お久しぶりです。PSO2記事です。
ダークソウル2記事がまだ中途半端に途切れてますが、書く気が起きないので放置です。
DLC3自体は雰囲気・内容共に素晴らしかったので、そこだけ勘違いなさらぬように。
ちなみに、ブログ主はあのチャレンジルートが大好きです。
というわけで、本題へ。
今週はついにアルティメットクエストが解禁されましたね!
新たなレア☆13、懐かしの☆12が続々登場。
12人で団結しないと全滅必至の高難易度!
それに伴うクラス毎の新要素。
緊急クエストも新たな難易度へ!
…そんな感じで宣伝されていた大規模アプデですが、
初日ですぐ飽きる内容でした。
まぁ19日配信から21日のポケモンまでもてばいいと思ってましたが、2日どころか2時間で飽きましたね。
おそらく、次の新緊急までクエスト行きたいと思うことはないでしょう。
とりあえず、大体の感想。
まず、アルティメット。
とにかく敵の体力が多めに設定されてます。
ポイズンから逆算すると、ガロンゴもどきが約50万。ガルフもどきが約20万。
大体、SHから体力10倍にした感じですね。
ソロクリアは全然可能でしたが、頑張っても1時間以上かかると思います。
ちゃんと公式推奨の12人で回れば、SHをソロでやるより少しかかるかなというくらい。
ただし、狭いステージに12人分のキャラ表示が固まり、シフデバのエフェクトやらレスタの回復やらダメージ表記でとても画面が見えづらいです。
それに加えて、今回はフリーズがとても有効なため、バータ系のテクが人気で周りが吹雪を起こします。
たちまち、ダークソウル2の遭難ステージみたいな視界の悪さになります。
わぁ、とっても高難易度ですね(棒)
対して、敵の攻撃は単調ながらも、数押しで物理的に回避不能な状況を作ってきます。
一発のダメージはSHのものと大差ないため、サイキセットにスタミナ3を3箇所と、サブHuのオートメイト。
メイト3種を持ち込めば死ぬ要素はほぼないと言えます。
本質的には超絶ぬるゲーです。
要は、12人でやらないとダルいだけのSHって感じでした。
12人クエストはお祭り感が魅力だと思いますが、そんなのは闇へのいざないやらこれまでのクエストで十分味わえたことでして。
アルティメット特有の楽しさとかは全然ないです。
ただダルいだけ。高難易度とは程遠い。
緊急の新難易度も、ほぼSHの火力と攻撃パターンで体力を高くしただけですね。
やることはいつもと変わらず。
元が元なのでアルティメットよりはストレスを感じない造りになってますけど、別段楽しいわけでもありません。
新レアも強いだけで、好みのデザインが皆無ですし、アルティメットとかいうつまらないクエストのために掘る気力は起きません。
アルティメットとかいうつまらないクエストのためにLvを上げる気も起きません。
あ。クラス毎の新要素ですが、半分くらいはかなり良かったです。
残り半分は、なんで実装したかも分からない産廃の塊でした。
ガンナーの新要素は全て産廃でした。
今回ほど失望したアプデはないですね。
せいぜい、次のマガツ戦が楽しめるといいのですが。
しばらくはポケモン中心で遊ぶとします。
それではまた~
ダークソウル2記事がまだ中途半端に途切れてますが、書く気が起きないので放置です。
DLC3自体は雰囲気・内容共に素晴らしかったので、そこだけ勘違いなさらぬように。
ちなみに、ブログ主はあのチャレンジルートが大好きです。
というわけで、本題へ。
今週はついにアルティメットクエストが解禁されましたね!
新たなレア☆13、懐かしの☆12が続々登場。
12人で団結しないと全滅必至の高難易度!
それに伴うクラス毎の新要素。
緊急クエストも新たな難易度へ!
…そんな感じで宣伝されていた大規模アプデですが、
初日ですぐ飽きる内容でした。
まぁ19日配信から21日のポケモンまでもてばいいと思ってましたが、2日どころか2時間で飽きましたね。
おそらく、次の新緊急までクエスト行きたいと思うことはないでしょう。
とりあえず、大体の感想。
まず、アルティメット。
とにかく敵の体力が多めに設定されてます。
ポイズンから逆算すると、ガロンゴもどきが約50万。ガルフもどきが約20万。
大体、SHから体力10倍にした感じですね。
ソロクリアは全然可能でしたが、頑張っても1時間以上かかると思います。
ちゃんと公式推奨の12人で回れば、SHをソロでやるより少しかかるかなというくらい。
ただし、狭いステージに12人分のキャラ表示が固まり、シフデバのエフェクトやらレスタの回復やらダメージ表記でとても画面が見えづらいです。
それに加えて、今回はフリーズがとても有効なため、バータ系のテクが人気で周りが吹雪を起こします。
たちまち、ダークソウル2の遭難ステージみたいな視界の悪さになります。
わぁ、とっても高難易度ですね(棒)
対して、敵の攻撃は単調ながらも、数押しで物理的に回避不能な状況を作ってきます。
一発のダメージはSHのものと大差ないため、サイキセットにスタミナ3を3箇所と、サブHuのオートメイト。
メイト3種を持ち込めば死ぬ要素はほぼないと言えます。
本質的には超絶ぬるゲーです。
要は、12人でやらないとダルいだけのSHって感じでした。
12人クエストはお祭り感が魅力だと思いますが、そんなのは闇へのいざないやらこれまでのクエストで十分味わえたことでして。
アルティメット特有の楽しさとかは全然ないです。
ただダルいだけ。高難易度とは程遠い。
緊急の新難易度も、ほぼSHの火力と攻撃パターンで体力を高くしただけですね。
やることはいつもと変わらず。
元が元なのでアルティメットよりはストレスを感じない造りになってますけど、別段楽しいわけでもありません。
新レアも強いだけで、好みのデザインが皆無ですし、アルティメットとかいうつまらないクエストのために掘る気力は起きません。
アルティメットとかいうつまらないクエストのためにLvを上げる気も起きません。
あ。クラス毎の新要素ですが、半分くらいはかなり良かったです。
残り半分は、なんで実装したかも分からない産廃の塊でした。
ガンナーの新要素は全て産廃でした。
今回ほど失望したアプデはないですね。
せいぜい、次のマガツ戦が楽しめるといいのですが。
しばらくはポケモン中心で遊ぶとします。
それではまた~