22年の記事です。
とりあえず一周終えたのをきっかけに一年放置していたDQH2。
やっと2周目まで終わりアクセの強化に取り掛かっていました。
この過程でレベル20〜上がっています。これつけて迷宮に行く予定です。友人と一緒に四六時中プレイする予定が肝心のマラソン作業を一緒にできないのでつまらないですね。そういう単純作業や苦役こそ誰かと協力したいものです。
なおバトルチョーカーのみまだ未入手未強化。
★が最終強化済み装備(暫定)
私的最強装備に過ぎないので改善の余地あればしたい
・バトルチョーカー(とくぎダメージ+15%
さいだいHP+11
こうげき力+7)
・魔王のネックレス (呪文ダメージ+15%
さいだいMP+6、魔力+7)
・ちからの指輪 (バイキルト1.5倍)
聖賢者のオーブ (魔力+30)
【主人公】
・バトルチョーカー(とくぎダメージ+15%
さいだいHP+11
こうげき力+7)
・怒りのタツゥー(与ダメ25%アップ)
・ちからの指輪 (バイキルト1.5倍)
ガイアのオーブ(HP回復+3)
【テリー】
・スライムピアス (お助ホミロン登場率+50%)
・金のロザリオ(致死ダメージ半分の確率で防ぐ)
・いのりの指輪(MP、数秒ごとに5回復)
→大地の竜玉に変更予定
天空のオーブ (即死90%防ぐ)
【ミネア】
・パワーベルト(弱点に4割増し)
・バトルチョーカー
・ちからの指輪(バイキルト1.5倍)
ロトのオーブ(呪文耐性+10%)
【ククール】
レギュラーメンバーは主人公(魔法使い)、テリー、ミネア、ククールにしています。心情的には永遠のアイドルゼシカをレギュラーにいれたかったのですが、スパイクショットくらいしかミネアに勝てるところがなく、守備力低下系魔法を持たずハッスルダンスも発動が遅いので2軍に下げました。いのりの指輪ですが魔力高めのミネアにつけたらMP回復速度に全く変化がなく、効果に疑問を感じています。あとは装備の見た目を変えれない、そもそも見た目のレパートリーがないのが残念です。11も2種類しか見た目が存在しなかったので今後この路線でいくのか
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まあ、まず何となくクソゲー臭がしながら今更オワコンゲーを買ったのは単純にドラクエが好きだったというのもありますが、フレとマルチできるからってのが大きな理由でした。実際メインクエスト進行はフレ+残りのパーティメンバーをCPUで埋めれたわけで、それを確認した上で迷宮にフレとフルパ組んで篭るつもりで最終装備集めまで進めていました。その準備段階に総プレイ100時間近く費やしています。しかしいざ迷宮に申請して見たら完全にプレイヤーだけのパーティか、シングルかしか選べませんでした。なぜメインクエストでできた仕様をここでも適用しなかったのか疑問です。なんのための苦労だったのか、この時感じた疲労感は筆舌に尽くし難いです。このゲームがここまで過疎った理由を一瞬で理解しました。
いやいやメインクエストをフレと一緒にやれたらそれでいいんでは?と思うかもしれませんが、メインクエストは何度もやる旨味もなくまた一回クリアしたらそれっきりでそのイベントはソロ申請しかできません。このゲームで一番多く時間が取られるのはエリア移動と素材・アクセ集めのマラソン作業ですが、これもソロ強要されます。(なおFF14はこの辺も全部他プレイヤーと一緒に行えます)
すっかりやさぐれた勇者は最後に町にいるみんなにぱぷぱぷをしてもらい、別れを告げ、永遠の眠りにつきましたとさ。めでたしめでたし。あとククールってあのぱぷぱぷ屋の正体に気づけたんですね……
正直な所、これ買って後悔しています。何やってもセーブデータが破損してリスタートさせてくるセイクリッド3という世紀のクソゲーがあるのですが、今までやってきた中ではあれに次ぐクソゲーと言っていいです。( ARKやドラゴンエイジ2も稀にバグでセーブやキャラデータが飛びますが、それ以外は神なので許されるイメージ )
ストーリーは派生作品とだけあってイマイチ。キャラ迷走度合いはそこそこ。戦闘は単調で面白くはない。マラソン・周回要素が弱い。過疎具合は言うまでもなし。ドラクエ好きかつソロ民なら普通に楽しめますが、間違ってもマルチ期待して買わない方がいい。マッチは絶望的、リアル繋がりの人間で組もうにもフルパ埋めれないからMP節約して通常攻撃連打になるのでただ怠いだけ