ゆうの自由気ままな旅日記 -25ページ目

ゆうの自由気ままな旅日記

リアルアンリアル問わずぶっちゃけます

【ゲーム名】

CABAL ONLINE



【運営】

GAME POT



【総評】

C





【システム】

A


キャラクターは職業と性別のみですが、育成は自由に任されています。大抵のゲームでは、一度育成したキャラを改めて育成し直そうとすると課金アイテムが必要になるのですが、ECOと同様にこのカバルではゲーム内通貨のみで解決できます。他、アイテム製作や強化のシステム、対人戦なども全て完備。ゲーム内容としては十分充実しています。


古参ユーザーさんからよく聞きますが、以前はキャラクターの育成やボス戦を始め、それなりのマゾゲーでとても大変だったとのこと。今現在では恐ろしく簡単になっており、軽い気持ちで遊べるMMOとなっています。


反面、手を出し始めると茨の道が待っているシステムも多数。アイテム製作・強化・称号関連がその最もたるものです。悪いことは言いません。新規ユーザはおとなしく古参さまのお下がりや中古品で我慢しましょう。



【UI】

C


クリックベースのゲームなのですが、移動面においては少しだけ慣れが必要。ダッシュスキルの使い方や、移動時のクリックは近距離でしか有効でない、などなど。移動面のUIの都合上、マウスのみ、あるいはキーボードのみの操作は不可能です(チャットする場合を除く)。他のMMO以上に、マウスとキーボードの併用が必要になるでしょう。



【戦闘】

C


コンボによる戦闘、をウリにしていますが、このコンボは正直なところちょーっと誇張表現かも。。。「コンボ」というスキルを使用、そのスキルの効果時間中は普通にスキルを連打するより若干早くスキルを使用できるだけです。スキルごとの組み合わせや途中のモーションキャンセルなどが必要になるような類のものではありません。

クールタイムの都合による兼ね合いくらいですね。


また、カバルの戦闘の特徴として、MPポーションは持っているだけで自動使用してくれます。戦闘のテンポはよさげなのですが、特に職によっては存外もっさりな戦闘に。


システム面で軽く触れましたが、現状恐ろしく簡単な仕様になっており、PTプレイは基本必要ありません。ほぼソロゲーと思って問題ないでしょう。といいつつ、このゲームのダメージ計算式は一体どうなっているのか。。。LVが3~5違うだけで一気に被ダメの桁が変わるケース多数です。特に最序盤はちょっとクエストなどで足を伸ばすだけですぐにやられてしまうことでしょう。ダメージがありえない、と思ったらその狩場から素直に引き返してLVをあげましょう。ステータス上の防御数値は大差なくとも、あきれるくらい被ダメが変わってきます。



【ストーリー】

A(個人的にはC)


恐ろしく練りこんでいそうなストーリーが展開されており、メインクエストはそのストーリーに沿って進行されます。基本的には、メインクエストを延々追っていくだけでLVが見る見るうちに上がっていくでしょう。中盤以降はダンジョンでの狩りを併用すれば問題なし。


が、個人的にはあまり高評価をつけたくないストーリーです。というのが、俺の理解力が不足しているだけなのか。恐ろしくカオスな状態のストーリーであり、節目節目でダイジェストテキストを表示してくれるのですが、そのテキストを何度読み返してもさっぱり情勢が理解できないくらいカオスな状態です。所詮はMMO。ストーリーなんて飾りでしかないので問題はありませんけどね。



【グラフィック】

B


普通です。リアル風グラフィックの3Dゲームとして至って普通です。なお、キャラクターのモーションについてはコンボゲーをうたっているだけはあり、多少パターンは多めです。



【BGM】

B


荒廃した世界が舞台なだけに、やや寂しげなBGMが多いです。



【運営】

C


運営として最低限のことはこなしてくれていますが、季節イベントなどといった付加要素が弱いです。また、ゲーム内容的に課金アイテムが基本的には必要ないのですが・・・一体どうやって運営資金を出しているんだろうか・・・と不思議になるくらいです。(便利アイテムなどはたくさんありますよ)


