http://ameblo.jp/kyotofabric/entry-12253959315.html

 

の続きです。

 

前回では画像データの準備手順を紹介しましたが

 

 

最終的には仕立てを考慮して上下左右に無地を入れ

 

ソフトでの読み込みの都合で256色ビットマップとしました。

 

西陣で広く普及しているWindows用の紋処理ソフトです。

 

これを使って紋紙ファイルを作成します。

 

・・・・細かいことは省略しますが、わかる人用に少し説明すると

 

660越の2丁もののテンプレを用意し、「ビットマップ画像の紋紙埋込」で柄を変更するだけです。

 

この方法だとビットマップ画像さえ準備すれば、すぐに紋紙ができます。

 

というわけで紋紙ファイルができましたので

 

次回は製織してみましょう。

 

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