今回、セルルックでレンダリング

影をはっきりとする為に
シェーディングエディタでノードを変更
カラーランプで影とベースを設定
カラーランプの補完モードは、一定

シェーダーのRGB化とディフーズBSDFを追加
カラーマネージメントのビュー表示は、標準に設定

輪郭線は、グリースペンシルのオブジェクトラインアートで表示、ライン幅は 8 に
輪郭線は「背面法」という方法もあるらしい


夏森轄さんの「【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~」を参考しさせて頂きました