません。
生産など
このゲームはほぼオープンワールドと思っても良いぐらい広大なMapだそうです。
このオープンワールドというシステムにより
生産・交易がしっかり作られています。
NPCを雇うこともできるそうです。
またオープンワールドによりさまざまな地域が生まれてきます。その地域での
特産物が設定されておりそれらを生産して
交易できるわけです。
ここらへんはAAと似ていますね。
またNPCごとに好感度がありクエスト等で上げることができるそうです。
探検
探検することによりプレイヤーには探検ポイントが蓄積されるそうです。
探検ポイントは特定の不動産を所有したりNPCが馬車移動する際の道を覚えさせるために必要になってきます。
また探検の程度により
インスタンスダンジョンが発見されたり
新たな鉱物が見つかったり
狩場にバフを与えられる
ようになるそうです。
黒い砂漠の紹介は以上です。
最後に動画を張っておきます。