今回、セルルックでレンダリング
 

 

影をはっきりとする為に

 

シェーディングエディタでノードを変更

カラーランプで影とベースを設定

カラーランプの補完モードは、一定

 

 

シェーダーのRGB化とディフーズBSDFを追加

 

カラーマネージメントのビュー表示は、標準に設定

 

 

輪郭線は、グリースペンシルのオブジェクトラインアートで表示、ライン幅は 8 に

 

輪郭線は「背面法」という方法もあるらしい

 

 

 

夏森轄さんの「【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~」を参考しさせて頂きました