あと、後ほど少し書きますがちょっと無視できない部分もあります。なので、評価は少し低めです。



【その他】

E


ログイン時やキャラクター変更時、または長時間プレイごとにパスワードやキーワードの入力を要求されます。特にキーワードは何の予兆もなしに狩りの最中だろうがなんだろうがお構いなく、強制的にそちらにカーソルが合わせられてしまうので場合によっては大変なことに。(よほど無理していない限りは平気ですけどね)


それはセキュリティ上の問題なので多少の不具合は多めにみますが、その割には○OTと呼ばれるモノがワールド中を闊歩しているのが気になります。おまけに明らかなチートもしていますしね。あまり褒められたことではありませんが、初心者さんにとっては○OTが放置しているアイテムを拾ってNPCに持っていくだけで一財産になります。(なお、そんなことしなくてもいっくらでもドロップしてくれるので普通に遊んでいる限りは、お金に困るといった事態はまず起こりません)


そういうモノが蔓延っているだけにゲーム内通貨はあふれかえっており、特に通称オスミシリーズと呼ばれる装備から上のランクの装備品や廃様御用達のアイテム強化用品を手に入れようとすると相当の苦労を強いられることでしょう。もちろん、未強化であったりするもので構わなければなんのことはありませんが、実際に自力で強化することを思えば、買うほうが確実に安いのはこの手のゲームのお約束です。





【感想】

ゲームとしての敷居や難易度はとても低く、気楽にプレイできるゲームではあります。が、気楽に遊べるだけに長く遊んでいけるゲーム内容かと問われると少し苦しいかもしれません。ゲーム内容に不備があるとかそういうわけではないんですけどね。。。サクっと遊んでサクっと引退する。そういう類のゲームというイメージです。

【ゲーム名】

エミルクロニクルオンライン



【運営】

ガンホー



【総評】

A





【システム】

S


オープンして5年目に突入する、長く続いているゲームです。職・種族の豊富さ、育成を始めとした自由度の高さ、生産・採取といったシステムの充実度、対人システム、ゲーム内イベント・季節イベントの豊富さ、新規アップデートの頻度などなど。ことゲーム部分においては全く隙はありません。アバター要素も豊富で、男女問わず取っ付き易いと思います。購買露店を放置したままログアウトできるのもポイント。独自システムとなる憑依システム・マリオネットシステムなどに慣れるとどんどんゲームの進行がラクになります。



【UI】

A


クリックベースの操作になります。操作性についてはほとんど変更できませんが、その他環境周りの微調整がかなり効きます。



【戦闘】

A


ファイター系・スペルユーザー系・バックパッカー系と職が大きく分けて3つに分類されるのですが、それぞれに大きく利点があります。単純にソロ重視でゲームを進行するのであれば黙ってファイターのソードマンを選んでおけばいい・・・というくらい、職ごとの差別化が激しくもありますが、得手不得手の問題です。ステータス・スキル習得共にプレイヤーの自由に任されているので、かなり個性も出ますね。去年大幅に見直しされた属性関係の影響がかなり強く、特にゲーム中盤以降は狩場や敵MOBに合わせて属性を使い分けできると狩りがぐぐっとラクになるバランスです。


ただ、スキルの使い分けが出来るに越したことはありませんが、基本的には各職狩りにもっとも適したスキルというものがあり、延々そのスキルを連発するだけ・・・という狩りスタイルになりがちです。



【ストーリー】

S


まだ完結はしていませんし、ストーリーをどうしても追わなければならないというわけでもありませんが、背景にあるストーリーとそれに関連したゲーム内容は見事。



【グラフィック】

B


コミカルな3Dのグラフィックです。ミニサイズのキャラにしてはモーションパターン・エモーションも多く個人的には3Dゲームでトップクラスのお気に入りです。



【BGM】

S


全体的に明るめのBGMが多数。ダンジョンやボス部屋などはきっちりその雰囲気に合わせたBGMに代わります。ECOのBGMについては評価が高い人も多いようです。ワールド内の雰囲気を表したBGMという視点で見れば、トップクラス。CMでよく使われる通称北方BGMやマイマイBGMはその中でも人気の高いBGMです。



