こんばんわでごわす。久々の更新です。


知らない人はいないと思いますが、今日本が大変なことになっています。

その影響の一部でネクソンのゲームは約10日間の休止状態となり、

こんな状態にでもならないと日記書く気は起こらねぇのかっていう質問は受け付けません。


まぁ俺は阪神大震災の被災者であることもあり、逆に地震のことは書きません。

当事者にとっては評論家は要らないわけですよ。

そしてこのブログはマビ日記という大前提がありますしね。


前回の日記からかなり時間を経過してることもあり、マビで色々なことがあっても逆に何を書いていいかわからないという・・。

どらちゃんとは結婚しました。奥さんです。ハニーです。

まぁ毎日一緒に遊んでるし、当たり前といえば当たり前ですが、特に何も変わることなく毎日遊んでおります。



今日は昔にもチラっと語ったことはありますが、ちょっとマビのアップデートについて語ってみようかなと。

マビのアップデートの頻度ってどう思いますかね?

多い?少ない?ちょうどいい?


俺はどれも思いますね。ということはやっぱちょうどいいってことになるんでしょうけど。

メインストリームの追加や武器・ES・スキルの追加、各種イベント、箱追加アイテム等・・

俺はぶっちゃけめんどくさくてメインストリームすらほとんど停止状態ですが、アップデートの頻度としては

ユーザーにつかず離れずというか、「まぁこれくらいがいいんじゃない?」と思えるところです。

ただし、内容についてはそうではないものもある。

代表的なのが箱。語らずともわかりますね。

あとはイベント。俺はぶっちゃけゲームのイベントが大嫌いです。いつも通りのプレイをしたくてINしてるのに、何かアイテムゲットできるとか謳って「やれよ!」って言われてる感じがして萎える。

その他はスキル等の仕様変更。これはほぼ下方修正しかありえない。そりゃね・・ユーザーを捕まえとくためにはスキルとかをどんどん実装しないと飽きられるわけで、理屈はわかります。

そしてスキルが増えるに従って全体的なバランスが保てるように、強すぎたスキルは修正しなければならない。

でもまぁ・・俺にとっては一生懸命上げてきたスキルを一瞬にして不意にされたような、萎える要素でしかありません。


マビのアップデートって妙にPTプレイを推奨するというか、もう強引になってきてますね。

敵はカチカチだし、補助的なスキルも増えてくるし。

最近のニュース記事で読みましたが、今MMOをプレイする人は結構1人を好むって人が多いらしいですよ。マルチオンライン(多人数参加型)のゲームなのに1人を望む人が大勢いる。

その記事では色々な分析とこれからのサービスの展開について語ってましたが、俺も同感したところがありました。

俺は仕事の息抜きにゲームをしてるので、まずめんどくさい人間関係は絶対にNG。

会話が多くなるゲーム(ボードゲームとか)もダメだし、無駄にリアル情報をアピールさせるようなものも要らない。(プロフとかね)

インターネットが普及しだした頃はそれでよかったし、皆それを望んでいただけであって、時代は変わっていくんですよ。

ということは、こういう個人プレイを好むユーザーが好むようなコンテンツをアップデートしていくべきだと思うわけです。

そればかりじゃ具合悪いですが、1人でクリアできない(入場できない)Dばかり実装されても、逆に運営はわかってねぇなってユーザーは思ってしまうので逆効果ではないかなと。

「超レアアイテムを狙える1人専用D」

なんぞを作ってしまうと皆そればかりやってしまうのでダメですが、1人の時こそ大効果を発揮するスキルを実装するとかね。PTプレイだとただの迷惑になるような。

その一方でPTプレイはよりPTプレイをしなくてはいけないようなものを実装する。例えば新しい巨大ボスを実装させ、そのボスと戦うためにはある部屋に入りランダムでPTを組まされる。そこで出会った仲間とそのボスを倒すために戦うとか。

これならソロ志向のやつは行きたいとか思わないだろうし、PTもいつものメンバーではなくなる。

まぁ一例で急に考えたものなのでクオリティは低いですが、こういう極端なものにしてくれた方が会社がしようとしてることもわかりやすいし、ちゃんとユーザーを見てくれてるんだなって親しみも持てる。


要はこういったゲームとかアミューズメントとか芸術とか、そういう世界の製作に携わってる人間ってサラリーマン思考だけで仕事をしていると足元すくわれますよってこと。会社の戦略とか営業とかを優先してしまうと、それが良い方向に向かうこともあるけど、一歩間違うと顧客全て敵に回すってことを忘れてはいけないかなと。

まぁマビは優秀なゲーム性だと思うので、今後も期待をいい意味で裏切ってほしいですね。