あけましてもりでとう。
噂のエモノカバやってみました。
斧職はまもしか残ってないので、とりあえずハッスルさんに棍スキルをふって行ってみました。
まずは応援なしでいきました。
構成は、斧まもA(呼び専門)、斧まもB、斧戦士、棍芸人
開幕はA、Bがエモノ呼び。戦士は通常で叩いたり。芸人は、戦士、B、自分の順でバイシを。状況をみて、足払いやハッスルを挟むことも。
Aは、常に5匹になるように呼んで、ボケたり、斧無双。
Bは、呼びの補助とひたすら斧無双。
戦士は、ひたすら斧無双。
とまあ、なんとなくやってみて玉給17万とか。芸人でこれだけもらえるのは快挙ですよね。戦士もか。
芸人のカンストまでやったけど、応援ありで20万くらいだた。
戦士は最初にカンストしちゃってるので、のこりはまものレベル上げにつかえるかな。
(パラディンはLV52笑)
ワルド水源のデフェル側と、ゼドラ洞の手前でできます。まだまだ激混みではないから、早めにやった方がいいね。
ぜひおためしあれー
もりもり。
キャップが80まで解放されたので、しこしことあげていこうかと。
黙っていても勝手にあげれる「酒場上げ」は職業が限定されてしまう。
自分がサポで雇う職は上がりやすいね。
僧侶、盗賊、武道家、魔戦、バトマス、魔法使い。あとは魔物使いがくるか??
まぁ、それ以外の職はげんきだま使ってしこしことあげるわけだ。
・戦士
バザックス、メタスラ、討伐
いろいろ強化されたため、ストーリー進めるメインキャラでも使用
・旅芸人
メタスラ、討伐
・パラディン
上げたくない(>_<)
・スーパースター
バザックス、イーター、スカラベ
・賢者
バザックス、イーター
・レンジャー
イーター、討伐
あーーー。
考えてるだけで鬱になる。
まずは戦士をカンストさせようか(・ω・)
Android携帯からの投稿
キャップが80まで解放されたので、しこしことあげていこうかと。
黙っていても勝手にあげれる「酒場上げ」は職業が限定されてしまう。
自分がサポで雇う職は上がりやすいね。
僧侶、盗賊、武道家、魔戦、バトマス、魔法使い。あとは魔物使いがくるか??
まぁ、それ以外の職はげんきだま使ってしこしことあげるわけだ。
・戦士
バザックス、メタスラ、討伐
いろいろ強化されたため、ストーリー進めるメインキャラでも使用
・旅芸人
メタスラ、討伐
・パラディン
上げたくない(>_<)
・スーパースター
バザックス、イーター、スカラベ
・賢者
バザックス、イーター
・レンジャー
イーター、討伐
あーーー。
考えてるだけで鬱になる。
まずは戦士をカンストさせようか(・ω・)
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※討伐のポイントはマックスでもらえないね(T_T)
もりっすー。
やっぱりプリンやタコメットは相変わらずの人気なのでしょうか?レンダーシアにも狩場はあるはずだから、数日間は激混みかな。
酒場も成熟してきて、良さげなサポは高レベルがおおく、サポ狩りだと吸われすぎちゃうよね。
で肉入りでやるにしても、本格的なレベリングは20越えてからかな?ま、すぐあがるんだけど、元気メタキン・ボスコイン併用よりも瞬発力が高いものあるね。
そそ、討伐ポイントを経験値でもらっちゃおう!
手順は簡単。前日に2万強ぐらいの討伐をこなし、報告はしない。で、翌日に魔物使いに転職した瞬間に報告!現存する上級職と同程度だとすると、一瞬で20まであがります。やた!
あと、貯まってる古文書や秘薬もぶち込もうかな。
よし、今夜は忙しいな。見逃し迷宮も最後だからやってこよう!
もりっすー。
やっぱりプリンやタコメットは相変わらずの人気なのでしょうか?レンダーシアにも狩場はあるはずだから、数日間は激混みかな。
酒場も成熟してきて、良さげなサポは高レベルがおおく、サポ狩りだと吸われすぎちゃうよね。
で肉入りでやるにしても、本格的なレベリングは20越えてからかな?ま、すぐあがるんだけど、元気メタキン・ボスコイン併用よりも瞬発力が高いものあるね。
そそ、討伐ポイントを経験値でもらっちゃおう!
手順は簡単。前日に2万強ぐらいの討伐をこなし、報告はしない。で、翌日に魔物使いに転職した瞬間に報告!現存する上級職と同程度だとすると、一瞬で20まであがります。やた!
あと、貯まってる古文書や秘薬もぶち込もうかな。
よし、今夜は忙しいな。見逃し迷宮も最後だからやってこよう!