【運営】

C(個人的にはA)


過去にいろいろあったらしく、あまりいいうわさを聞かない運営なのですが。。。俺個人的なことを言わせてもらうと、かなりの良運営に思えます。少なくとも、俺が遊んでいたときにはうわさにあったようなことはなかったし、他にごろごろしているMMO運営と比較しても、遜色ないどころがこちらのほうがよっぽど上じゃないかと。。。


アップデートもしっかりしてて、トラブル発生時の対応も上々。使いまわしもありますが、季節イベントの内容そのものが良イベントなのでむしろ使いまわしでOK。常時参入してくる新規さんにもイベント体験およびイベント専用装備の入手の機会があって○。


垢BAN事件?そりゃ軽かろうがなんだろうが規約に違反した以上BANされても文句は言えません。

課金物が高い?付録扱いの限定アイテムが多い?おそらく高いけど実際に買っている人たちの意見でしょう。が、しかし。ゲーム進行に必要となる課金物はただの1つも存在しません。すべて例外なく趣味LVの課金アイテムなので欲しい人はいくらでもつぎ込んでください。というか、そういうのは「運営がまずい」、ではなく「商売がうまい」と言いますw



【その他】

B


当初は月額ゲーでしたが、去年のアップデートで基本無料ゲーとなりました。動作も軽めでゲーム内容も豊富なので他人にお勧めしやすいゲームの1つです。基本はインスタンスダンジョンでのPTが主流ですね。ただ、インスタンスダンジョンとは別に、各フィールドに点在するボスモンスターについては完全に競合・取り合いになります。ここでいっていいのか。。。明らかにその・・・業○さん疑惑のありそうな人とか。ただ、救済措置もきちんと取られていて、そのボスモンスターとインスタンスダンジョンで戦うことも可能。モンスタースタンプと呼ばれる、おそらくボスモンスターに張り付いている人たちがもっとも目当てにしているであろうドロップアイテムもインスDできっちり入手が可能です。絶望的とまではいいませんが、相当の時間を要することになるとは思います。が、それはフィールドで張り付いている方々も同じですしね。


なお、このゲームは普通にMOBを狩るだけでは一切お金は手に入りません。クエストするなり、MOBがドロップしたものをNPCに売るなり、露店に出して他のプレイヤーに売るなりしてお金を稼ぐことになります。高額で取引されるアイテム入手の多くは、いずれかの職がスキルとして習得する「知識」が必要になり、誰でも自力入手できるものではなかったりします。というわけで、新規さんが古参プレイヤーについていくのはかなり大変。新規さんでも稼ぎやすいイベント時やゲームワールド内の事情をよーく見ておいて、稼ぎ時というやつを逃さないようにするPSが必要になるでしょう。





【感想】

個人的意見ですが、今現在俺が遊んでいるプリウスオンラインと並んで最もお勧めできるMMOの1つです。・・・MMOするからにはゲームワールド内のトップクラスを目指したい、という方を除いて、ですがw

(そういう方には、残念ながら新規オープンされるMMOを探してくれ、と言うしかありません)


運営面では少し強めの意見を書かせてもらいましたが、実際酷評される皆さんがどのような点を指して酷評しているか、は理解しているつもりです。それを理解した上で、「少なくとも他多くのMMO運営よりは良運営と言えるのではないか?」ということです。業○さんや○OTの対応をしないのは確かにまずいと思いますが。。。どこもまともに対応してませんし。むしろそういう人たちが生息しているということは、皮肉なことですがそれだけ稼げる、プレイヤーの多い良ゲームという証でもあります。


自由度が非常に高く、かつゲーム内イベントも豊富なのでハマれば本当に長く遊べます。

【ゲーム名】

アスガルド



【運営】

ネクソン



【総評】

C





【システム】

B


とても古いゲームで、長い伝統を誇っているだけにゲームのボリュームはかなりあります。が、そこは悲しいかな。昔のゲーム設計のままで、目新しいシステムというものはほとんどありません。競売システムも存在せず、おまけに個人露店で一度に出品できるアイテム数が4つ。2PCで露店用キャラを立てている人多数です。



【UI】

C


古い設計のクリックゲーです。戦闘では割と多岐に渡るスキルを使用する必要性があるのですが、ショートカット欄が少なく全く足りません。各自自分が向かう狩場に備えてショートカット欄をセットするのが一般的です。



【戦闘】

A


バランス、という面で評価するなら最近のゲームのほうが良いものが多い。ですが、ソロゲー指向が強くなってMMOである意義が失われつつある現状、古いゲームにはPTプレイの必然性が強いと感じる人も多いのではないでしょうか。アスガルドもその例に漏れません。ソロでもゲーム進行は可能ですが、PTプレイとの効率差はまさに雲泥の差となります。


ただし、それはPTプレイ必須な狩場にPTで向かった場合の話。特に後衛キャラは1ミスであっさり落とされるようなシビアなバランスでもあります。また、職ごとの差別化は割りと上手く出ている反面、ゲーム進行的に有利なキャラクターとそうでないキャラクターの差が出てきます。



【ストーリー】

D


ゲーム中ストーリーと呼べるようなものはほとんど存在しません。ここでも近代のゲームと昔のゲームの差がはっきりと出ていますね。



【グラフィック】

C


2Dゲームグラフィックで、ギリギリ及第点ではあるものの、あまり綺麗と呼べるようなグラフィックではありません。



【BGM】

B


普通です。いいBGMもあれば微妙なBGMもある。あとは好みの勝負。



【運営】

D(個人的にはC)


あまり良いうわさを聞かない会社ですが、俺がプレイしていた時期においてはこれといって問題があるようには思えませんでした。ただし、季節イベントなどがほとんどなく、アップデート頻度も高いとは言えません。アバター関連を除けば、おそらく守護動物やペット関連による課金が必要になると思われます。特に、天上世界と呼ばれるフィールドに進出する際には課金守護がほぼ必須になるバランスです。


まあ個人的には、天上世界に進出できるくらいならゲームのプレイ時間が軽く100時間は越えているはずなので少々の課金はしてもバチは当たらないとは思いますが。



【その他】

C


非常に古いゲームであり、MMOの原点・・・は言いすぎですが、基本のようなゲームです。それなら動作は軽いと思いがちですが、異常にクライアントが重く、敵MOBの配置も全く手加減がないので、狩場によってはラグが多発してしまい、通称ラグ死も多々見られます。おまけに昔のゲームらしく、デスペナが本当に笑えないペナルティです。


そのため、最初からうまい人なんていませんがそれでもPTプレイがあまり得意でない人は敬遠されがち。古い古いと連呼していますが、実際昔のゲームの良い部分と悪い部分をそのままに持ち合せたゲームです。



【感想】

歴史のあるゲームにありがちな、「新規さんお断り」的な空気がないことがこのアスガルド最大の利点だと個人的に思っています。実際、ゲーム進行上でもいい意味で新規さんと古参プレイヤーでの協力プレイも多々見られます。既にゲーム内のインフレはほぼ落ち着いており、ゲーム内通貨がワールド内にあふれかえっています。にもかかわらず、新規さんが古参プレイヤーからゲーム内通貨を回収しやすいバランス(おそらくこれは偶然の産物でしょう)なので、古参のアドバンテージは当然ありますが、新規プレイヤーがそれについていけない道理はありません。このバランスとPTプレイのバランスの2点が、アスガルドを他人に勧める際のポイントになるのではないかと思います。