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結構戦略的なことも考えたりするわけですよ。
言わずと知れたタゲスイッチ。
タゲが下がり、壁を更新(スイッチ)してターンエンドさせる。
歩数を数えるのは大変だから、何となくの目安時間で行動を抑制する必要ありね。
ラズバーン強はターンエンドで通常攻撃、ファイアースパークがあるのを確認してます。ファイアースパークについては動作を見てから十分よけれるので、僧侶の手数を減らすためにも避けたいところ。
モーションのながい特技やアイテムを使ってしまうと、キャンセルできずに食らってしまうことも多々あります。
なので、壁部隊はターンエンド付近はすぐキャンセルできる行動や、ターンをためるのが望ましい。
わたしはスイッチの必要なさそうなら壁を抜けて、壁建て直し用に待機したりもしますー。
これは猫の太刀風対策と同じ感じでやってます。
ラズ一人までいけば、しっかりターンエンド迎えれたら、僧侶もハゲないですっきり倒せるはず。
で、不具合なのかWiiUがうんこなのか、ファイヤースパークのモーションをしないときがあるの。
周りから見たら、
「アイツなんでよけねーの?」
って思われるかもしれないけど、
こちらからしたら
「おいおい、壁しないで一目散に逃げるとは何事だ。」
となるわけです。
結果的に悪いのは吹っ飛んだ私です。ごめんちゃい。
と、ラズについて書いたけど、一番書きたいのがゴリゲル。ネルゲルじゃなくてゴリゲル。
ネルゲルのターンエンドの鎌は吹っ飛ばしと範囲攻撃で嫌な感じだけど、波動をよける方法と同じく、ターンエンドのタゲが回れば鎌自体なくなります。
ターンエンド攻撃が無くなるのです!これいいね。しっかり実践すれば、鎌の引きによっては、ほぼ完封できるのだ。
悪霊は割愛
で、ゴリゲル。
通常攻撃が範囲攻撃。やっかいなのが、タゲみて急いで下がってもリーチが長いから食らってしまう。下手なだけ?笑
なので、ターンエンドは1、2人で食らって、食らったらとりあえず下がる。で、タゲじゃない人が前に行く感じかな。
[タゲ下がり]じゃなくて、[非タゲ上がり]
と、ここまでかいて疲れたので終わります。
試行回数が少ないのはご愛嬌。
言わずと知れたタゲスイッチ。
タゲが下がり、壁を更新(スイッチ)してターンエンドさせる。
歩数を数えるのは大変だから、何となくの目安時間で行動を抑制する必要ありね。
ラズバーン強はターンエンドで通常攻撃、ファイアースパークがあるのを確認してます。ファイアースパークについては動作を見てから十分よけれるので、僧侶の手数を減らすためにも避けたいところ。
モーションのながい特技やアイテムを使ってしまうと、キャンセルできずに食らってしまうことも多々あります。
なので、壁部隊はターンエンド付近はすぐキャンセルできる行動や、ターンをためるのが望ましい。
わたしはスイッチの必要なさそうなら壁を抜けて、壁建て直し用に待機したりもしますー。
これは猫の太刀風対策と同じ感じでやってます。
ラズ一人までいけば、しっかりターンエンド迎えれたら、僧侶もハゲないですっきり倒せるはず。
で、不具合なのかWiiUがうんこなのか、ファイヤースパークのモーションをしないときがあるの。
周りから見たら、
「アイツなんでよけねーの?」
って思われるかもしれないけど、
こちらからしたら
「おいおい、壁しないで一目散に逃げるとは何事だ。」
となるわけです。
結果的に悪いのは吹っ飛んだ私です。ごめんちゃい。
と、ラズについて書いたけど、一番書きたいのがゴリゲル。ネルゲルじゃなくてゴリゲル。
ネルゲルのターンエンドの鎌は吹っ飛ばしと範囲攻撃で嫌な感じだけど、波動をよける方法と同じく、ターンエンドのタゲが回れば鎌自体なくなります。
ターンエンド攻撃が無くなるのです!これいいね。しっかり実践すれば、鎌の引きによっては、ほぼ完封できるのだ。
悪霊は割愛
で、ゴリゲル。
通常攻撃が範囲攻撃。やっかいなのが、タゲみて急いで下がってもリーチが長いから食らってしまう。下手なだけ?笑
なので、ターンエンドは1、2人で食らって、食らったらとりあえず下がる。で、タゲじゃない人が前に行く感じかな。
[タゲ下がり]じゃなくて、[非タゲ上がり]
と、ここまでかいて疲れたので終わります。
試行回数が少ないのはご愛嬌。
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